| Wiiプレイ:モーション | |
|---|---|
北米版のボックスバンドルには、黒のWiiリモコンプラスコントローラが付属 | |
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 様々な
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| プロデューサー | 様々な
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| プログラマー | 様々な
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| アーティスト | 原田雅道(アルゼスト) 中田裕樹(チュンソフト) 坪山雅史(グッド・フィール) |
| 作曲家 | 様々な
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| シリーズ | ウィイ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | パーティー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wii Play: Motion [a]は、 Wiiコンソール用のビデオゲームであり、2006年のゲームWii Playの続編です。北米では2011年6月13日に、ヨーロッパでは6月24日に、 [2] [3]オーストラリアでは6月30日に、 [4]日本では2011年7月7日に発売されました。
任天堂が全面的に開発したオリジナル ゲームとは異なり、Wii Play: Motionの 12 個のミニゲームは任天堂と共同で複数の開発者によって開発されました。これらの開発者には、Prope、Vanpool、Skip Ltd.などが含まれます。Wii Play: Motionには、 Wii リモコンプラス (ヨーロッパでは赤、その他の地域では黒)がバンドルされています。このゲームは、Wii でリリースされた 最後のWiiシリーズゲームです。
このゲームは発売時に批評家から賛否両論の評価を受けたが、一般的には前作よりも優れていると考えられていた。
ゲームプレイ
前作のWii Playと同様に、Wii Play: MotionはMiiをプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーしたミニゲームコレクションです。すべてのミニゲームでは、Wii MotionPlusアクセサリまたはWiiリモコンプラスコントローラを使用する必要があります。これにより、Wiiリモコンの動きをより正確に検出できます。12のミニゲームがシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でプレイできます。[5] 前作とは異なり、Wii Play: Motionには最大4人のプレイヤーでプレイできるミニゲームがいくつかあります。
ゲーム
Wii Play: Motion には 12 個のミニゲームがあります。ゲームは 12 個のうち 8 個がロックされた状態で開始され、前のミニゲームをプレイした後にのみアクセス可能になります。
各開発者のミニゲームはクレジットに記載されています。[6]
発達
Wii Play: Motionは、2011年4月12日に任天堂の公式プレスによって発表されました。[7]同年のE3コンベンションでも公開されました。 [8] [9]このゲームの開発は、任天堂からWii MotionPlusアクセサリを利用したゲームのプロトタイプを作成するよう依頼された、グッドフィールやチュンソフトを含む複数のゲーム開発者の共同作業の成果です。[10]社長が訊くのインタビューによると、新谷龍介氏は、機会があれば自分でゲームを作りたいと考え、Teeter Targetsを作成したと述べています。[1] Cubed3によると、 Wii Play: Motionの制作には合計で約200人のスタッフ(デバッグスタッフを含む)が関わっていました。[11]
受付
Wii Play: Motionは批評家からさまざまなレビューを受け、 2014年3月時点でGameRankingsで合計61.89%の評価を受けた。ジョーイ・デイビッドソンによるCraveOnlineのレビューでは、ゲームのコントローラーは「良い」、ミニゲームは「まあまあ」、バンドルはまともだと述べている。[22] Nintendo Powerはゲームを10点満点中7.5点と評価し、「いくつかのアクティビティはまさに勝者ではないが、大部分は楽しく、バンドルされているWiiリモコンプラスコントローラーに新しいユーザーが慣れることは間違いない」と述べた。[19]
対照的に、GameProのAndrew Haywardはゲームに2つ星を付けた。Haywardは、このゲームは「オリジナル版よりも優れた娯楽性を備えているが、既存のWiiミニゲームパッケージの試練を乗り越えてきたプレイヤーを驚かせたり、驚かせたりするものはほとんどない」と述べた。[16] GameSpotのレビュアーNathan Meunierは、このゲームに5.5/10の評価を与え、「より多様性と奥深さがあっても、この第2弾のモーションミニゲームがバーゲン品から救われるわけではない」と述べた。[17] IGNのJack DeVriesは、このゲームに4/10の「悪い」評価を与え、「コントローラーが必要だとしても、私はまだこれをお勧めできない」と述べた。[18]
2012年7月までにWii Play: Motionは112万本を売り上げた。[23]
注記
参考文献
- ^ ab 「社長が訊く:Wii Play:Motion、1ページ目」。2015年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月28日閲覧。
- ^ Hernandez, Pedro (2011-04-28). 「Wii Play: Motion のヨーロッパでのリリースが発表されました」。Nintendo World Report。2011-05-05 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-05-01閲覧。
- ^ Wii Play: Motion が本日発売 Archived 2012-04-07 at the Wayback Machine Gamezine、2011-06-13 取得
- ^ “Nintendo Games - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au”. 2018年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月28日閲覧。
- ^ 任天堂(2011) Wii Play: モーションマニュアル
- ^ Various (2011年6月13日). Wii Play: Motion (Wii). 任天堂. シーン: スタッフクレジット.
- ^ Thomas, Lucas (2011-04-12). 「Wii Play が予想外の続編を発表」IGN。 2011年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月12日閲覧。
- ^ Tanner, Nicole. 「任天堂カンファレンスの終了スクリーンは、さらなる新作ゲームの登場を示唆」IGN。2011年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月27日閲覧。
- ^ アイバーソン、ダン。「E3 2011: Nintendo Coverage Round-Up」。2011年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2ページ目。IGN。2011年7月27日閲覧。
- ^ 「多くの企業がWii Play: Motionに協力したと任天堂が語る」 QuickJump. 2011-04-26. 2011-05-02時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011-06-21に閲覧。
- ^ Mason, Mike. 「社長が訊く: Wiiプレイモーションの制作」Cubed3. 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月28日閲覧。
- ^ ab 「Wii Play: Motion」。GameRankings。2011年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月7日閲覧。
- ^ 「Wii Play: Motion」。Metacritic。2014年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月7日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2011-06-24). 「Review: Wii Play Motion」. Computer and Video Games. 2011-06-27 にオリジナルからアーカイブ。2011-06-25 に閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2011年6月24日). 「Wii Play Motion - Review」. Eurogamer. 2011年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月24日閲覧。
- ^ ab Haywood, Andrew (2011-06-15). 「レビュー: Wii Play: Motion」. GamePro. 2011-12-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-06-21閲覧。
- ^ ab Meunier, Nathan (2011-06-20). 「Wii Play: Motion Review」. GameSpot. 2011-06-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-06-21閲覧。
- ^ ab DeVries, Jack (2011-06-22). 「Wii Play Motion Review」. IGN. 2011年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Nintendo Power Magazine、87ページ。2011年6月閲覧
- ^ Blundon, Matthew. 「Wii Play: Motion レビュー」。Nintendo World Report。2011 年 6 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年 6 月 29 日閲覧。
- ^ azizmb (2011-06-18). 「Wii Play: Motion Review」. GameCrunch. 2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Davidson, Joey Wii Play: Motion 2011-06-16にWayback Machineでアーカイブ、CraveOnline、2011-06-14取得
- ^ 「スーパーマリオ 3Dランドが500万本、スカイウォードソードが340万本を売り上げる」。GameSpotスタッフ。GameSpot。2012年1月27日。2016年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイトは2012年1月14日にWayback Machineにアーカイブされました
