ネイティブ名 | 株式会社ナムコテイルズスタジオ |
|---|---|
ローマ字名 | 株ガイシャ ナムコ テイルズ スタジオ |
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1986年 |
| 廃止 | 2012年1月1日 |
| 運命 | バンダイナムコゲームスと合併 |
| 本部 | 東京、日本 |
主要人物 | 菊池英治 |
| 製品 | テイルズシリーズ |
| 親 | |
| Webサイト | ナムコテイルズスタジオ |
ナムコテイルズスタジオ株式会社[a]は、旧ウルフチーム( (株)ウルフチーム, Urufu Chīmu )として1986年に設立された日本のビデオゲーム開発会社です。 [1] 2003年にテレネットジャパンが株式の一部を売却し、ナムコが筆頭株主になったことで社名が変更されました。ナムコテイルズスタジオはもともと、テイルズRPG シリーズの当初からの主要な開発会社でした。 2011年11月、現在のテイルズスタジオが解散し、パブリッシャーのバンダイナムコゲームスと合併することが発表されました。[2] [3] 2012年2月、テイルズチームの80人がバンダイナムコスタジオに参加することが発表されました。[4]
歴史
もともと秋篠正弘氏が率いていたウルフチームは、1987年にテレネットから独立し、1990年に再統合されて、レーザーソフトと呼ばれる別のテレネット子会社と合併し、その後、1993年にテレネットの内部再編に完全に吸収され、その時点でほとんどのスタッフが秋篠氏とともに退職しました。
残ったスタッフは、当時まだ若かったプログラマーの五反田吉治、デザイナーの則本正樹、ディレクターの浅沼譲、グラフィックアーティストの稲垣義明、サウンド作曲家の桜庭統、サウンドエフェクトデザイナーの古谷良太であった。ウルフチームはその後もソルフェースや緋王伝 魔物たちとの誓いなどのゲームを制作したが、売り上げは振るわなかった。彼らはまた、レーザーディスクビデオゲームをセガメガCDに移植したことでも有名で、その中には日本限定のアーケードゲームであるタイムギャルや忍者ハヤテ(日本国外ではセガメガCD向けに リベンジオブザニンジャとしてリリース)も含まれていた。
五反田によるゲームコンセプトであるテイルファンタジアについては、より評判の良い外部の出版社を探しました。[5]エニックスにアプローチした後、テレネットはナムコと契約を結びました。ナムコは、タイトルをテイルズ オブ ファンタジアに変更するなど、ゲームに多くの変更を要求しました。これらの変更をめぐる紛争により、ゲームのリリースは1994年から1995年後半に延期されました。この紛争中に最初のスタッフのほとんどが退職し、1995年初頭に トライエースを設立しました。
テイルズシリーズを開発するためのナムコとの有利な契約を継続するため、テレネットはウルフチームの人員を再編成し、桜庭統など他のスタッフをフリーランスとして雇用しました。ウルフチームはシリーズに専念し、ほぼすべてのゲームを開発または共同開発しました。2003年、ナムコが会社の過半数の所有権を取得し、ナムコテイルズスタジオに改名しました。
社名変更当時、ナムコはこのベンチャーの 60% を所有し、テレネット ジャパン/福島一之が 34%、テイルズ シリーズのディレクターである菊池英治が6% を受け取りました。(10 年間テレネットのゲーム開発部門の責任者を務めた菊池は、テレネットを離れ、新しいチームをフルタイムで率いています。) 2006 年 4 月 1 日付けで、当時合併したばかりのバンダイナムコホールディングスがテレネット ジャパンから残りの株式を購入し、開発者の以前の雇用主との最後のつながりを断ち切り、株式の過半数を 94% に増やしました。2007 年 10 月、テレネットは破産を申請して閉鎖し、ウルフ チームの名前は終わりました。ナムコは後に残りの株式を取得しました。
ナムコテイルズスタジオは、『テイルズ オブ レジェンディア』と『テイルズ オブ イノセンス』を除き、 『テイルズ オブ』シリーズのいわゆる「マザーシップ」タイトルの主要開発元であり続けた。『レジェンディア』はナムコ社内の開発チーム「チームメルフェス」によって開発され、『イノセンス』は独立系開発会社「アルファシステム」によって開発され、同社は『テイルズオブ』シリーズのさまざまなスピンオフゲームも開発していた。
2011年11月、現在のテイルズスタジオが解散し、パブリッシャーのバンダイナムコゲームスと合併することが発表された。[2] [3] 2012年2月、テイルズチームの80人がバンダイナムコスタジオに参加することが発表された。[4]
開発されたゲーム
ナムコテイルズスタジオは、ゲームキューブ、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション 2、プレイステーションポータブル、ニンテンドー DS、ニンテンドー 3DS、Wii、Xbox 360、プレイステーション 3向けのゲームを開発してきました。
備考: テイルズスタジオサウンドスタッフ 1名のみ
テイルズ オブ ゲームの完全なリストについては、「テイルズ (ビデオ ゲーム シリーズ)」を参照してください。
ウルフチームとして
- 通路の主
- アネット・フタタビ
- アーカス
- アークスII 静かなる交響曲
- アーカス3
- アークスオデッセイ
- 悪州 陽炎の時代を越えて
- アプロス 大地の章 風の探究者編
- クリフハンガー
- コブラコマンド
- クリスタルチェイサー 天空の魔晶章
- D: ヨーロッパのミラージュ
- ダイトウアモクジロクゴウ
- ダイヤモンドプレイヤー
- デバステイター
- ダイノランド
- アーネスト・エヴァンス
- エル ビエント
- フェイエリア
- ファイナルゾーン(FZ戦記AXIS)
- ガウディ:バルセロナの風
- グラナダ
- ゴー2
- 湾岸戦争総光伝
- 緋王伝
- 緋王伝2
- 飛王伝 魔物たちとの誓い
- 神武伝承
- ミッドガーツ
- ニコ^2
- 忍者の復讐
- ロードブラスター
- 龍 〜ナキノリュウヨリ〜
- 精霊神世紀 - フェイエリア
- 新選組 幕末紳士考
- ソル・フィース/ソル・ディース
- 夢のスパン
- 朱雀
- テイルズ オブ デスティニー
- テイルズ オブ デスティニー 2
- テイルズ オブ エターニア
- テイルズ オブ ファンタジア
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン
- テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2
- 天武リミテッド / 満艦全石
- 天武:三国志正史
- 聖杯ハンター
- 故郷への旅:王座への探求
- 東京トワイライトバスターズ
- タイムギャル
- ヴァリス:幻影の戦士
- ヤクサ
- 斬 陽炎の刻
- 斬 夜叉炎舞曲
- 斬II スピリッツ
- 斬2 陽炎の時代
- 斬2 陽炎の時代総集編
- 斬 3 天運我利也
- ザンギア
注記
参考文献
- ^ Goulter, Tom (2011年11月21日). “Tales Studio shut down by Namco Bandai”. GamesRadar+ . Future plc . 2020年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ ab Anoop Gantayat (2012年11月21日). 「Namco Bandai Dissolving Tales Studio」. Andriasang. 2012年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月2日閲覧。
- ^ ab Ashcraft, Brian (2011年11月21日). 「これは避け られなかったのか?テイルズスタジオは消滅した」Kotaku.G /O Media . 2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月19日閲覧。
- ^ ab http://www.bandainamco.co.jp/files/E38390E383B3E38380E382A4E3838AE383A0E382B3E382B9E3.pdf [ベアURL PDF ]
- ^ Pär Villner & Fredrik Schaufelberger: "Square Enix"、Level (スウェーデンの雑誌) 2009 年 9 月 29 日、pg. 44-59。 (スウェーデン語)
外部リンク
- 公式サイト
