| アンダーワールドアセンダント | |
|---|---|
| 開発者 | アザーサイドエンターテインメント[a] |
| 出版社 | 505 ゲーム |
| ディレクター | ジョー・フィールダー[1] |
| プロデューサー | ポール・ノイラート |
| デザイナー | ティム・ステルマック |
| アーティスト | ネイト・ウェルズ |
| ライター | ジョー・フィールダー |
| シリーズ | アンダーワールド |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションロールプレイング、ダンジョンクローラー |
| モード | シングルプレイヤー |
Underworld Ascendantは、Otherside Entertainmentが開発し、 505 Gamesが発売した一人称 アクション ロールプレイング ゲームです。Ultima Underworld: The Stygian AbyssおよびUltima Underworld II: Labyrinth of Worldsの続編です。プレイヤーはアバターの役割を担い、スティジアン アビスに戻ります。元のゲームと同様に、非線形の進行、シミュレートされたシステム、および創発的なゲームプレイに重点が置かれています。2018 年 11 月 15 日にMicrosoft Windowsでリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、魔法によって冥界に運ばれた人間であるアバターの役割を担う。オリジナルのアンダーワールドゲームと同様に、プレイヤーはさまざまなスキルを選択してキャラクターを作成する。事前に決められたキャラクタークラスに制限されない。ゲームは一人称視点でプレイされる。[2] [3]スティジアンアビスには、支配権を争うダークエルフ、ドワーフ、シャンブラーの3つの派閥が生息している。プレイヤーは、派閥に属さないノンプレイヤーキャラクターに遭遇することもある。いずれかの派閥を支持すると、アビスの勢力バランスや、派閥がプレイヤーにどのように反応するかに影響する。[4] [5]
このゲームは、「即興エンジン」と呼ばれるシミュレーションシステムを使用して、ゲーム内に存在するシナリオに対して複数のスクリプト化されていない解決策を提示することを目的としており、個別のパズルの解決策ではなく、幅広いプレイヤーの選択肢による創発的な行動を可能にします。 [2] [3] [5]
発達
オリジナルのアンダーワールドゲームのデザイナーであるポール・ノイラートは、アンダーワールドの世界で再び働くことについてEAと20年間断続的に話し合いを続けてきた。2014年、EAはノイラートにアンダーワールドの設定、伝承、キャラクターを使用するライセンスを付与したが、これにはウルティマブランドの使用は許可されなかった。ライセンスが付与された後、ノイラートはアザーサイド・エンターテインメントを設立し、アンダーワールド・アセンションは2014年7月に発表された。[6]
2015年2月、OtherSideはUnderworld Ascendantと改名したゲームをKickstarterに持ち込んだ。OtherSideはゲーム開発のために60万ドルを集めることを望み、クラウドファンディングキャンペーンは2015年3月に860,356ドルを集めて終了した。キャンペーンは成功したものの、改造ツールや協力型ゲームプレイなど、いくつかの目標は未達成のままだった。[4] [5] [7] Underworld Ascendantのような要求の厳しいRPGでは大衆市場の観客を獲得できないことを認識したNeurathは、ゲームの予算を制限し、「5000万ドルを費やすのであれば、できるだけ多くの人にリーチする必要がある。実験することはできない」と考えていた。[8]
コアチームはわずか6人だが、NeurathはOtherSideを「ほぼ部族的な文化」を持つミニスタジオだと説明している。「全員がお互いをよく知っており、長所や短所、欠点を知っている」ため、密接なコミュニケーションとコラボレーションが可能となっている。[2] [3] OtherSideのチームには、Tim Stellmach、Steve Pearsall、Robb Watersなど、Looking Glass Studiosのベテランも含まれている。アドバイザーには、 Ultima Underworld IIのリードライターであるAustin Grossmanと、オリジナルのUnderworldゲームのプロデューサーであるWarren Spectorがいる。[3] [4]
Kickstarterキャンペーンの後も、ゲームはウェブサイトで資金調達を続け、集まった資金は93万2000ドルを超え、推定6万ドル以上の増加となった。[9] 2017年8月、505 Gamesがゲームの発売元となることを発表しました。[10]
2018年2月、フルブライトのスティーブ・ゲイナーは、同社のレベルデザイナーの2人、ニーナ・フリーマンとタイナン・ウェールズ、そしてスタジオの3D環境アーティスト、ケイト・クレイグが『アンダーワールド アセンダント』に追加の作品を提供すると発表した。[11] [12]
当初は2018年9月の発売が予定されていたが、OtherSideは2018年11月15日にSteam経由でWindows向けのゲームをリリースした。 [13] [14] PlayStation 4とXbox Oneへの移植版は翌年6月20日と6月26日にそれぞれリリースされ、[15] [16] LinuxとmacOSへの移植版は2か月後の8月19日にリリースされた。[17]
受付
発売後、Underworld Ascendant は総じて否定的なレビューを受け、 Metacriticでの総スコアは 37/100 だった。[18]多くの批評家は、このゲームは未完成の状態のようで、多くのソフトウェアバグがあり、機能が部分的にしか実装されていないと指摘した。IGNは、このタイトルは「とにかく壊れている」と結論付けた。 [24] Gamespot は、「どこに行っても、あなたの進歩は常に、至る所に広がる洗練の欠如によって苛立たされる」と述べた。 [19] Rock, Paper, Shotgun は、このタイトルのレビューを拒否し、「発売できる状態ではなく、したがって、レビューできる状態でもない」と主張した。 [25]特に批判されたのは、ロード時にプレイヤーを進捗状況に関係なく現在のレベルの開始位置に戻してしまう、限定的で通知が不十分なセーブシステムであった。
2019年2月14日、アザーサイド・エンターテインメントは、発売時にゲームに対して寄せられた多くの批判に対処することを目的とした大幅なアップデートをリリースした。このアップデートでは、機能的なフリーセーブシステムの追加、レベルデザインとゲームフローの変更、ゲームプレイの仕組みと敵の行動の改良、照明の最適化、多数のバグ修正が行われた。[26]
注記
- ^ フルブライトによる追加作業
参考文献
- ^ Purslow, Matt (2018年4月27日). 「System Shock、Thief、BioShockの開発者がUnderworld Ascendantでジャンルを改革」. PCGamesN . 2018年5月7日閲覧。
- ^ abc Scott Butterworth (2015-10-26). 「ThiefとSystem Shockの背後にいる伝説のデザイナーがUnderworld Ascendantで戻ってくる」GameSpot 。 2016年4月30日閲覧。
- ^ abcd Andy Chalk (2015-02-04). 「Underworld Ascendant インタビュー: 22 年前の名作の続編を制作」PC Gamer . 2016 年 4 月 30 日閲覧。
- ^ abc Peter Parrish (2015-02-06). 「Underworld Ascendant インタビュー: Paul Neurath による没入型デザインについて」PC Invasion . 2016-04-30閲覧。
- ^ abc Rich Wordsworth (2015-02-17). 「Underworld Ascendant: A monster from the deep」. Red Bull . 2016年4月30日閲覧。
- ^ Robert Purchese (2014-07-30). 「Underworld Ascendant: 契約に20年かかったゲーム」Eurogamer . 2016-04-30閲覧。
- ^ OtherSide Entertainment (2015-02-04). 「Underworld Ascendant」. Kickstarter . 2016年4月30日閲覧。
- ^ Adam Smith (2015-02-10). 「Beyond Looking Glass: Underworld Ascendant Interview」. Rock, Paper, Shotgun . 2016年4月30日閲覧。
- ^ 「underworld ascendant」. underworldascendant.com . 2016年9月15日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2017年8月17日). 「505がOtherSideの新作RPG『Underworld Ascendant』の出版契約を締結」Gamasutra . 2017年8月18日閲覧。
- ^ @Fullbright (2018年2月2日)。「Fullbrightでの主要プロジェクトの合間に、他のスタジオのお手伝いをしています。@hentaiphd と @whining は、@OtherSide_Games の近日リリース予定の没入型シミュレーションゲーム Underworld Ascendant のレベルデザインに協力しています!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ @Fullbright (2018年2月2日)。「ああ、忘れるところだったけど、@koalaparty が数か月間、環境の装飾を手伝うために契約したばかりなんだ。だから、アンダーワールドに Gone Home の邸宅や Tacoma の宇宙ステーションの雰囲気を感じたら、それはケイトだよ! :) 招待してくれてありがとう、@OtherSide_Games!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ Lemon, Marshall (2018年8月20日). 「Underworld Ascendant、11月に公式リリース日が決定」VG247 . 2018年8月20日閲覧。
- ^ Vitale, Adam (2018年8月20日). 「Underworld Ascendant が11月15日にSteamで発売、来年にはPS4、Xbox One、Switchでも発売予定」. RPG Site . 2024年7月13日閲覧。
- ^ Deogracias, Elisha (2019年6月20日). 「Underworld AscendantがPlayStation 4で発売、QOLアップデート付き」. GamingTrend . 2024年7月13日閲覧。
- ^ Watton, Neil (2019年6月26日). 「Underworld AscendantがXbox Oneで発売され、スティジアン・アビスに戻る」TheXboxHub . 2024年7月13日閲覧。
- ^ BTRE (2019年8月20日). 「Underworld Ascendants Linuxポートがリリースされました」. GamingOnLinux . 2024年7月13日閲覧。
- ^ ab 「Underworld Ascendant」。Metacritic 。 2018年11月29日閲覧。
- ^ ab 「Underworld Ascendant Review: Going Under」。GameSpot。2018年11月25日。 2018年11月29日閲覧。
- ^ 「UNDERWORLD ASCENDANT REVIEW」。PC Gamer 2018年11月21日。 2018年11月29日閲覧。
- ^ エヴァンス=サールウェル、エドワード(2018年11月30日)。「アンダーワールド:アセンダントレビュー - 奇妙に本質的な開発災害」。Eurogamer 。 2021年10月3日閲覧。
- ^ Schmeyer, DM (2018年11月29日). 「Underworld: Ascendant レビュー - 奇妙に本質的な開発上の災難」. IGN . 2021年10月3日閲覧。
- ^ Hanley, Joe (2019年1月14日). 「Underworld Ascendant Review」. RPGamer . 2021年10月3日閲覧。
- ^ 「Underworld Ascendant レビュー」IGN 2018年11月29日2018年11月29日閲覧。
- ^ 「これは未完成の『アンダーワールド アセンダント』のレビューではありません」。Rock , Paper, Shotgun 2018年11月21日。 2019年8月12日閲覧。
- ^ Horti, Samuel (2019年2月16日). 「Underworld Ascendant の開発者が世界構造、ストーリー、クエストデザインを刷新」. PC Gamer .
外部リンク
- 公式サイト
