| NHL オープンアイス: 2 対 2 チャレンジ | |
|---|---|
Windows カバーアート | |
| 開発者 | ミッドウェイ ゲームズ アバランチ ソフトウェア(PS) |
| 出版社 | ミッドウェイホームエンターテイメント GTインタラクティブ |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション、Windows |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミッドウェイウルフユニット |
NHL Open Ice: 2 on 2 Challengeは、 1995年にMidway Gamesがリリースしたアイスホッケー アーケードビデオゲームです。 [3] MidwayのNBA Jamのアイスホッケー版と言われています。 [4] [5]
NHL Open Iceは 1996 年にPlayStationに移植され、選手名簿とチームが更新されました。ウィニペグ ジェッツは移転してフェニックス コヨーテになりました。このゲームは 1996 年から 1997 年にかけてWindows向けにリリースされ、PlayStation 版と同じ選手名簿とチームが掲載されました。このゲームはNational Hockey League Players Associationの公式ライセンス製品です。
発達
ジャック・ヘーガーはリードゲームデザイナーであり、熱心なホッケー選手でもあった。リードプログラマーはマーク・ペナチョで、ビル・ダベルスタインがアシスタントを務めた。サウンドデザインと音楽はジョン・ヘイが担当した。スケートの音は、シカゴ公園地区唯一の屋内アイススケートリンクであるマクフェトリッジスポーツセンターでジョン・ヘイによって録音された。このスケートリンクは、かつてミッドウェイのシカゴスタジオだった場所からわずか1ブロック北にある。ゲームのアナウンサーは、シカゴブラックホークスの有名な声優 パット・フォーリーである。チームが「オンファイア」ステータス(ミッドウェイのNBAジャムで最初に有名になった)を達成すると、パット・フォーリーの声が時折「トースティ」とアナウンスする。これはモータルコンバットへの言及である。パナソニックM2用のNHLオープンアイスのバージョンが開発中であり、ローンチタイトルの1つになる予定だったが、システムがキャンセルされたため実現しなかった。[6]
受付
アーケード版をレビューしたNext Generation は、このゲームを「氷上のNBA Jam」と呼び、当時はアーケード ホッケー ゲームはほとんど知られていなかったため、特に歓迎されるだろうと述べた。彼らは、ゲームの完全な NHL ライセンスと選手名簿、燃えるパック、2 対 2 モード、解説、ホッケー アクションの全体的な奥深さとプレイアビリティを称賛し、「ウィリアムズが間違った動きをすることはめったになく、Open Ice は保守的だが一貫した高品質のゲームの証です」と結論付けた。[18] GameProの Bruised Lee も同様に、このゲームは「 NBA Jamの成功後もずっと Midway がアーケード スポーツ市場を支配し続けることを証明している」と述べた。彼は、多数のイースター エッグ、鮮明なグラフィック、滑らかなアニメーション、さまざまな動きを称賛した。[21] [c] AllGameの Brad Cook は、同じゲームを「ホッケー ファンなら誰もがプレイすべきゲーム」と呼んだ。[7]
1996年にアーケード版がホッケーの殿堂に展示された。[22]
PlayStation版とPC版はレビュアーの評価を二分した。GameSpotのジェフ・キット、 GameProのルーキー、Electronic Gaming Monthlyのディーン・ヘイガーは、このゲームがNBA Jam風の楽しくてスピーディーなホッケーを提供し、アーケード版の忠実な再現であると同意した。[13] [23] [17]キットはアニメーションの問題を認めたものの、目新しいパワーアップコードが含まれていることを賞賛し、このゲームはリアルなホッケーシミュレーションから全体的に新鮮な脱却だと評価した。[17]ルーキーは「あらゆるレベルでシュートして得点できる」とまで言った。[23] [d]対照的に、ヘイガーの共同レビュアーであるクレイグ・クジャワは「[NBA Jam]を人気にした魔法を捉えていないようだ」と述べ、同時期に発売されたニンテンドー64のウェイン・グレツキーの3Dホッケーと比べると見劣りすると述べた。[13] Next Generationは、 NBA Jamのような輝きが欠けているだけでなく、「コインオペレーションの派手な本質を捉えていない」と同意し、アーケード版と比較してキャラクターが小さく、アニメーションのフレームが欠けており、色彩パレットが弱く、オーディオ効果が欠けていると述べた。[19] Official UK PlayStation Magazineは、プレイヤーは「どんな犠牲を払ってでもこのゲームを避けるべきだ」と述べた。[20]
GameSpotの Stephen Poole はPC 版について次のように述べている。「NHL Open Ice は何時間も続けてプレイするようなゲームではありませんが、いつでも起動して 20 分や 30 分楽しむことができます。また、次のパーティーでゲストにプレイしてもらうためにそのまま放置しておくこともできます。フルスクリーン モードのグラフィックを除けば、アーケードにいるような感覚になるでしょう。このようなゲームでは、それ以上のことは望めません。」[16]
参照
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、ある批評家が 5/10 のスコアを付け、別の批評家が 7.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation 版に対する評価では、ある批評家は 73 点、別の批評家は 85 点を付けました。
- ^ GamePro はアーケード版のグラフィックとコントロールに 4.5/5、サウンドに 4/5、楽しさに 5/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro はPlayStation 版のグラフィックに 4/5、サウンドと楽しさに 4.5/5、コントロールに 5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ “1996年に発売された入手可能なタイトル (172) (合計222)”。PlayStation Galleria。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月19日閲覧。
- ^ “NHL Open Ice 2 on 2 Challenge”. GameSpot . 1997年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年10月19日閲覧。
- ^ “2 On 2 Open Ice Challenge”. Killer List of Videogames . 2022年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月5日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(1997年1月)。「Open Ice [sic]:Williamsがアーケードアクションを氷上に展開」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第90号。Ziff Davis。218ページ。 2023年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF)。2023年10月5日閲覧。
- ^ 「Sports Insider Previews: NHL Open Ice」。GamePro . No. 99. IDG . 1996年12月。p. 196。2020年12月28日閲覧。
- ^ 「ニュース - E3 '96: 3DO? - M2 ドリーム リスト」。3DO マガジン。第 12 号。Paragon Publishing。1996年 7 月。4 ページ。
- ^ ab Cook, Brad. 「Open Ice (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ Whittleton, Kasey. 「NHL Open Ice (PC) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「NHL Open Ice (PS) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ Mahood, Andy (1997年8月26日). 「[NHL] Open Ice (PC)」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月5日閲覧。
- ^ Lackey, Jeff (1997). 「NHL Open Ice [2 on 2 Challenge]」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ Goble, Gordon (1998年2月). 「Hockey Faceoff '98 (NHL Open Ice)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 163. Ziff Davis . p. 187. 2022年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月5日閲覧。
- ^ abc Kujawa, Kraig; Hager, Dean (1997年2月). 「NHL Open Ice [2 on 2 Challenge] (PS)」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 91. Ziff Davis . p. 151. 2023年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年10月5日閲覧。
- ^ 「[NHL] Open Ice: 2 on 2 Challenge - PlayStation」。Game Informer。第46号。FuncoLand。1997年2月。1997年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年12月28日閲覧。
- ^ Jacques Strap、Joe Kidd (1997年2月)。"[NHL] Open Ice (PS)"。GameFan。第5巻第2号。メトロポリスメディア。92ページ。 2020年12月28日閲覧。
- ^ ab Poole, Stephen (1997年9月17日). 「NHL Open Ice 2 on 2 Challenge Review (PC) [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2005年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月5日閲覧。
- ^ abc Kitts, Jeff (1997年1月3日). “NHL Open Ice Review (PS)”。GameSpot。Fandom。2018年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年10月5日閲覧。
- ^ ab 「NHL Open Ice Hockey [sic] (Arcade)」。Next Generation。第12号。Imagine Media。1995年12月。p.206 。 2020年12月28日閲覧。
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- ^ ab OPMUK スタッフ (1997 年 1 月)。「NHL Open Ice」。公式 UK PlayStation マガジン。第 29 号。Future Publishing。116ページ。
- ^ Bruised Lee (1996年2月). 「Hot at the Arcades: 2 on 2 Open Ice Challenge」. GamePro . No. 89. IDG . p. 46. 2020年12月28日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1997 年 2 月)。「Tidbits」。Electronic Gaming Monthly 誌、第 91 号、Ziff Davis、p. 26。
- ^ ab The Rookie (1997年3月). 「NHL Open Ice (PS)」. GamePro . No. 102. IDG . p. 91. 2020年12月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NHL オープンアイス
- NHL オープンアイス、ビデオゲームのキラーリストで
- AllGameでの 2 オン 2 オープン アイス チャレンジ
