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フィリピンにおけるビデオゲームは、ビデオゲームの制作、販売、配布、プレイを含む新興産業および娯楽です。
人口統計
NIKOメディアリサーチは、PCゲーマーの数は2012年の2,100万人から2014年には2,872万人に増加すると予測した。[1]
ゲーム開発業界

フィリピンはゲーム開発業界においてマイナーな存在です。2011年には、900億ドル規模の世界市場において、フィリピンのゲーム開発業界はわずか0.02%のシェアしか占めていないと報告されました。ゲーム開発業界の大部分は、ローカルコンテンツの制作よりも、外国企業へのアウトソーシングに重点を置いています。 [2]フィリピンゲーム開発者協会(GDAP)によると、2013年時点で、約60社の企業を代表する約4,000人のプロフェッショナルがゲーム開発業界に携わっています。この分野におけるフィリピンの主な競争相手は、中国、シンガポール、マレーシア、ベトナムです。[3]
フィリピンで開発された最初の商用コンピュータゲームは、2003年11月にリリースされたAnito: Defend a Land Enragedでした。[4] Anitoのリリースの2か月前の2003年9月には、Rico ZuñigaによってDracという無料のオープンソースソリティアカードゲームもリリースされました。これにより、Dracはフィリピンで開発された最初のコンピュータゲームおよびゲーム開発フレームワークとなりました。[5] Dracは、2003年11月にリリースされたフィリピンの人気ゲームTong-itsのルールに基づいた別のカードゲームの作成にも使用されました。[6] [7]
2016年、フランスのビデオゲーム開発会社ユービーアイソフトは、デ・ラ・サール大学と提携して、ラグナ州サンタローザに2016年3月28日に子会社を設立する計画を発表した。[8] [9] [10]
ビサヤス・ニュースクール大学(UVNS)は、高等芸術デザインコースを通じてeスポーツとゲーム開発を提供しています。[11] UVNSは、ゲーム理論、メカニクス、戦略、ゲーム認識などの科目を提供しています。学生は、ゲームデザイン、ブランディング、シャウトキャスティング、起業家精神も学ぶことができます。[11]
2017年にフィリピンの2チームがDOTA2の世界大会に復帰した後、バム・アキノ上院議員のようなeスポーツ支援者は、オンラインゲーム産業が雇用を創出し、投資を促しながら国に名誉をもたらす可能性を見出している。[12]
eスポーツでは

フィリピンではビデオゲームが人気があるため、様々な大会が地元から国際レベルまで開催されている。2016年のマニラカップでは、モータルコンバットXL、ブレイブルークロノファンタズマ、ストリートファイターなどのゲームを取り上げ、地元や海外のプレイヤーが参加する様々なゲーム大会が開催された。[13]アジアポップコミックコンベンション[14] [15]やeスポーツ&ゲーミングサミットなどの有名コンベンションでは、プログラムの一環として様々なビデオゲームトーナメントが開催されている。[16]
フィリピンにおけるeスポーツの人気の高まりにより、様々なフィリピンのチームが世界的に有名なeスポーツトーナメントに出場し、[17]さまざまなトーナメントでチャンピオンを輩出しています。[12]
2017年には、 The Nationalsと呼ばれる全国的なeスポーツリーグが設立されました。[18]
eスポーツは、フィリピンが開催した2019年の東南アジア競技大会で初めてメダル競技として導入されました。 [19] eスポーツはその後、この地域の競技大会の次の大会でも取り上げられるようになりました。
フィリピンeスポーツ機構(PeSO)は、世界最大のeスポーツ協会の一つである国際eスポーツ連盟(IeSF)のフィリピン公式代表であるeスポーツ団体です。フィリピンのeスポーツコミュニティの利益を国際舞台で担っています。[20]
論争と問題
1981年のビデオゲーム禁止
1981年11月19日、フェルディナンド・マルコス大統領は大統領令519号[21]とその後の指示書第1176号第81条[22]を組み合わせて国内のビデオゲームを禁止し、フィリピンはビデオゲームを禁止した最初の国となった。この法令は、スペースインベーダーやアステロイドなどのゲームが青少年の道徳に有害であり、「破壊的な社会の敵」[23]であり、「公共の利益を損なう」ものであると主張する親や教育者からの苦情に応えたものであった。[24] [25]マルコス大統領はピンボールマシン、スロットマシン、その他の同様のゲーム機器の禁止も命じた。フィリピン国民は2週間以内にビデオゲームや機器を破壊するか、警察や軍に引き渡すよう命じられた。違反者は約600ドルの罰金を支払い、6ヶ月から1年の懲役を科せられた。国内でのビデオゲームのプレイは秘密裏に行われ、1986年のピープルパワー革命後に禁止は事実上解除された。[26] [27] [28]
海賊行為
ビデオゲームの無許可配布はフィリピンでは複雑な問題である。著作権侵害に対する法律があるにもかかわらず、施行と文化的要因が同国では依然として障害となっている。海賊版ビデオゲームは、ウェアーズとともに、ビデオゲームがフィリピンの家庭で人気の娯楽である同国の地下経済に貢献している。多くのフィリピンの家庭はビデオゲームのソフトウェアやハードウェアを正規の価格で購入できないため、無許可の商品に頼ることになる。光学メディア委員会は警察と協力して、同国の知的財産権法を施行している。[29]
ビデオゲーム開発
フィリピンのゲーム開発者
- 株式会社ホーリーソフトスタジオ
- ポリクロマゲームズ
- スクイーキーホイールスタジオ
- TOSE Philippines, Inc (フィリピン支店)
その他ゲーム
- Altitude Games(モバイルゲーム)
- Anino Inc. (元 Anino Playlab、Anino Games, Inc. スロット ゲーム)
- デジタルアートシェフ(アート/イラスト、漫画、ストーリーボード、ファッションデザイン)
- Komikasi ゲームとエンターテイメント (オンラインおよびモバイル ゲーム、アート/イラスト、Web およびモバイル アプリ開発)
- Ranida Games (主にモバイルゲーム。アドバゲームとゲーミフィケーション。)
- Synergy88 Digital (アニメーションとインタラクティブ エンターテイメント)
- Drix Studios (グランド ギルドで知られる南カマリネス州ナガ市のゲーム開発スタジオ)
- Mazur Studios(カマリネス州ナガ市のゲーム開発スタジオ)
共同開発サービス
- FunGuy Studio (モバイル ゲーム。Web/デジタル マーケティングも担当)
- Secret 6, Inc. (ゲーム & アート)
- Whimsy Games(フィリピン支社。共同開発、収益化、マーケティング。)
廃業したビデオゲーム開発会社
- Zeenoh Inc. (2008年設立。2018年以降は活動休止中。)
フィリピンのビデオゲーム出版社
パブリッシャーおよび開発会社
- Orc Chop Games (マニラスタジオ)
- スペースゼロインタラクティブ
廃業したビデオゲーム出版社
- CatHuntTree (パブリッシャー & 開発者)
- IP E-Games (2005 年設立。2012 年にLevel Up! Gamesと合併)
- コエム(魔法)[要出典]
参考文献
- ^ 「SEAモバイルゲーマーの年齢と性別による2016年 - 統計」。Statista 。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「ゲーム開始:フィリピンのゲーム開発の現在と未来」GMAニュース。2011年12月28日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「ゲーム開発業界がPHLで活況を呈しているとGDAPが語る」GMAニュース。2013年1月17日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Valderrama, Michael (2014年9月19日). 「ビデオゲームにおけるフィリピン」. Sun Star Bacolod . 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Drac - Free SDL Card Game Library」。2003年9月27日。2003年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月10日閲覧。
- ^ 「Stig! バージョン 0.0.8a を発表」。GameDev.net。2022年11月 19 日閲覧。
- ^ “ricoz/tongits”. GitHub . 2019年3月6日. 2022年11月19日閲覧。
- ^ ウィルソン、ジェイソン(2016年3月28日)。「Ubisoft Philippinesは島国初の大手ゲームスタジオ」。VentureBeat 。 2022年11月19日閲覧。
- ^ モリス、クリス(2016年3月28日)。「ユービーアイソフト、東南アジアで事業を倍増 - フォーチュン」フォーチュン。
- ^ Otero, Jose (2016年3月28日). 「Ubisoftがフィリピンに新スタジオを開設 - IGN」. IGN . 2022年11月19日閲覧。
- ^ ab 「フィリピンに独自のeスポーツスクールが誕生 - Esports by Inquirer.net」2017年5月8日。 2018年11月10日閲覧。
- ^ ab 「eスポーツがフィリピンに雇用とビジネスをもたらすとみられる」。フィリピンスター。2017年6月30日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Wong, Tala (2016年9月13日). 「マニラのストリートファイター:フィリピンでeスポーツがどのように始まるか」. The Guardian . 2022年11月19日閲覧。
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- ^ 「eスポーツフェスティバルのゲームが発表されました! - Inquirer.netによるeスポーツ」。フィリピン・デイリー・インクワイアラー。2016年8月5日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「ゲーマーがESGS 2016を見逃してはいけない5つの理由」Rappler 2016年10月27日2022年11月19日閲覧。
- ^ 「フィリピンのゲーマーがチームOGを追放、DOTA 2の口論で2350万ペソを保証」。フィリピンスター。2016年8月10日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ モラレス、ルイサ(2016年3月9日)。「『ザ・ナショナルズ』がフィリピンでeスポーツの合法化を目指す」フィリピン・スター。 2022年11月19日閲覧。
- ^ Gonzales, Gelo (2018年11月28日). 「eスポーツが2019年東南アジア競技大会のメダル種目に」Rappler . 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「PeSOとは何か?」フィリピン・デイリー・インクワイアラー。2016年6月4日。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「PD No. 519」。www.lawphil.net 。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「Letter of Instruction No. 1176, s. 1981 | GOVPH」フィリピン共和国官報。 2022年11月19日閲覧。
- ^ 「マルコス大統領がビデオゲーム機を禁止」。Logansport Pharos-Tribune。1981年11月19日。17ページ – Newspapers.com経由。
- ^ 「大統領令第519号 - 上記出典」。2022年11月19日閲覧。
- ^ ディロン、ロベルト(2022年4月12日)。ビデオゲームの黄金時代:数十億ドル規模の産業の誕生。ページxvii:CRC Press。ISBN 978-1439873236。
- ^ 「マルコス大統領がビデオゲームを禁止」ニューヨークタイムズ、1981年11月19日。
- ^ 「フィリピンでビデオゲームを禁止」。ユナイテッド・プレス・インターナショナル。1981年11月19日。
- ^ ディロン、ロベルト (2011)。「タイムライン」。ビデオゲームの黄金時代: 数十億ドル規模の産業の誕生(イラスト入り)。フロリダ州ボカラトン: AK ピーターズ/CRC プレス。p. xvii。ISBN 978-1439873236。
- ^ Vitale, Jennifer Kim (2010年1月). 「フィリピンにおけるビデオゲーム著作権侵害:ビデオゲーム業界とサブカルチャーの限定的分析」. Pace International Law Review . 22 (1): 297. doi :10.58948/2331-3536.1032 . 2022年11月19日閲覧。
