| 198X | |
|---|---|
| 開発者 | ハイビットスタジオ |
| 出版社 | ソンカ |
| プラットフォーム | プレイステーション4 Windows ニンテンドースイッチ Xbox One |
| リリース | プレイステーション4Windows 2019年6月20日 Nintendo Switch 2020年1月23日 Xbox One 未定 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
198Xは、スウェーデンの[1]チームHi-Bit Studiosが開発し、Sonkaが発売したアクションゲームです。2019年6月にPlayStation 4とWindows向けに最初にリリースされ、 2020年1月にNintendo Switchへの移植版がリリースされました。Xbox Oneへの移植は発表されましたが、リリースされませんでした。1980年代のアーケードゲームへのオマージュである198Xの成長物語は、名前のない「子供」が廃工場でビデオアーケードを発見し、ビデオゲームに夢中になる様子を追っています。198Xの5つの[2]章のゲームプレイは、当時人気があったベルトスクロールアクションや横スクロールスペースシューティングなどのさまざまなアーケードゲームのジャンルに基づいています。ゲームは肯定的なレビューを受け、ゲームプレイは賞賛されましたが、長さの短さは批判されました。
プロット
横スクロール格闘ゲームのような「Beating Heart」という導入シーケンスでは、10代の主人公が地下鉄の駅から、自分たちが住んでいる名前のない街の通りを通り抜けて戦い、病院にたどり着くと、赤く光る目をしたフードをかぶった人物に襲われる。
1980 年代を舞台にしたこのゲームは、冒頭で登場したティーンエイジャーのキッドが、自分の人生が「前進」するのを待ちながら、「眠い郊外」にある幼少期の家に閉じ込められていると感じている様子を描いています。ある夜、キッドが「もう一度心臓がドキドキする」何かを探して、名前のない街の通りをさまよっていると、主人公が生まれる「ずっと前に」建てられ、現在はアーケードが入っている廃工場に偶然出くわします。自分たちが溶け込める場所を見つけたのかと思い、彼らは「Out of the Void」という横スクロールの スペース シューティング ゲームをプレイし始めます。学校で孤立していると感じたキッドの心は、頻繁にアーケードに戻り、「どこかの小惑星でスペース インベーダーと戦っていた」のです。学校で彼らが目にする唯一の人物は「彼女」、つまりキッドが自由を賞賛する「南地区のパンク ロッカー」です。物語は、キッドが「The Runaway」というアーケード レース ゲームをプレイしている場面に切り替わります。 「ランナウェイ」の第 2 ステージで、キッドは毎晩ゲームセンターで過ごすようになったと説明し、ゲームをマスターするたびに「強くなり」「自信がつく」と語る。ある晩、キッドは子供の頃を思い出し、高校で「みんなが洗脳される」前は「何でも可能だった」と語る。そして、子供の頃は「影はより暗く、より恐ろしく」、同時に「よりエキサイティング」に見えたと語る。その後、ゲームは「シャドウプレイ」と呼ばれる忍者ビデオゲームに切り替わる。その夜、ゲームセンターへ歩いていると、キッドは父親が関わった事件が原因で両親が別れたことを明かす。
また、その夜は、 198X が「キル スクリーン」というロール プレイング ビデオ ゲームに移行する前に、アーケードで「すべてが変わった」夜だったとも述べています。このゲームでは、プレイヤーは 3 匹のドラゴンを倒して迷路を解き、勝てないSHODANのような最終ボスと戦わなければなりません。その後、キッドが雨の中、アーケードの外に座っているのが見られ、すべてが「まだそこにあった」が「何もかもが以前と同じではなかった」と述べています。198X のさまざまなゲームのキャラクターがキッドの周りに現れ始め、彼らは「ゲームは終わっていなかった」と結論付けています。
発達
198XのKickStarterページは2018年5月3日に開設され、開発元のHi-Bit Studiosはプロジェクトのために50万スウェーデンクローナを募集した。目標額は1ヶ月弱後の6月2日に達成され、1,920人の支援者が676,558スウェーデンクローナを寄付した。[3] [4]
受付
198XはMetacriticで65点を獲得し、「賛否両論または平均的なレビュー」を示している。[5] Nintendo Lifeに寄稿したDamien McFerrenは、このゲームに8/10の星を与え、198Xのサウンドトラックは「並外れた」ものであり、Out of the Voidを「おそらくゲーム全体のハイライト」と評したが、ゲームが短すぎると感じ、McFerrenは198X全体を「約1時間」で楽々とクリアすることができたと述べた。彼はまた、ミニゲームの再プレイ性の欠如を嘆き、「ハイスコアを上げる以外」に戻ってくる意味がほとんどないと感じた。[6]
GameSpotのレビューで、James O'Connor は198X に5/10 の星を付け、ゲームを「平凡」と呼び、サウンドトラックは「敬意を表しているアーケード クラシックをうまく呼び起こしている」と述べ、Shadowplay を「素晴らしい」と評したが、最終的には198X は「素晴らしいアイデアだが実行は中途半端」であり、「このゲームが 80 年代のアーケードへの適切な賛歌であると感じられるほどの要素が足りない」こと、「キッドの苦境と現在の生活から抜け出したいという彼の切望」が「完全にはつながっていない」と結論付けた。彼はレビューの最後に、「198X は最終製品というよりは概念実証のように感じられる」と述べた。[7] Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、 198Xをプレイするにあたっては、以前にも似たようなゲームをたくさん見てきたため「懐疑的」だったが、そのスタイルと古典的なアーケードゲームの「完璧な模倣」を称賛し、「全体の中で最も確かな部分」と呼んだ。
しかしロビンソンはストーリーに納得せず、198Xが最初のタイトルの終わりにようやく軌道に乗った計画されたシリーズの最初のゲームであったこと、またはナレーターが「退屈でメロドラマチックな」と感じたことのどちらかに問題があると考えた。彼はレビューの最後に、開発元のHi-Bit Studiosが「ここでは素晴らしい仕事をした」と述べ、198Xは「 Ninja Warriors、OutRun、Gradius、R-Typeなどの主要なインスピレーションのほぼ細部までこだわったバージョンの間に位置している」と述べ、「ここで提供されるトリビュートがオリジナルとうまく並んでいると言うこと以上に褒め言葉はない」と述べた。[8]
参考文献
- ^ “The Team”. 198X . 2020年5月28日閲覧。
- ^ Juba, Joe. 「198X: 過ぎ去った時代の浮き沈み」。Game Informer。2019年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月28日閲覧。
- ^ 「198X by Hi-Bit Studios — Kickstarter」KickStarter . 2020年5月29日閲覧。
- ^ Calvert, Darren (2018年5月3日). 「198XはSwitchでゲームと現実の境界線を曖昧にすることを目指す」NintendoLife . 2020年5月29日閲覧。
- ^ 「198X for Switch レビュー」Metacritic . 2020年5月28日閲覧。
- ^ McFerren, Damien (2020年1月20日). 「198Xレビュー」. Nintendo Life . 2020年5月28日閲覧。
- ^ O'Connor, James. 「198X レビュー」。GameSpot 。 2020年5月28日閲覧。
- ^ ロビンソン、マーティン(2020年1月27日)。「198Xは、Switchで入手できる最もスタイリッシュなゲームの1つです」。Eurogamer 。2020年5月28日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
