あらすじ 彼女が目覚めた像の手のひらにあるグリス このゲームは、崩れかけた女性像の手のひらで目を覚ますグリスという少女[ 3 ] の物語です。彼女は歌おうとしますが、すぐに声が詰まり、像の手が崩れて、彼女は下の無色の地面に落ちてしまいます。着地後、彼女は歩き続け、星のような謎の光の点によって動いていると思われる奇妙な構造物をいくつか発見します。グリスはこれらの光を集めて、重い石の塊に変身したり、星座でできた新しい道を作り出したりするなど、新しい能力を得ることができます。
中央の塔にたどり着いたグリスは、物語の冒頭で壊れた像に似た像で光を集め、世界に色を取り戻すために、新たに4つの場所へ旅することができる。これらの場所には、風車が立ち並ぶ砂漠、緑豊かな森、海底洞窟、そして光でできた建物が立ち並ぶ世界が含まれる。旅の途中で、グリスは様々な生き物に出会う。その中には彼女の旅を助けてくれる者もいれば、彼女を飲み込もうとする巨大な怪物として現れる漆黒の怪物もいる。グリスが最後に手に入れる力は、再び歌う能力であり、これによって様々な植物や機械仕掛けの動物に命が吹き込まれる。さらに、物語全体を通して、最初の像に似た他の像を通してヒントが示され、グリスが常に悲しんでいる女性が、亡くなった母親であることが明らかになる。
グリスはついに星を集め、天へと続く星座の道を作り上げるが、最後の道は怪物に阻まれ、怪物は自身の恐ろしい姿に変身してグリスを丸ごと飲み込んでしまう。グリスは毒々しい黒い泥の海で目を覚まし、水面へと泳ぎ上がる。海からそびえ立つ塔を登っていくと、怪物は彼女を引き戻そうとする。しかし、グリスが歌い始めると、彼女の声の力で母親の像が再生し始める。グリスが黒い油に完全に飲み込まれそうになった時、グリスの母親の像が生き返り、歌い始め、怪物と絶望の海を消し去る。母親の歌に励まされたグリスは歌い続け、二人の歌声によって世界は完全に美しさと色彩を取り戻す。グリスと母親は涙ながらに抱き合い、グリスは別れのキスを交わす。そして、母親の死を受け入れ、母親の愛が今もなお自分と共にあることを知りながら、グリスは最後の星座の道を登り、光と未知の世界へと向かう。
すべての思い出の品を集めると、秘密の部屋でグリスの幼少期が明らかになる。夜。幼いグリスは母親と一緒に草原にいる。グリスの母親はホタルを両手で包み込み、放ってグリスの周りを飛び回らせる。そして、明るい満月の下で、幼いグリスと母親は抱き合う。
発達 Gris のプログラマー、Adrián Cuevas 氏(2019 年)Grisは 、バルセロナを拠点とするNomada Studioによって開発されました。このスタジオは、 Ubisoftの従業員であるRoger MendozaとAdrián Cuevas、そしてアーティストのConrad Rosetの偶然の出会いをきっかけに設立されました。2人は、 Rainbow Six Siege の開発のために一時的にUbisoft Montreal に移るCuevasの送別会でRosetと出会いました。RosetはMendozaとCuevasにビデオゲームの仕事に興味があると伝え、当時2人は独立系ゲームを制作することに興味がありましたが、芸術的なスキルが不足していたため、3人はNomada Studioを設立することにしました。[ 4 ]
ゲームは「Journey とOri and the Blind Forest をミックスしたようなもの」を目指して、アクセシビリティを念頭に置いて設計されました。[ 4 ] そのため、失敗状態 はなく、これは難しい決断であることが判明しました。[ 5 ] メンドーサは、彼らのアプローチを「パズルがあれば、おそらく2回目か3回目の試みでクリアできる。パズルがもっと複雑な場合は、プレイヤーに選択肢を与える」と説明しています。開発の途中で、チームは心理学者とゲームのテーマである悲しみ(特に悲しみの5段階 )と鬱について相談し、その結果、主人公の混乱を反映するゲームプレイの決定が下されました。その一例として、ゲームの開始時にプレイヤーがジャンプできないことが挙げられ、これは「この少女には何か問題がある」という考えを強化するのに役立ちます。[ 6 ] [ 5 ]
アートスタイルは開発者にとっていくつかの独特な問題を引き起こしました。ゲームはプレイヤーが進むにつれてより活気に満ちてくるため、序盤のエリアを魅力的にデザインするのは困難でした。チームは最終的に岩組 スタイルの水族館からインスピレーションを得てこの問題を解決しました。[ 7 ] もう一つの困難な問題は読みやすさで、開発中にいくつかのレベルデザインとカメラアングルの微調整が行われました。当初は、より多くの色がアンロックされるにつれて主人公のドレスが変わる予定でしたが、カメラアングルの問題もあり、これは最終的に非現実的であることが判明しました。[ 7 ] ゲームのタイトルは主人公の名前と、スペイン語で灰色を意味する単語に由来しています 。[ 3 ]
受付 レビュー集計サイトの Metacriticによると、 Grisは 「概ね好意的」な評価を受けた。[ 8 ] [ 9 ]
EGMNowは 、「目を引くアートスタイルとミニマルなゲームデザインへの素晴らしいこだわりにより、 Grisは 単純でしばしば模倣的なプラットフォームゲームを、はるかに特別で重要なものに変えることに成功している」と評した。 [ 12 ]
GameSpotは 「Grisは、ビデオゲームがいかに魔法のようなものであるかを本質的に理解しており、喜びで胸がいっぱいになるまで想像力を絶えず刺激します。プレイヤーが力を得てこの世界に深く潜り込むにつれて、ゲーム自体がどのように変化していくかは本当に特別なものであり、カメラを引いたり新しい曲を紹介したりするタイミングを正確に知っているように、別れを告げる時が来たことを鋭く認識しています。空を横切る彗星のように、Grisは驚きと美しさに満ちており、心に温かい輝きを残してくれます。」と述べています。 [ 15 ]
Appleは 「この非常に満足感のあるパズルプラットフォームゲームは、希望、悲しみ、そして悲劇的な喪失の後、人生を立て直す勝利を探求する、魂を揺さぶるデジタルアート作品である」と述べ、2019年にMacゲームオブザイヤーを授与した。[ 21 ]
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