Twinityは3Dオンライン仮想世界です。当初はMetaversum GmbHによって開発されましたが、現在はExitRealityが所有しています。このゲームでは、Twinizensと呼ばれるプレイヤーが、ミラーワールドまたはメタバースとも呼ばれる、現実世界の都市の仮想(歴史的)バージョンを探索できます。2008年9月に最初の仮想都市であるベルリンがリリースされ、パブリックベータが開始されました。その後、シンガポール、ロンドン、マイアミ、ニューヨークが続きました。 [ 1 ] TwinityはBigWorld Technologyに基づいて構築されており、その経済はフリー・トゥ・プレイモデルに基づいています。 [ 2 ]
Twinityは、世界中の大都市を実物大で再現した初の3Dオンライン仮想世界です。しかし、同社は最近、鏡の世界からパルマドラ島のような場所のあるファンタジー志向の環境へと焦点を移し始めています。 [ 3 ]この点において、Twinityは、ユーザーが作成したコンテンツの多くが架空のものであり、実際の店舗やアパートの住所とは関係がないため、ゲーム内に設定したより革新的な機能を備えたSecond Lifeのような世界に向かっているようです。ゲーム内のすべての都市は2012年1月に削除されました。[ 4 ] 2012年6月8日、ExitRealityによるTwinityの買収が発表されました。[ 5 ] [ 6 ]
Twinityのメンバーは、実名を使用したり、特別なPhotofitアプリケーションの使用など、さまざまな方法でカスタマイズできるアバターを作成したりできる世界で自分自身を表現します。Photofitを使用すると、ユーザーは実際の写真をアップロードし、それをアバターの顔の寸法に合わせて調整し、写真のように見えるようにします。[ 7 ]しかし、新しい分身の作成やロールプレイもTwinityプレイヤーの間で人気があります。
Twinityで使用される仮想通貨は「Globals」と呼ばれています。[ 8 ] Globalsを使用すると、Twinityユーザーは服、家具、アニメーションを購入したり、仮想アパートの家賃を支払ったりすることができます。Globalsはホームページでクレジットカード、PayPal、またはMopayで購入できます。ユーザーは、仮想コンテストやイベントに参加したり、SponsorPayを使用したり、登録時に提供されるウェルカムツアーを完了したりすることでもGlobalsを獲得できます。
Twinityは、プロが作成したコンテンツとユーザーが作成したコンテンツの両方を基盤としています。多くのTwinizenはコンテンツクリエイターであり、独自の製品を開発してこの世界で販売したり、独自のマシニマを作成したりしています。ユーザーはまた、さまざまなイベントを開催したり、他のユーザーと共有したりするために、独自のアパート、クラブ、ショップ、ラウンジを開設します。2010年秋から、すべてのユーザーに、自分で家具を揃えて装飾できるスターターアパートが提供されます。ユーザーは独自の家具を作成したり、Twinity内のショップから既製のアイテムを購入したりできます。さらに、 Twinityのホームページには不動産会社があり、 Twinizenはそこで好みのアパートを見つけることができます。Twinity内には、ユーザーが旅行、ライフスタイル、居住などのカテゴリに関連するプロフィールバッジを獲得できるアチーブメントシステムが用意されています。
Twinityは次世代テクスチャリング技術を使用して、業界の最新ゲームリリースに匹敵するグラフィック的に最新のビジュアル体験を提供します。これには、ノーマルマップ、スペキュラーマップ、キューブマップなどのエンジン機能が含まれます。スクリーン空間アンビエントオクルージョンとグローシェーダー効果により、ポストレンダリングで最終的な外観が完成します。TwinityはTele Atlasの3Dマッピングデータ[ 7 ]を使用しており、仮想の建物が現実世界の外観に似るようにしています。[ 7 ]
Twinityのコンテンツの大部分はユーザー生成コンテンツです。プレミアム会員は、3Dオブジェクト、衣服、間取り図、アニメーションを作成し、Twinityクライアントからアップロードしたり、SketchUp、Blender、Autodesk 3ds Max、Autodesk Mayaなどの3Dモデリングツールを使用してCOLLADAファイルをエクスポートしたりできます。
Twinityは、オーストラリアの3D仮想世界ゲーム会社であるBigWorldの3Dゲームエンジンを使用しており、このエンジンはMetaversumのために特別に開発されたものです。
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