| サウンドシェイプ | |
|---|---|
| 開発者 | クイージーゲームズ[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| デザイナー | ジェシカ・マック[b] ショウハン・リエム |
| 作曲家 | ショー・ハン・リーム ジェシカ・マック ジム ・ガスリー デッドマウ5 ベック |
| プラットフォーム | プレイステーション3 プレイステーションVita プレイステーション4 |
| リリース | PS3、Vita プレイステーション4 |
| ジャンル | 音楽、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
サウンドシェイプスは、 2012年にQueasy Gamesが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 3およびPlayStation Vita向けに発売した音楽 プラットフォームビデオ ゲームです。2012年に最初にリリースされ、2013年にPlayStation 4への移植版がリリースされました。Jessica MakとShaw-Han Liemによって設計されたこのゲームは、音楽に焦点を当てた横スクロールプラットフォームゲームです。 [5]このゲームでは、レベルを作成して他のユーザーとレベルを共有する機能も備えています。ゲームのVitaバージョンでは、レベル作成中にタッチスクリーンと背面タッチパッドを使用してさまざまな楽器の音を配置できます。 [6]サウンドシェイプスは2011年の業界カンファレンスE3で発表され、IGN、1UP、Electric Playgroundなどのメディアサイトから最優秀ショー賞にノミネートされました。 [7]また、2つのゲーム批評家賞(ベストモバイルとベストカジュアル)を受賞し、第16回DICEアワードで3つのノミネートを受けました。
2011年のSpike Video Game Awardsでは、 Deadmau5がこのプロジェクトに楽曲とサウンド素材を提供すること が発表されました。
Beck はゲームに 3 つの新曲「Cities」、「Touch the People」、「Spiral Staircase」を提供しました。ファンはデジタル版のリリースを希望していましたが、2017 年現在、これらはゲーム限定となっています。
2013年6月18日にリリースされた「Best of PlayStation Network Vol. 1」コンピレーションディスクに収録された。[8]
発達
マックとリームは、ハーモニーの訓練や複雑な音楽理論を必要とせずに、初心者に楽しい創作の感覚を与えることができるゲームを開発したいと考えていました。彼らは約1年間アイデアのプロトタイプを作成し、最終的にゲームに採用されたコイン収集音楽の仕組みに落ち着きました。「ハードコアプラットフォーム」のプレイヤー層に対応するために、デスモードが導入されました。サウンドとスタイルを融合させることが重要だったため、各アルバムはミュージシャンとビジュアルアーティストの緊密なコラボレーションでした。レベルによっては、曲から始まり、スタイルから始まり、そこから自然に進化したケースもありました。[9]
ダウンロード可能なコンテンツ
Sound Shapes の発売時には、さまざまなダウンロード可能なコンテンツ(DLC) が利用可能でした。
最初のDLCは2012年12月4日にリリースされ、3つのサウンドパックと曲線地形パックが含まれていました。5つの新しい楽器とビートスクールのレベルが導入されました。[10]
第2弾のDLCは2013年3月12日にリリースされ、ミルククレートの無料アップデートやカーミニアルバムクリエーターパックが追加されました。また、要望の多かったオフラインプレイ機能も導入されました。[11]
2013年5月14日、2つの新しいサウンドパックがリリースされました。1つはシンセ機能を追加した80年代のサウンドパックで、もう1つのDLCは新しいビートスクール機能を備えたダブステップサウンドパックです。[12]
2013年5月28日、5枚の新しいMilkcrateアルバムが無料アップデートとしてリリースされました。[13]
オンラインサーバーのシャットダウン
2018 年 10 月 15 日、 Sound Shapesのサーバーがシャットダウンされ、プレイヤーはオンライン関連の情報にアクセスできなくなりました。これには、コミュニティが作成したレベルやコミュニティへのレベルのアップロードが含まれます。これは、ゲームがリリースされたすべてのコンソールに当てはまります。
受付
サウンドシェイプスは、2012年のスパイクビデオゲームアワードで最優秀ハンドヘルドゲームに選ばれました。[16] サウンドシェイプスは、ベックの「Cities」でゲーム内最優秀ソング賞も受賞しました。[17]第16回DICEアワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがサウンドシェイプスを「ハンドヘルドゲームオブザイヤー」、「ゲームにおける傑出したイノベーション」、「カジュアルゲームオブザイヤー」にノミネートしました。 [18]
注記
- ^ サンタモニカスタジオが開発に協力した。[3]ホールセールアルゴリズムがPlayStation 4版を開発した。[4]
- ^ 本名のジョナサン・マックとしてクレジットされている。
参考文献
- ^ 「Sound Shapes のレベル エディターとトロフィーが中心舞台に」 2012 年 8 月 1 日。2012 年 8 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8 月 1 日閲覧。
- ^ 「 Engadgetのゲーム記事」。Engadget。2013年 10 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年6 月 4 日閲覧。
- ^ “Santa Monica Studios (SMS) - Sound Shapes Game | PS3、PS Vita、PS4ゲーム”. 2019年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月17日閲覧。
- ^ 「Flower、flOw、Sound Shapes、Escape PlanのPS4/PS Vita開発者が明らかに」。2013年10月17日。2024年6月16日閲覧。
- ^ 「Jonathan MakのSound ShapesはNGPのキラーアプリになるかもしれない」。2011年6月2日。2012年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月15日閲覧。
- ^ “PlayStation.Blog”. PlayStation.Blog . 2011年6月2日. 2012年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月2日閲覧。
- ^ Torontoist (2011年6月9日). 「Sound Shapes Scores at E3」。2012年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧。
- ^ “Best of PlayStation Vol. 1”. 2013年5月22日. 2017年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月21日閲覧。
- ^ ライ、サンディープ(2019)。PlayStation Vita:Year One。pp.51–53。
- ^ 「Sound Shapes DLCが本日発売 - Sound Shapes」。soundshapesgame.com。 2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月15日閲覧。
- ^ 「New Milkcrate and Car Pack DLC - Sound Shapes」。soundshapesgame.com。 2013年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月15日閲覧。
- ^ “PlayStation.Blog”. PlayStation.Blog . 2013年5月14日. 2013年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月11日閲覧。
- ^ 「新しいサウンドシェイプス Milkcrate の特別ゲスト - サウンドシェイプス」soundshapesgame.com。 2013年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月11日閲覧。
- ^ 「Sound Shapes」。GameRankings。2013年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月2日閲覧。
- ^ 「Sound Shapes」。Metacritic。2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月2日閲覧。
- ^ “Best Handheld/ Mobile Game | Gravity Rush、LittleBigPlanet PS Vita、New Super Mario Bros. 2、Sound Shapes | Video Game Awards 2012”. 2013年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月25日閲覧。
- ^ 「ゲームにおける最優秀ソング | 「Castle of Glass」Linkin Park、「Cities」Beck、「I Was Born for This」Austin Wintory、「Tears」Health | 2012年ビデオゲームアワード」。2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月3日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details Sound Shapes」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月21日閲覧。
