| ヨッシーのクッキー | |
|---|---|
北米版スーパーファミコンのボックスアート | |
| 開発者 | トーセ(NES、ゲームボーイ) Bullet-Proof Software(SNES) |
| 出版社 | 任天堂(NES、ゲームボーイ) Bullet-Proof Software (SNES) |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー |
|
| アーティスト |
|
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ヨシ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ヨッシーのクッキー』 [a]は、1992年にトーセが開発し、任天堂がNESとゲームボーイのプラットフォーム向けに発売したタイルマッチング パズルビデオゲームです。翌年には、 Bullet-Proof Softwareが開発および発売したスーパーNES版がリリースされました。
ゲームプレイ
ヨッシーのクッキーはタイルを合わせるビデオゲームで、プレイヤーには長方形のグリッドに並べられた数種類のクッキーが置かれたプレイフィールドが与えられます。各レベルの主な目的は、プレイフィールドからすべてのクッキーを取り除くことです。プレイヤーはクッキーを混ぜて合わせ、行または列全体が同じ種類のクッキーのみで構成されるようにします。プレイヤーは、ルービックキューブに似た方法で個々の行を回転させるために使用されるグリッド上のカーソルを制御します。1 つの行または列にすべての一致するクッキーが含まれる場合、その行はグリッドから取り除かれます。プレイフィールドの上部と右側から入ってくるクッキーによってグリッドのサイズが大きくなっていき、グリッドがあふれるとゲームオーバーになります。ヨッシーの頭の形をした 6 番目のクッキー タイプが時々表示され、ワイルド カードとして機能し、他のクッキーの行を取り除くのに役立ちます。
ゲームモード
ヨッシーのクッキーには、さまざまなゲーム モードがあります。シングル プレイヤーのアクション モードでは、プレイヤーは次第に複雑になるレベルをクリアしていきます。マルチプレイヤーの VS モードでは、2 人のプレイヤーが分割画面で対戦します。スーパー NES 版には、プレイヤーがコンピューター プレイヤーと対戦するシングル プレイヤーの VS モードがあります。スーパー NES 版には、各レベルにクッキーのグリッドがあらかじめ定義されており、プレイヤーは最大回数の移動ですべてのクッキーを消す必要があるパズル モードもあります。
発達
ヨッシーのクッキーはもともと、ゲーム開発会社ホームデータ社が制作していたアーケードゲーム「ヘルメティカ」(Herumetika)として開発が始まった。[要出典]アーケードゲームはロケーションテストで不振だったため、ホームデータはヘルメティカの権利をブレットプルーフソフトウェア社に売却した。[5] [6]その後、ブレットプルーフソフトウェア社はデビッド・ノルティ氏によってデザインされたスーパーファミコン版を制作した。[7]このバージョンは1992年のコンシューマーエレクトロニクスショーで公開された。[8]任天堂はヘルメティカの8ビット版(ファミコンとゲームボーイ)のライセンスを取得し、マリオのキャラクターが登場するヨッシーのクッキーとして開発した。[9]サウンドトラックは佐藤明、生田展也、西坂のりこ、ツトムによって作曲され、[要出典]ドイツの作曲家ヘルマン・ネッケによるチコス・ポストの演奏も収録されている。[要出典]
Bullet-Proof Softwareはオリジナルのスーパーファミコンゲームの権利を保持していたが、任天堂はマリオのキャラクターのライセンスを取得し、開発者にヨッシークッキーのブランドを使用することを許可した。 [9]このバージョンはノルテと名越康明の両名によって制作された。ゲームのパズルモードのレベルはテトリスの作者アレクセイ・パジトノフによってデザインされた。[10] [11]
リリース
『ヨッシー クッキー』は、1992 年 11 月 21 日に日本で初めてNintendo Entertainment SystemとGame Boy向けに発売されました。5 か月後の 1993 年 4 月に北米で、1994 年 4 月 28 日にヨーロッパで発売されました。
スーパーNES版は、1993 年 6 月に北米で、1993 年 7 月 9 日に日本で、同年中にヨーロッパで発売されました。
よしのクッキー くるっぽんオーブンdeクッキー
パナソニックのブランドであるナショナルは、スーパーファミコン用のヨッシーのクッキーの特別限定版「ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー」を500部発売しました。ゲーム内でクッキーの作り方をプレイヤーに教える「くるっぽんオーブン」。 2010 年 10 月、この版の価格は157,500円(2010 年の 1,924 米ドルに相当) でした。[12]
リメイクとエミュレーション
ヨッシークッキーはリメイクされ、2003年2月7日に日本で発売されたゲームキューブ用のニンテンドーパズルコレクションに収録されました。 [13]このコレクションには、ゲームキューブ-ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを介してゲームボーイアドバンスに転送できるディスク上のNESエミュレートバージョンも含まれていました。[14] VSモードがないことを除けば、GBAバージョンはオリジナルと実質的に同一です。[14]
NESエミュレート版は、2008年4月4日にヨーロッパとオーストラリアで、[15] 2008年4月7日に北米で、[15] [16] 2008年6月10日に日本で、[15] 2008年11月11日に韓国でWiiのバーチャルコンソールサービス向けに再リリースされました。[15] 2013年10月11日に日本とヨーロッパで、2013年10月18日に北米でサービスが中止されました。[17]
受付
ヨッシーのクッキーは賛否両論の評価を受けた。GamesRadarは、このゲームをゲームボーイとゲームボーイカラーで入手できる最高のゲームの48位にランク付けした。[26] 1993年の ワシントンポストは、このゲームを「ビッグNのすべてのパズルゲームと同様にシンプルだが中毒性がある。ヨッシーのクッキーを試してみよう。ただし、寝る前にやらないこと。NESが生き返るという悪夢を見るかもしれない」と評した。[27] Nintendo Powerは、ヨッシーのクッキーを1993年のNESゲームの5番目にランク付けした。 [28] IGNは、このゲームをトップ100 SNESゲームで50位にランク付けした。[29]
注記
参考文献
- ^ 「All NES Games」(PDF) .任天堂. 2014年6月11日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2015年8月9日閲覧。
- ^ 「元Home Data/JSHプログラマーのツイート(翻訳)」.
- ^ 「元Home Data/JSHプログラマーのツイート(オリジナル)」。
- ^ 「David Nolte ゲームデザイナー -- ポートフォリオ」。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月7日閲覧。
- ^ ニンテンドーパワー - サマーCES '92、第39巻(1992年8月)、61ページ
- ^ ab ニンテンドーパワー - Pak Watch、第47巻(1993年4月)、109ページ
- ^ ニンテンドーパワー - パックウォッチ、第43巻(1992年12月)、112ページ
- ^ 「Corporate Bios」.テトリス. The Tetris Company. 2021年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月31日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2010年10月14日). 「東京で最も高価なビデオゲーム12選:ヨッシーのクッキークルッポン オーブンでクッキー」. Wired . ニューヨーク市:コンデナスト. p. 10. 2014年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月14日閲覧。
- ^ 「Nintendo Puzzle Collection for GameCube」。GameSpot。2011年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月17日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2003年2月25日)。サンフランシスコで執筆。「もう1つの任天堂のパズルゲームがGBAに登場。Nintendo Puzzle Collectionに無料で収録。」IGN。ニューヨーク市:Ziff Davis 。 2020年5月25日閲覧。
- ^ abcd 「Wii用ヨッシークッキー」。GameSpot。サンフランシスコ:CBSインタラクティブ。2011年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月17日閲覧。Wayback Machine経由。
- ^ 「ヨッシーのクッキーと満塁ホームランがWiiショッピングチャンネルで配信開始!」。任天堂アメリカ。ワシントン州レドモンド。 2008年4月7日。2008年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月8日閲覧。Wayback Machine経由。
- ^ Mike Jackson (2013年10月17日). 「ヨッシーのクッキーが米国のWiiバーチャルコンソールから削除される」。コンピューターとビデオゲーム。2013年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Yoshi's Cookie Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月13日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Yoshi's Cookie Review」. Allgame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月13日閲覧。
- ^ Whitehead, Dan (2008年4月11日). 「Virtual Console Roundup Review」. Eurogamer . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月13日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2012年5月12日) [2008年4月7日]. 「ヨッシーのクッキーレビュー」. IGN . 2024年8月26日閲覧。
- ^ Duyn, Marcel van (2008 年 4 月 5 日)。「レビュー: ヨッシー クッキー (バーチャル コンソール / NES)」。NintendoLife。
- ^ 「ヨッシーのクッキーレビュー (GB)」。GameRankings。2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月13日閲覧。
- ^ 「ヨッシーのクッキーレビュー(SNES)」。GameRankings。2013年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月13日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2008年4月4日). 「Yoshi's Cookie Review」. Official Nintendo Magazine . 2014年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月14日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲームボーイゲーム」GamesRadar 2012年4月16日。2013年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月5日閲覧。
- ^ チップ・カーターとジョナサン・カーター(1993年5月10日)。『ヨシのクッキー:親子の絆』ワシントン・ポスト。2013年5月8日にアクセス。
- ^ 「1993年のトップタイトル」。Nintendo Power。第56巻。1994年1月。2~5ページ。
- ^ Top 100 SNES Games of All Time - IGN.com、2012年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2022年8月25日閲覧
