| ワイルドスター | |
|---|---|
| 開発者 | カーバインスタジオ |
| 出版社 | NCソフト |
| ディレクター | マイク・ドナテッリ マット・モカルスキ |
| プロデューサー | ジェレミー・ガフニー |
| ライター | チャド・ムーア |
| 作曲家 | ジェフ・クルテナッカー |
| エンジン | 独自仕様[1] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | オンラインロールプレイングゲーム |
| モード | オンラインマルチプレイヤー |
WildStar は、 Carbine Studiosが開発し、 NCSoftが発売した大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームです。2011 年 8 月 17 日のGamescomで発表されました。 [2] WildStar は、架空の惑星 Nexus のファンタジー/ SF世界を舞台としており、エルダンと呼ばれる神秘的で強力な種族が姿を消し、プレイヤーが探索できる豊富な技術と秘密を残しています。 [3] [4]
このゲームは2014年6月3日にサブスクリプション付きでリリースされ、その後2015年9月29日に無料プレイに変更されました。サブスクリプションの支払いは不要になりましたが、支払った人は「シグネチャー」メンバーとなり、経験値や通貨獲得量の増加などのボーナスをいくつか受け取りました。
2018年9月6日、NCSoftはCarbine Studiosの即時閉鎖と「 WildStarの縮小プロセスを開始する」と発表した。[5]その後、閉鎖日は2018年11月28日に設定された。[6]
プロット
設定
非常に進化したエイリアン種族であるエルダンは、ネクサス プロジェクトを通じてジェネシス プライムと呼ばれる完璧な存在を作ろうとしました。エルダンがドルセラと名付けたこの存在は、親切で慈悲深く、現実を思い通りに形作る能力を持っていました。その後すぐに、エルダンは自分たちの創造物が完璧ではないことに気づきました。ドルセラには、エンティティと呼ばれる別の悪意のある人格が含まれていました。彼らはプライマル ディスインテグレーターと呼ばれる装置を使用してエンティティを破壊しようとしました。しかし、彼らは失敗し、エンティティは報復として惑星ネクサスのすべてのエルダンを全滅させました。エルダンを救えなかったことに取り乱したドルセラは、自分自身を (そしてひいてはエンティティをも) 監禁しました。
エルダンは突然の絶滅の前に、銀河間帝国の種をまいた。彼らはカサスと呼ばれる惑星に住む人間と接触し、銀河にまたがり最終的にエルダンの支配下に入ることになる強力な文明の形成を支援した。[7] 後援者が姿を消した後も、カサスの人間の大部分は以前と同じように活動を続け、消えたエルダンを中心に宗教を形成した。後に亡命者として知られるようになる分派は、新生ドミニオンに反抗し、星々へと逃げた。長年にわたり、カサスドミニオンに不満を持つ他の種族が集まっていった。[8]
ゲーム開始直前、亡命者の探検家が Nexus を再発見します。両陣営ともこの世界の所有権を主張しようとします。亡命者は定住して故郷と呼べる惑星を求めており、一方、ドミニオンは世界を神聖なものとみなし、自分たちのものにすることが神聖な義務だと考えています。残念ながら、どちらの陣営にとっても、Nexus には依然としてエンティティである Drusera と、Nexus プロジェクトからの機械的および生体的な多くの遺物が含まれています。Eldan 世界の支配権を争う両陣営は、お互いだけでなく世界自体とも戦う必要があります。
ゲームプレイ
WildStarでは、プレイヤーはプレイ中に操作できるキャラクターを作成することができました。これらのキャラクターは、オープンで永続的な世界環境で移動できます。[9]キャラクターは1から50までレベルアップできます。 [10]ゲームプレイは主にクエスト、ダンジョン、プレイヤー対プレイヤーの戦闘で構成されていました。
動き
WildStarでは、ダブルジャンプ、スプリント、ダッシュなど、プレイヤーの動きの自由度がかなり高くなっており、スピードレースやジャンピングパズルなどのゲームプレイに組み込んでいる。[11] [12]
さらに、ゲーム内には重力が変化したゾーンがあり、プレイヤーはより高くジャンプすることができた。[13]
戦闘

WildStarは戦闘にテレグラフシステムを採用しており、地面にゾーンが表示され、プレイヤーは敵の攻撃や味方の回復を予測できる。プレイヤーはゾーンから歩くかダッシュすることでゾーンをかわすことができる。[14] [15]
プレイヤーの攻撃もテレグラフであり、敵にダメージを与えたい場合、プレイヤーは正しい方向に攻撃をしなければならなかった。プレイヤーは敵を自動でターゲットするオプションもあり、これは使用する技のテレグラフを現在のターゲットに合わせる。これにより特定の敵をテレグラフに誘導しやすくなるが、うまく配置されたフリーターゲティング攻撃ほど多くの敵を捉えられないことが多かった。[14]
ハウジング
WildStarでは、プレイヤーはスカイプロットを所有することができます。このプロットは、家といくつかの「ソケット」で構成される土地の一部であり、各ソケットには異なる「プラグ」を接続できます。プラグは、クラフトベンチ、鉱山、探査シャフトなど、さまざまなものから構成されます。[16] [17]
外装にはプラグだけでなく、地面、空、バックグラウンド ミュージックを変更できる改造機能や、「装飾」による完全な創造の自由も提供されました。装飾はどこにでも配置でき、サイズを変更したり、3 つの異なる方法で回転したりできます。各住宅区画には、外装の中央に多数の家のうち 1 つを配置するオプションがあり、そこに入ると、壁、床、天井、照明を改造して変更できる家の内部、および外装などの自由な装飾を配置できます。さまざまな内部装飾は、プレイヤーが家の中でログアウトした場合に休息経験値にボーナスを提供するため、家はゲーム内で休息経験値の最高のソースになります。
この区画は、所有者の許可を得た人なら誰でもアクセスできます。すべてのプラグは、この区画にアクセスできるすべてのプレイヤーが使用できます。訪問者が収穫などのタスクを実行した場合、報酬は訪問者と区画の所有者で分割できるため、友人が所有者のために区画を維持でき、両者が利益を得ることができます。
住宅はゲームの必須部分ではありませんでしたが、個人用作業台、収集ノード、個人用ダンジョン、レイドへのより迅速なアクセス、休息経験値の増加など、プレイヤーに多くの利点を提供しました。
ゲームの終了間際に、「住宅コミュニティ」が追加されました。異なるキャラクターに属する最大 5 つの住宅区画を、各スカイ区画の間にスペースを設けて組み合わせ、住宅の装飾を自由に施せるようになりました。
キャラクターの進歩
キャラクター作成時に、プレイヤーは6つのクラス、4つの道、8つの種族から選択することができます。クラスは特定の種族に限定されています。異なる種族には固有の統計的またはゲームプレイ上の違いはなく、違いはすべて見た目の違いです。[18]
各クラスはDPSの役割を果たすだけでなく、タンクやヒーラーといったサポート役も果たすことができた。[19]
WildStar ではパスのシステムも採用されていた。キャラクター作成時に、プレイヤーは希望するクラスに加えて 4 つのパスから選択することができた。クラスとは異なり、パスは特定の種族に制限されず、クラスとは独立してレベルアップし、上限は 30 であった。パスはBartle のプレイヤー タイプに基づいていた。[20]プレイヤーがキャラクター作成時に選択したパスによって、プレイヤーが楽しめる追加コンテンツの種類が決まり、各パスはプレイヤーに独自のボーナスと特典を与えた。[21]
プレイヤー対プレイヤー
WildStarはプレイヤー同士が対立するさまざまな手段を提供した。WildStarでは、敵対する勢力のプレイヤーがゲーム内の世界のほぼどこでも戦うことができた。[22]
オープンワールドの戦闘に加えて、プレイヤーはアリーナ、戦場、またはチームで互いに戦う戦争計画など、より組織化された戦闘に参加することができました。[23]
アリーナは、敵のグループを倒すことを目指す小さなチーム(2対2、3対3、または5対5)で構成されていました。各チームには一定のリスポーン回数がありました。特定のチームのすべてのメンバーが殺され、リスポーンできなくなったときに試合に勝利しました。[24]
バトルグラウンドは、より大きなチーム(10対10から15対15)で構成されていました。試合はさまざまな目的を中心に行われ、勝利条件はチームに課せられた目的の性質に依存していました。[25]
戦争区画は最も大きなチーム(30対30)です。戦争区画は戦争部隊によって支配される要塞です。戦争部隊のプレイヤーは、攻撃と防御の可能性を高めるために戦争区画を建設する必要がありました。その後、2つの戦争部隊によって試合が組織されました。プレイヤーが相手チームの戦争区画を支配したときに勝利が得られます。[26]
襲撃
WildStarの主な魅力の 1 つは、プレイヤー対環境の遭遇、つまりレイドのユニークなスタイルでした。Carbine Studios は当時の他のゲームとは異なるスタンスを取り、レイド遭遇を「ハードコア」として売り出しました。[27] 2 つの主要なレイド インスタンスが、20 人用と 40 人用の両方の形式で利用できました。ゲームは 20 人用のGenetic Archives [28]インスタンスから始まり、プレイヤーは 40 人用のDatascapeインスタンスへと進みました。将来のパッチでは、このインスタンスに必要なプレイヤー数が 20 人に引き下げられる予定です。 [29] 2016 年には、Redmoon Terror という名前の 3 番目のレイドが追加されました。レイドは 20 人のプレイヤー向けです。遭遇は、主にWildStarのテレグラフ戦闘システムに基づいて構築されている点でユニークであり、プレイヤーはボスを倒すために馴染みのない方法でボスと対話する必要があります。
発達
WildStarの開発は、ブリザード エンターテイメントの元メンバー17人がカーバイン スタジオを設立した2005年に開始されました。当時、彼らは「 WoW以外の ものなら何でもやりたい」という願望を持っていました。 [30]「実際、ほとんどの人は、今度こそ以前と同じ間違いを犯さずにやり直すことに興奮し、大喜びしました。」ゲーム エンジンの決定に直面したとき、同社は最初に既製のオプションを検討しました。複数のエンジンが利用可能でしたが、チームは、5年後に拡張できるニーズに合うエンジンがないことに気付きました。最終的に、チームは完全な自由を与えてくれる独自のエンジンを作成することが最善であると判断しました。[31]
2007年、NCソフトはCarbine Studiosを買収し、未発表のMMOプロジェクトに取り組んでいると発表した。[32]
WildStarは、2011年のGamescomでNCSoftによって初めて発表され、サブスクリプションモデルを使用することになりました。[2] 2週間後、ゲームのさらなる映像がPAX Prime 2011で公開されました。[33]
WildStarは当初、プレイヤーにゲームのサブスクリプションの支払い方法として、月額料金とゲーム内アイテムであるCREDDを実際のお金で購入するという2つの方法を提供していました。CREDDは30日間のプレイ時間を付与し、他のプレイヤーとゲーム内通貨で取引できます。[34]これにより、プレイヤー主導の経済がCREDDのゲーム内価格を設定し、実際のお金とゲーム内通貨の交換レートを設定できるようになります。
2015年5月28日、NCソフトは、2015年9月29日からゲームがすべてのプレイヤーに無料プレイになると発表した。 [35]無料プレイモデルの発売と同時に、ゲームは照明システム、スカイボックス、視聴距離を改善するグラフィックアップデートを受けた。[36]
2016年2月、NCSoftは人口不足のためゲームのPvPサーバーを閉鎖し、それらのユーザーは残りの2つのPvEサーバーに統合されました。[37]
Carbine Studiosを閉鎖し、WildStarのゲームサーバーをシャットダウンするという決定は、少なくとも2つの他のプロジェクトが出版社によって拒否された後、2018年9月6日のスタッフ会議でNCSoftによって発表されました。NCSoftは、2018年7月1日以降に行われたゲーム内購入を返金することを約束しました。[5] WildStarのサーバーは、2018年11月28日午後5時(東部標準時)にゲームのウェブサイトとSteamディスカッションスレッドを通じてオフラインになると発表されました。
オーディオ
WildStarのサウンドトラックはJeff Kurtenackerが作曲、編曲しました。
受付
WildStar は、主に肯定的なレビューを受けてリリースされました。レビューを集約するウェブサイト Metacritic と GamingRankings は、それぞれ 82/100 [39]と 80.52% の評価を得ました。[38]レビュアーは、このゲームのユニークなスタイルと個性、アクティブな戦闘システム、住宅やチャレンジなどの多数のサイド機能を高く評価しました。IGN の Branden Tyrrel は、「...WildStar は、もちろん現代の MMORPG の次の進化形ではありません。むしろ、10 年分の実験とデザインの集大成であり、厳選され、強化され、Carbine のひねりと軽快な華やかさが注入されています」と述べています。[41] GamesRadar は、このゲームの戦闘システムとサイド機能を高く評価しましたが、ゲームの伝統的なクエストを「忍耐力を失うほど長い」と酷評し、ストーリーテリングを「浅い」と評しました。[40]
参考文献
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- ^ ab "Wildstar - PC - IGN". IGN. 2014年6月26日. 2014年7月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- IMDbの WildStar
- 公式YouTubeチャンネル
