| トランスフォーム | |
|---|---|
Transformiceのロゴ | |
| 開発者 | アトリエ801 |
| 出版社 | アトリエ801 |
| デザイナー | ティグルネット・ メリベルル |
| アーティスト |
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| 作曲家 | ロマン・トルイエ |
| エンジン | Adobe Flash Player Box2D [1] |
| プラットフォーム | オンライン( Adobe Flash ) Microsoft Windows macOS Linux |
| リリース | 2010年5月1日 |
| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインプラットフォーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Transformice は、 Atelier 801によるオンライン マルチプレイヤーの 無料 プラットフォームおよびインディーゲームです。フランスのゲームデザイナーによって作成され、Melibellule がゲームのアートワークとグラフィックを制作し、Tigrounette がゲームの機能とメカニズムをプログラムしています。Transformice、2010 年 5 月 1 日にブラウザゲームとしてリリースされ、 [2] 2015 年 1 月 30 日にSteamで無料ゲームとしてリリースされました。 [3] Transformiceをプレイするには、Adobe Flash Player 9.0 以降を実行するWeb ブラウザ、公式スタンドアロンを実行するためのAdobe AIR 、または Steamが必要です。2012 年の時点で、このゲームのアカウントは 1,000 万件作成されており、 [4] [5] 2015 年の時点で 6,000 万件、 [6] 2017 年の時点で 7,000 万件、 [7] 2019 年の時点で 1 億件作成されています。 [8]
ゲームプレイ

ゲームの主な目的は、マップ上の少なくとも 1 か所に置かれたチーズを集めることです。プレイヤーは矢印キーまたはWASDキーでマウスを操作して、走ったり、しゃがんだり、ジャンプしたり、壁ジャンプ、ロングジャンプ、方向転換、コーナージャンプなどのさまざまなテクニックを実行したりします。プレイヤーのマウスはチーズを拾うために触れる必要があります。その後、プレイヤーは集めたチーズをマップのマウス ホールに戻して終了する必要があります。チーズとマウス ホールの数はマップによって異なります。プレイヤーはスコアボードでポイントを獲得し、スコアボードはリアルタイムで更新されます。1 位、2 位、または 3 位のプレイヤーにはボーナス ポイントが与えられます。部屋に 2 人以上のプレイヤーがいる場合、チーズの収集はプレイヤーの永久統計に記録されます。また、部屋に 11 人以上のプレイヤーがいる場合、最初に終了したことで統計に特別な評価が与えられます。マップには一般に 2 分間の時間制限があり、その時点で新しいマップが読み込まれます。すべてのプレイヤーがマップを完了するか死亡すると、時間制限前にマップが即座に切り替わります。シャーマンが死亡するか、マップ上に残っているネズミが 2 匹だけになった場合、タイマーは 20 秒に変わります。死亡すると、ゲームの時間や死亡原因に関係なく、スコアボード上のプレイヤーのスコアに 1 ポイントが加算されます。
プレイヤーがスコアボードで最高スコアに到達すると、シャーマンが登場する次のマップでシャーマンになります。シャーマンの一般的な目的は、他のネズミがチーズを手に入れて穴に戻すのを手伝うことです。そうすることで、シャーマンはマップを完了したネズミごとに「セーブ」を獲得し、プレイヤーのプロフィールに記録されます。シャーマンは、板、箱、金床、精霊、風船などのオブジェクトを召喚して、建物や橋などの装置を作成し、隙間やその他のさまざまな障害物を越えることができます。シャーマンは、さまざまな色の釘を使用して、板や箱を他の世界のオブジェクトまたは召喚されたオブジェクトに「固定」または接続できます。赤い釘はオブジェクトをしっかりと固定し、移動しませんが、アンカー上で回転できます。黄色の釘は、他のほとんどのオブジェクト、特に赤い釘が付いたオブジェクトに接続し、オブジェクトの配置を維持しますが、移動できます。青い釘は 2 つのオブジェクトを接続しますが、緩んでおり、回転できます。
シャーマンとして合計 1,000 回のセーブを達成すると、プレイヤーは「ハード モード」のシャーマンになることを選択できます。ハード モードでは、シャーマンはオブジェクトをしっかりと固定する赤い釘を使用できず、マウスやオブジェクトを閃光で押すことができるスピリット ツールも使用できません。スピリットは、召喚範囲外にキャストできる唯一のオブジェクトです。代わりに、ハード モードのシャーマンは、ゲーム内エディター マップ上に構築される既製の「トーテム」を作成できます。トーテムは最大 20 個のオブジェクトで構築できますが、アンカーとして使用できる赤い釘は 1 つだけです。完成したトーテム構築物は、ハード モードのシャーマンとして即座に召喚でき、すぐに機能しますが、マップごとに 1 回しか召喚できません。合計5,000匹のネズミを救出すると(そのうち2,000匹はハードモード)、プレイヤーは2014年5月26日にアップデートとしてリリースされた「神聖モード」のシャーマン設定のロックを解除します。[9]赤い釘とスピリットツールを使用できないことに加えて、神聖モードのシャーマンはほとんどのオブジェクトを接続して安定させる黄色い釘もトーテムも使用できません。制約にもかかわらず、神聖モードのシャーマンはマップ上のほぼどこにでも利用可能なオブジェクトを生成する能力を持っています。
集めたチーズは貯めてゲーム内通貨としても使えます。プレイヤーはこの通貨を使って、ゲームのアイテムショップでマウス用の仮想服を購入できます。また、プレイヤーは「フレイズ」というゲーム内通貨を購入して仮想服を購入することもできます。これは実際のお金で手に入れることができます。アイテムは見た目だけであり、ボーナスステータスは付与されません。プレイヤーはゲーム内エディタを使って独自のマップを作成することもできます。作成したマップはテスト実行によって検証されなければならず、作成者はチーズをうまく集めて穴に戻すことができなければなりません。検証が終わると、プレイヤーは40チーズを支払ってマップをローテーションに提出することができます。
ゲーム内の達成システムにより、プレイヤーに新しい称号とバッジが授与されます。称号は、特定の数のチーズを集める、一定数の 1 位を獲得する、シャーマンとしてセーブを蓄積する、ショップからアイテムを購入する、イベントを完了するなどの条件で授与されます。バッジは、ショップから任意の種類の毛皮 (平地を除く) を購入する、イベントを完了するなどの条件で授与されます。
経験とレベルのシステム[10]が2013年7月29日に追加され、ネズミはチーズを集めたりネズミを救ったりすることでシャーマンの能力と特性をアンロックできるようになりました。能力はスピリチュアルガイド、ウィンドマスター、メカニシャン、ワイルドリング、物理学者の5つのツリーに分かれています。スピリチュアルガイドはシャーマンがより多くのネズミを救う能力を高め、ウィンドマスターはシャーマンの機動力に重点を置き、メカニシャンはシャーマンに建築の選択肢を増やし、ワイルドリングはオブジェクトとネズミの両方を強化し、物理学者はシャーマンの力を高めます。
ゲーム内の「ゲームルール」メニューに記載されているように、荒らし行為はゲームの一部とみなされます。[11]シャーマンとしてプレイしている場合でも、通常のマウスとしてプレイしている場合でも、一部のプレイヤーはまれに荒らし行為を行うことに決めます。シャーマンは、砲弾やその他のオブジェクトで他のマウスを攻撃して殺したり、他のプレイヤーにラグを引き起こす構造物を作成したり、通過不可能な構造物を建ててマップでの進行をブロックしたりできます。通常のマウスは、チーズをキャプチャせずにできるだけ長くマップ上に留まるというストールによって荒らし行為を行うことができます。通常のマウスは、シャーマンの建物をステージから押し出すこともできます。衝突検出があるマップでは、シャーマンを含む他のマウスをステージから押し出すこともできます。荒らしは、ゲーム内の消耗品を使用して、シャーマンビルドを狂わせたり、マウスを遅くしたりすることもできます。よく使われる消耗品は、墓石、フグ、ボール、雪玉、ジャック・オー・ランタン、ニワトリ、紙飛行機、紙ボール、エネルギーオーブです。
発達
このゲームはメリベルル(本名メラニー・クリスティン)[12]とティグルネット(本名ジャン=バティスト・ル・マルシャン)[13] [14]によって開発された。2人は仕事で知り合い、友人になった。Transformiceのアイデアは、2人がチームを組んで一緒にゲームを作ることを決めたときに生まれた。ティグルネットは過去にゲームを作った経験があり、メリベルルの芸術的経験がビジュアルの作成に役立つことを望んだ。メリベルルは、チーズをつかんでできるだけ早くネズミの穴に戻さなければならない小さなネズミのアイデアを提案した。
Transformice以前に、Tigrounette は 2008 年 4 月にAaaah!という別のオンライン フラッシュ ゲームを制作していました。このゲームの目的は、シルエット マップ上で棒人間のようなキャラクターを操作して薬局に到達することです。このゲームの仕組みはTransformiceと似ており、複数のプレイヤーが同じ目標を目指して競い合い、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの 1 人がガイドとして指名され、他のプレイヤーが目標に到達できるように経路を描くことができます。このゲームにはマップ エディターもあります。
仕事を辞めた後、メリベルルとティグルネットは共同CEOとして独立系ゲーム会社アトリエ801を設立し、後にRun for Cheese!、Bouboum、Nekodancer、Fortoresse、Dead Maze、Tomb Rumbleなどのゲームを出版した。[2] Transformice Adventuresと呼ばれる続編が開発中である。[15] [16] [17]
受付
このゲームはKotaku [18]、 Rock , Paper, Shotgun [ 19]、PC Gamer [20]などで評価されています。2010年、GameOgreはこのゲームを年間最優秀ブラウザゲームに選出しました。[21]このゲームはMochi MediaのFlash Gaming Summit 2011でピープルズチョイスアワードも受賞しています。[22]このゲームは2012年のインディーゲームオブザイヤーにノミネートされ、2012年のトップ100インディーゲームにランクインしています。 [23] [24] 2018年、Pedestrian.TVがこのゲームを推奨しました。[25] 2020年、Game Rantは誰もプレイしていない最高のオンラインマルチプレイヤーゲームのリストでこのゲームを4位にランク付けしました。[26]
参考文献
- ^ オヌル・グナー、オスマン (2019-09-28). 「Yılların İinternet Fenomeni 'Transformice' Nasıl Oynanır? (長年のインターネット現象である 'Transformice' をプレイする方法は?)」。Webtekno (トルコ語) 。2022-01-05に取得。
- ^ ab "Atelier 801 company". Mod DB . DesuraNET Pty Ltd. 2012年9月2日閲覧。
- ^ アガノン (2015 年 1 月 23 日)。 「蒸気で変身するゲーム」。JeuxOnLine (フランス語) 。2015 年1 月 29 日に取得。
- ^ フォルサンス、エマニュエル (2012-02-08)。 「Transformice (Atelier 801) fête ses 10 millions de comptes (Transformice は 1,000 万アカウントを祝う)」。Agence française pour le jeu vidéo (フランス語) 。2022-01-05に取得。
- ^ “Transformice fête ses 10 millions de comptes (Transformice は 1,000 万アカウントを祝う)”. JeuxOnLine (フランス語)。 2012-02-20 。2022-01-05に取得。
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- ^ 「7000万人のプレイヤーを抱えるインディーゲームのストーリー: 『Transformice』事後分析」GDC Vault 2017年。 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「Transformice Adventures」. www.icomedia.eu . 2022年1月5日閲覧。
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- ^ 「バージョン 1.82: シャーマン スキル アップデート!」 2013 年 6 月 29 日. 2014 年 7 月 17 日閲覧。
- ^ 「Trolling Is Part Of The Game! 」Kongregate での議論。2010 年 10 月 29 日。2011 年 4 月 14 日閲覧。
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- ^ Thuillier, Mathieu (2011年10月12日). 「Transformice にとって、本当に成功なのか?」Nord Éclair (フランス語). 2014年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月3日閲覧。
- ^ 「Adobe Flash / Flex & Actionscript: トレーニング & フォーラム > プロフィールの表示: Tigrounette laBelette」(フランス語)。2019 年 2 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 4 月 14 日閲覧。(登録が必要です)
- ^ 「『Transformice Adventures』がKickstarterキャンペーンとプレイ可能なデモ - トレーラーを開始」。WorthPlaying . 2022年1月5日閲覧。
- ^ 「アクションRPG『Transformice Adventures』がKickstarterを開始」Inside Indie 2019年5月7日。2022年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月5日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2019-04-26). 「マルチプレイヤーアクションRPG『Transformice Adventures』が今年後半にLinuxに登場」GamingOnLinux . 2022年1月5日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2010-06-21). 「Transformice は純粋な騒乱、誰もがプレイすべき」Kotaku . 2011-04-14閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2010-06-22). 「Boomtown Rats: Transformice」. Rock, Paper, Shotgun . 2011-09-20閲覧。
- ^ McDougall, Jaz (2010-06-21). 「ブラウザゲーム: Transformice」. PC Gamer . 2011-05-27閲覧。
- ^ 「2010 Online Game Awards - 2010 年のベスト MMO ゲーム」。GameOgre。2014年6 月 4 日閲覧。
- ^ 「『Crush the Castle 2』がFlash Game Summit 2011で2つのMochi Awardsを受賞」2011年2月27日。2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月14日閲覧。
- ^ 「トップ 100 - 2012 年インディー オブ ザ イヤー アワード - Indie DB」。Indie DB。DesuraNET Pty Ltd。2012年 12 月 23 日閲覧。
- ^ 「Transformice! ≫ 「インディーゲーム・オブ・ザ・イヤー」でTransformiceに投票しよう! 」2012年12月23日閲覧。
- ^ 「お父さんのパソコンを台無しにしない、ブラウザで遊べる無料オンラインゲーム」Pedestrian TV 2018年11月27日2022年1月5日閲覧。
- ^ Bowen, Thomas (2020-11-13). 「誰もプレイしていないオンラインマルチプレイヤーゲームベスト10」. Game Rant . 2022-01-05閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
