| 140 | |
|---|---|
| 開発者 | Carlsen Games アブストラクション ゲーム (Wii U、PS4、Xbox One) |
| 出版社 | Carlsen Games Double Fine Productions (Wii U、PS4、Xbox One) |
| ディレクター | イェッペ・カールセン |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Wii U、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
140は、 Carlsen Gamesが開発・発売したプラットフォームゲームですのLimboを手掛けたJeppe Carlsenが監督を務めました。このゲームは「ミニマルプラットフォーム」と評されており、電子音楽を使用して共感覚を生み出し、プレイヤーがそれぞれ独自のサウンドトラックを備えた4つの異なるレベルを進んでいきます。 [1] [2]そのゲームプレイは、 Sound ShapesやBit.Tripシリーズのような音楽同期を伴う他の同様のゲームと比較されていますが、難しいプラットフォーム要素はMega Manシリーズのゲームに匹敵します。 [1] [3]このゲームは、 2013年10月にMicrosoft Windows、 Mac、 Linux向けに、2016年8月にXbox One向けに、2016年9月にPlayStation 4とWii U向けに、 2020年1月にNintendo Switch向けにリリースされました。PlayStation VitaとNintendo 3DS向けのリリースが計画されていましたが、後にキャンセルされました。 [4]
ゲームプレイ
カールセンの説明によると、140は「昔ながらのプラットフォーム ゲーム」だが、課題は「音楽で制御される要素に動きやジャンプを同期させること」である。プレイヤーがレベルを進むにつれて、プラットフォーム要素の難易度を反映して音楽が変化する。[3]プレイヤーは、他の単純な幾何学的形状で構成された 2 次元環境上で、静止しているときは四角形、移動しているときは円、ジャンプしているときは三角形の幾何学的形状を操作し、コースの終わりに到達することを目指す。途中で、プレイヤーは浮遊する色付きのボールを集める必要がある。ボールを地面の半円形の固定具に置くと、プレイヤーがゲームを続行できる新しいタイプのプラットフォーム障害物が起動する。これらの起動により、レベルのカラー パレットが変更され、新しい障害物が同期する音楽に新しい要素が追加される。
幾何学的な形で表現された様々な障害物や敵がプレイヤーのスキルを試し、その形がホワイトノイズで満たされた形の1つと衝突した場合、プレイヤーは通過した最後のチェックポイントからやり直す必要があります。これらの障害物や敵はすべて音楽と同期した動作をしており、プレイヤーがコースを進むのに役立ちます。移動したり現れたり消えたりするプラットフォームはビートに合わせて動き、敵は音楽に合わせて発砲します。[5]
発達

140 は、カールセンがプレイデッドのオフ時間に開発したプロジェクトである。このアイデアは元々、カールセンがロックマンに似た昔ながらのプラットフォームゲームを試したことから生まれたもので、ボールを投げるとボールが直線的に移動して壁に跳ね返り、エフェクトを発動するという内容だった。カールセンはこのプロジェクトを利用してUnity ゲームエンジンについて学んだ。[6]カールセンはゲームにオーディオサンプルを追加し始めたとき、通常のプラットフォーム要素と音楽の興味深い対比を発見し、レベルが「音楽に合わせて踊る」ようになり、ゲームの最終形に向けて焦点を再び合わせた。[7]カールセンは約 2 年間このタイトルに取り組んでおり、大学時代の友人でプレイデッドの同僚であるヤコブ・シュミットの協力を得て[7] 、ゲームのすべての音楽とサウンドを制作したほか、ニールス・ファーストとアンドレアス・ピーターソンがアートを担当した。[8]
カールセンは2016年4月に、アブストラクション・ゲームズとダブル・ファイン・プロダクションズがこのゲームをプレイステーション4、プレイステーションVita、Xbox One、Wii U、ニンテンドー3DSに移植するプロジェクトに協力しており、2016年第4四半期にリリースする予定であると発表した。[9] [10] Xbox One版は2016年8月30日にリリースされた。[11]
受付
エッジは、このゲームは当初カールセンの以前の作品であるリンボとは全く対照的であると考えたが、プレイヤーがゲームを進めていくと、 140のさまざまなメカニクスは、カールセンがリンボのために開発した多くのパズルや状況に似た特徴を示すように。 [5]ハードコア・ゲーマーのライアン・カートメルは、このゲームに4/5の評価を与え、「ゲームのミニマリズムを正しく表現したもの」と呼んだ。 [17 ] AVクラブのゲーム学協会のデリック・サンスクリットは、 140を「正確なタイミングとジャンプのペースが速く巧妙なゲーム」と呼び、プレイヤーがリズムとゲームプレイに集中できるようにするミニマリスト構造を称賛した。 [18]
このゲームは2013年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル賞の「Excellence in Audio」部門で優秀賞を受賞し、[19]「Technical Excellence」部門でも優秀賞を受賞した。[20]
注記
参考文献
- ^ ab Biesenner, Adam (2013年2月14日). 「Limbo Designer's New Game Is Surreal」. Game Informer . 2013年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月14日閲覧。
- ^ 「140 - Entrant Page」。Independent Games Festival。2013年。 2013年2月14日閲覧。
- ^ ab Matulef, Jeffrey (2013年2月14日). 「Limbo の開発者がお気に入りのプロジェクト 140 を披露」. Eurogamer . 2013年2月14日閲覧。
- ^ Carlsen, Jeppe (2017年2月12日). 「残念ながら、3DSもキャンセルされました」。Twitter.com 。 2018年7月22日閲覧。
- ^ abc 「140レビュー」。Edge。2013年10月16日。 2013年10月16日閲覧。
- ^ Long, Neil (2013年10月14日). 「140、Playdeadのパズルの巨匠Jeppe Carlsenによるサウンドとプレイの融合」. Edge . 2013年10月16日閲覧。
- ^ ab Nutt, Christian (2013年2月25日). 「Road to the IGF: Jeppe Carlsen and team's 140」. Gamasutra . 2013年3月13日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2013年2月14日). 「Limboのゲームプレイデザイナーが140で音と形の世界に深く入り込む」. Polygon . 2013年2月14日閲覧。
- ^ Carlsen, Jeppe (2016年4月20日). 「PS4、PS VitaでColorful Platformer 140を紹介」. PlayStation Blog . 2016年4月20日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2016年4月21日). 「Double Fineがリズムゲーム140のコンソール版を発売」US Gamer . 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月21日閲覧。
- ^ Hyrb, Larry (2016 年 8 月 30 日)。「140 が Xbox One で利用可能に」Major Nelson の Xbox ブログ。2016年8 月 30 日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2013年10月16日). 「140 Review」. IGN . 2021年10月23日閲覧。
- ^ Rudek, Jordan (2020年1月9日). 「140 (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年3月24日閲覧。
- ^ Woolsey, Cameron (2013年10月16日). 「140 Review」. GameSpot . 2021年3月24日閲覧。
- ^ Woger, Martin (2014年4月4日). 「140 - テスト」. Eurogamer . 2021年3月24日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2016年9月12日). 「140 (Switch) レビュー」. Nintendo Life . 2021年3月24日閲覧。
- ^ Cartmel, Ryan (2013年10月17日). 「Review: 140」. Hardcore Gamer . 2013年10月18日閲覧。
- ^ Sanskrit, Derrick (2013年10月29日). 「On the Beat」. The AV Club . 2015年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年10月29日閲覧。
- ^ 「Cart Life、FTL: Faster Than Light、Little InfernoがIGF賞を受賞」Gamasutra 2013年3月27日2013年3月27日閲覧。
- ^ 「2013 Finalists」. Independent Games Festival . 2013年. 2013年2月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- オーディオデザイン、ヤコブ・シュミット
- ビジュアルコンセプト、ニールス・ファースト
