| ブルーマーズ | |
|---|---|
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| 開発者 | アバターリアリティ |
| デザイナー | 橋本 和 |
| エンジン | クライエンジン2 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、iOS |
| リリース | 2009 年 9 月 2 日 (オープン ベータ) |
| ジャンル | 仮想世界、MMOG |
| モード | マルチプレイヤー |
ハワイを拠点とするAvatar Realityが開発した3D多人数参加型 仮想世界プラットフォームであるBlue Marsでは、第三者が仮想世界、 MMOGゲーム、シミュレーション、ショップ、企業、娯楽施設、衣類、カスタムアバター、家具、仮想住宅、その他のアイテムを作成できる。クライアントソフトウェア、サンドボックスエディターSDKスイート、ウェブサイト、ホストサーバーの4つの主要部分で構成される。どちらもユーザーがコンテンツを作成できる仮想ソーシャルワールドであるため、 Second Lifeと比較されることが多い。 [1] Avatar Reality のCEO、Jim Sinkによると、「 Blue Marsは、世界全体をテラフォームする力が私たちの手の届くところにある未来のビジョンに触発されました。Blue Marsという名前は可能性と希望を表しています。」 [1]
プラットフォームとテクノロジー
エディター スイートは、開発者アカウントにアップグレードすると無料でダウンロードできます。現在は、特殊な目的を持つ 9 つのエディター (アニメーション、ブロック、ボディ、都市、布、家具、インテリア、アイテム、ショップ)、テスト用のクライアント ソフトウェアの開発者バージョン、および参照データとサンプル データで構成されています。
クライアントソフトウェアとエディタースイートはどちらも、もともとCrytekによって開発されたCryEngine 2レンダリングエンジンを利用しています。[2]ビデオゲームCrysisもCryEngine 2で動作します。グラフィックエンジンはAvatar Realityによって変更されており、戦闘ゲームの一部ではないが仮想世界に必要な機能が追加されています。COLLADA交換ファイル形式の3Dモデル、またはTIFFまたはDirect Draw Surfaceイメージ形式を出力できる限り、多くのサードパーティの3Dおよびグラフィックプログラムでコンテンツを作成できます。その後、提供されている開発ツールを使用して、必要に応じてCryEngineネイティブの.cgfおよび.dds形式に変換されます。
ホストサーバーは、ログイン時に都市データファイル、個々のアイテムとアバターファイル、およびプレイヤーのインタラクションとアップデートを配信します。現在、デモンストレーション段階にあるのは、「Fusion Render Cloud」システムで、適切なグラフィックカードを持たないデバイスでもリモートレンダリングが可能で、[3]クライアントのダウンロードとインストールは不要です。[4]
ゲームプレイ
ゲームの舞台は2177年のテラフォーミングされた火星である。[5]
アバターは「都市」と呼ばれる場所( Second Lifeの「島」に似ている[1] )を自由に動き回り、スクリプト化されたオブジェクトや他のアバターとやりとりすることができます。各場所には、娯楽、ゲーム、ショッピング、ビジネスなどの用途のために都市設計者によってカスタム機能が追加されている場合があります。内部の「Blue Mars Dollars」は、ショッピングやレンタルに使用されます。これらは実際のお金で購入することも、Blue Mars内で獲得することも、PayPal経由で開発者が換金することもできます。
開発の歴史
2009 年 6 月 – Avatar Reality のクローズド ベータ テストが開始されました。
2009年9月2日 – バージョン0.5822で「オープンベータ」ステータスに到達。[6]
2009 年 12 月 17 日 - ベータ ソフトウェアのバージョン 0.6589 がリリースされました。このバージョンでは、都市データの選択的なダウンロードを可能にする「場所ブラウザ」と、プレーヤー クライアント内の Flash 機能が追加されました。同時に、Web サイトが刷新され、新しい都市がオープンし、都市ホスティングの価格が発表されました。
2010 年 2 月 18 日 – バージョン 0.7470 がリリースされました。このバージョンでは、カスタム アバターを作成するための「ボディ エディター」が追加されました。
2010 年 4 月 5 日 – バージョン 0.8237 がリリースされました。このバージョンでは、カスタム ヘアの作成が追加され、クライアント ソフトウェアのチャット機能が改善されました。この時点での「世界」は、少数のアクティビティと作業場を備えた 15 の訪問可能な都市で構成されています。
開発ロードマップでは、約6週間のサイクルで 段階的に機能を追加していく予定です。 [7]
2012年3月5日 -ボール州立大学に「非営利目的でブルーマーズを運用し、ソースコードを拡張し、研究と学術の取り組みを強化し、ブルーマーズのコミュニティを強化する」ための研究開発権が付与されました。[8]
ユーザー統計
2010年11月現在、ベータ版フォーラムには約3500人の登録ユーザーがおり、Blue Mars向けに都市、ゲーム3D環境、個々のアイテムを作成している開発者は約330人いる。これらの開発者のほとんどは、個人、小グループ、またはインディーズゲーム開発者である。開発者登録は無料[9]で、開発キットも無料だが、一部の外部3Dグラフィックソフトウェアは購入が必要になる場合がある。
受付
NalatesのThings & Stuff Blogは、Blue Marsのコンテンツ開発者として登録するのは比較的簡単だが、コンテンツの作成は、特にSecond Lifeと比較するとそれほど簡単ではないと指摘している。 [10]
ゲームデザイナーのラファエル・コスターは、ブルーマーズのグラフィックスとユーザーインターフェースを称賛し、そのビジネスモデルをThere仮想世界のビジネスモデルと比較した。 [11]
参考文献
- ^ abc Nino, Tateru (2009年9月10日). 「Blue Mars: Avatar RealityのCEO、Jim Sink氏へのインタビュー」. Massively . Joystiq . 2013年6月28日閲覧。
- ^ Blue MarsはCryEngine2プラットフォームを使用しています
- ^ 雲の中の青い火星
- ^ Au、ワグナー・ジェームズ(2010年4月14日)。「New World Notes:速報:Blue Marsが今年クラウドベースのオプションを開始:高性能ハードウェアなしで低遅延、高解像度の3D仮想世界を実現 -- Second Lifeは技術的に競合できるか?」 。 2013年6月30日閲覧。
- ^ Welsh, Oli (2008年2月20日). 「Blue Mars revealed at GDC」. Eurogamer . 2013年6月28日閲覧。
- ^ ブルーマーズがオープンベータフェーズに到達
- ^ ブルーマーズ FAQ: デジタルアイテム
- ^ Werner, Gail (2013年3月5日). 「ボール州立大学、1000万ドルのブルーマーズ仮想世界技術を開発する権利を付与」ボール州立大学。 2013年7月11日閲覧。
- ^ 「ホーム」. bluemars.com .
- ^ 「Blue Mars Developer's Tools Review」。Nalates ' Things & Stuff Blog。2009年9月21日。 2021年8月22日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2009年4月15日). 「Blue Marsに関するたくさんの情報」. Raph Kosterのウェブサイト. 2021年8月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

