| トランスフォーマー | |
|---|---|
オプティマスプライムを描いた北米版カバーアート | |
| 開発者 | アタリ メルボルン ハウス |
| 出版社 | アタリ |
| ディレクター | アンドリュー・カーター |
| プロデューサー | マーク・クームズ マイルズ ・アボット マーク・モリソン |
| デザイナー | アンドリュー・シモンズ フィル・アンダーソン |
| プログラマー | アダム・ボイル トレバー ・パウエル ディック ・ハントン |
| アーティスト | ラッセル・コント ホルガー・リープニッツ |
| ライター | トゥエン・グエン |
| 作曲家 | ギャビン・パーカー |
| シリーズ | トランスフォーマー |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
トランスフォーマーは、トランスフォーマー: アルマダアニメシリーズをベースにしたビデオゲームです。Atari Melbourne Houseによって開発され、 Atariによって発売され、 2004 年にPlayStation 2専用としてリリースされました。シリーズとは正統ではありませんが、ゲームは同様の前提に基づいており、オートボットとディセプティコンが地球上でミニコンを探す。ミニコンの力を合わせれば、どちらの陣営も故郷の惑星であるサイバトロンをめぐる戦争で勝利することができます。ゲームは概ね好評でした。
ゲームプレイ
トランスフォーマーはサードパーソンシューティングゲームで、プレイヤーはオプティマスプライム、レッドアラート、ホットショットの3体のオートボットのうち1体の役割を担います。3体とも三角ボタンを押すだけでロボットモードとビークルモードの間で変形できます。ゲームはオートボットに装備してさまざまな武器や能力を提供するミニコンのコレクションを中心に展開します。これには、ブラスターにセカンダリ武器を装備すること、グライダーウィングなどのサポートアイテム、アーマーブーストなどのステータス強化が含まれます。一度に最大4つ装備でき、ステータス強化を除いてショルダーボタンを使用してアクティブ化できます。プライマリ武器は常にR1に割り当てられ、特定のミニコンをボタンに割り当てることでデフォルトの発射を変更できます(ボタンを押してから放すと、充電してブラストを発射するなど)。パワー制限に関して装備できるミニコンには制限があり、より強力なミニコンにはより多くのパワーが必要です。同じ色のミニコンを多く装備すればするほど、キャラクターは強くなり、体力も増加する。これは「ミニコンリンク」と呼ばれる。ほとんどの場合、ミニコンはトランスフォーマーの見た目を変えない。[要出典] 3体のオートボットにはそれぞれミニコンのパートナーがいて、軽微な火力支援に加えて、プレイヤーと「パワーリンクス」してオートボットを強化することができるが、その代償として体力が徐々に失われる。 アルマダシリーズに基づいているにもかかわらず、ゲーム全体を通して、G1の古典的な引用、特にトランスフォーマー:ザ・ムービーからの引用が引用されている。ギャリー・チョークとデヴィッド・ケイは、それぞれオプティマスプライムとメガトロンの役で、このゲームに参加しているシリーズの声優である。
プロット
このゲームは、 Armadaシリーズの既存のストーリーラインには沿っていませんが、同様の前提を持っています。数百万年前、ミニコン(合体するとサイバトロン人に特別な力を与えることができる小型トランスフォーマー) がサイバトロンから逃げ出し、地球に不時着して静止状態になりました。現在、オプティマスプライム率いるオートボットとメガトロン率いるディセプティコンは、サイバトロンの支配権をめぐって死闘を繰り広げています。ゲームのオープニング シーケンスでは、メガトロンが、ディセプティコン ドローンの大軍であるディセプティクローンとともに、サイバトロンのオートボット本部に最後の攻撃を仕掛ける様子が描かれています。ディセプティクローンはすぐにオートボットの抵抗を圧倒し、メガトロンとオプティマスは 1 対 1 で戦います。勝者が決まる前に、ミニコンの遭難信号が地球で起動します。これが何を意味するかをよく理解しているメガトロンとディセプティクローン軍は戦いを放棄し、ミニコンを探すために地球に向かいます。ミニコンの力があればディセプティコンの勝利は確実だと信じていたからです。一方、オプティマス、レッドアラート、ホットショットは本部に戻り、そこからスペースブリッジを操作して地球上のさまざまな場所に移動し、ディセプティコンより先にミニコンを回収します。
彼らはまずアマゾンへ向かい、そこでミニコン数体を回収し、ディセプティクローンの巡回隊と戦う。やがてオートボットたちは古代の遺跡でサイクロナスと遭遇する。サイクロナスは彼らを攻撃するためにディセプティクローンの重戦車を送り込む。サイクロナスを破壊し追い払った後、オートボットたちはミニコンのスパークプラグ、ジョルト、ロングアームを見つける。ミニコンたちは地球上の他のミニコンに連絡を取り、オートボットたちと仲間の捜索に加わる。オートボットたちは次に南極へ向かい、氷の峡谷、氷河の広がる地域、墜落した人間の飛行機と砕氷船を通り過ぎて研究施設に辿り着くが、そこではディセプティコンたちがすでにさらに多くのミニコンを発見していた。彼らはディセプティクローンの警備員とスタースクリームを倒し、サイクロナスを止めるためにアマゾンに戻る計画を立てる。オートボットたちはスタースクリームがまだオンラインであることを知らずにその場を去る。
アマゾンに戻ると、オートボットたちはジャングルを通り抜けて古代のピラミッドにたどり着き、そこでサイクロナスを倒して墜落・爆発させる。その後、オートボットたちは大西洋へ向かう数隻のディセプティクローン降下船を見つけ、それを追う。そこで彼らは巨大な軍艦を見つけ、複数の小島を横切って戦い、最終的に滑空能力を与えてくれるミニコンを見つける。彼らはこれを使って船に乗り込み、制御室へ向かい、船がアラスカへ向かっていることを知る。その後、船はロボットモードに変形し、タイダルウェーブであることが明らかになるが、オートボットたちは彼を倒し、海へと突き落とす。
オートボットたちは、地球上のメガトロンの基地があると信じてアラスカへ向かい、雪山と洞窟群を抜けていくが、スタースクリームは彼らを阻止するためにわざと船を墜落させようとし、オートボットたちはかろうじて脱出する。墜落した船の中を戦いながら進み、オートボットたちはブリッジでスタースクリームと対峙するが、乱闘のせいで船は崖から転落し、下の谷に落ちてしまう。船から脱出した後、オートボットたちはスタースクリームを倒すが、オプティマスによってノックアウトされる。レッドアラートがワープトランスポンダーをハッキングしたことで、彼らはメガトロンの基地が実際には太平洋の火山島にあることを知り、次にオートボットたちはそこへ向かう。彼らは活火山である島の中心部へと戦いながら進み、最終的にメガトロンと対峙する。激しい戦いの後に火山が噴火したとき、オプティマスはメガトロンを救おうとするが、メガトロンは彼の助けを拒否し、自ら溶岩に落ちてしまう。火山から脱出したオートボットたちは、惑星サイズのトランスフォーマーユニクロンがサイバトロンに到着したことに気づかず、勝利を確信する。
ユニクロンがサイバトロンを破壊し始めると、オプティマス、レッドアラート、ホットショットは救出されたミニコン全員とともに帰還し、その力を合わせれば3人のオートボットはユニクロンを止めることができる。ジェットパックと強化された武器を装備した彼らはユニクロンに飛び込み、ユニクロンの中心核を破壊して爆発させる。その後、オートボットとミニコンは勝利を祝い、サイバトロンはついに平和になった。
エンドクレジット後のシーンでは、修復されたタイダルウェーブが復讐に備えて腕立て伏せをしている様子が見られる。
発達
発売前、このゲームは『トランスフォーマー アルマダ:プレリュード・トゥ・エネルゴン』というタイトルだった。[4]トランスフォーマーのPlayStation 2デモは、2004年3月12日〜13日のTransformersConで世界初公開された。2005年9月、AtariはEU限定でゲームのディレクターズカット版をリリースした。このバージョンには、ゲームディスクにいくつかの「メイキング」ムービークリップとコマーシャルが含まれている。Driv3rのプレイ可能なデモがディスクに収録されていた。オーストラリアのバンドRegurgitatorがゲームのサウンドトラックを提供した。[要出典]バンドDropboxの曲「Wishbone」がゲームのプロモーションに使用された。[5]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けた。[7] GameSpotはこれを2004年5月の最高のPlayStation 2ゲームに選んだ。[20]
参考文献
- ^ “トランスフォーマー (2004)”。2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月21日閲覧。
- ^ “Melbourne House: Transform!”. Eurogamer.net . 2004年5月4日. 2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ 「トランスフォーマー」。Atari Australia。2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月20日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2003年12月9日). 「Transformers Armada: Prelude to Energon Hands-On」. IGN . 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月28日閲覧。
- ^ Regardie, Jon (2004年5月14日). 「「トランスフォーマー」がAtariの新ゲームで大活躍」. Entertainment Weekly . No. 765. 2008年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月23日閲覧。
- ^ 「PlayStation 2用トランスフォーマー」。GameRankings。2014年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月28日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 2版トランスフォーマーのレビュー」Metacritic。2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月28日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2004年5月)。「トランスフォーマー」。Edge。第136号。94ページ。2004年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2004年6月)。「トランスフォーマー(2004年)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第180号。103ページ。
- ^ Reed, Kristan (2004年6月11日). 「トランスフォーマー (PS2)」. Eurogamer . 2014年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。
- ^ Zoss, Jeremy (2004年6月). 「トランスフォーマー」. Game Informer . No. 134. p. 128. 2007年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。
- ^ The D-Pad Destroyer (2004年5月6日). 「Transformers Armada: Prelude to Energon Review for PS2 on GamePro.com」. GamePro . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月29日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2004年5月21日). 「Transformers Review (PS2)」. GameSpot . 2016年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。
- ^ Tha Wiz (2004年5月23日). 「トランスフォーマー - PS2 - レビュー」. GameZone. 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月29日閲覧。
- ^ Sulic, Ivan (2004年5月7日). 「トランスフォーマー (PS2)」. IGN . 2014年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。
- ^ 「トランスフォーマー」。米国公式プレイステーションマガジン。2004年6月。92ページ。
- ^ Speer, Justin (2004年6月14日). 「Transformers (PS2) Review」. X-Play . 2004年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月29日閲覧。
- ^ Walk, Gary Eng (2004年6月18日). 「トランスフォーマーレビュー」.エンターテインメントウィークリー. 第770号. p. L2T 20. 2014年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月28日閲覧。
- ^ 「トランスフォーマー (PS2)」。The Times。2004年5月29日。2015年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月28日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ スタッフ (2004 年 6 月 1 日). 「GameSpot の 2004 年 5 月の月間レビュー」. GameSpot . 2004 年 8 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesのトランスフォーマー (2004)
