| トニー・デ・ペルトリー | |
|---|---|
| 監督 | ピエール・ラシャペル、 フィリップ・ベルジェロン、 ピエール・ロビドゥ、 ダニエル・ラングロワ |
| 制作: | ピエール・ラシャペル |
| 音楽: | マリー・バスティアン |
発売日 |
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実行時間 | 8分 |
| 国 | カナダ |
| 言語 | 英語 |
トニー・デ・ペルトリーは、 1985年に制作されたカナダの短編アニメーション映画です。この短編では、表情や体の動きで感情を表現する初めてのコンピュータアニメーションの人間キャラクターが描かれ、観客の心を動かしました。[1] [2]この映画は、1982年から1985年にかけて、フランス語圏のモントリオール大学、ケベック州、カナダで制作されました。[3]
ピエール・ラシャペル(製作を含む)、フィリップ・ベルジェロン、ピエール・ロビドー、ダニエル・ラングロワの4人のチームメンバーは、全員監督としてクレジットされている。[3] [4] [5]
プロット
フィリップ・ベルジェロンは、このキャラクターアニメーションについて次のように説明しています。「…トニー・デ・ペルトリーは、栄光の日々を回想するピアニストです。(…) トニーは見た目はそれほど生きているようには見えませんが、アニメーションは非常にリアルなので、短編の終わりには、本当に彼に共感するようになります。」
この映画はトニーのキャリアの最後の部分を彼自身の視点から描いている。孤独で懐かしい彼は、すべてが消え去る前に夢のような状態で過去を回想する。物語の感情は、楽しい思い出から悲しい結末まで憂鬱に変化する。[5] [6]
生産
4人の共同監督は若いプログラマーで、独力でコンピュータアニメーションを制作し始めた。ダニエル・ラングロワは映画のデザイナーやコンピュータアニメーターとして訓練を受けており、チームではアーティスト兼プログラマーを務めていた。顔と体はラングロワが粘土で彫刻し、表情の望ましい感覚に合わせて再モデル化した。毎回、アニメーションに必要な制御点を持つ新しい黒い線のネットワークが顔に描かれた。[2]
ソフトウェア開発とインタラクティブ制作のために、チームは3DインタラクティブグラフィックプログラムTaarnaとメインフレームコンピュータCDC CYBER 835、855を使用した。 [1] [7]当時のメインフレームコンピュータで画像を計算するのに5分かかった。コンピュータモニターは、 1600万色の範囲を持つ24erカードを備えたGRID TECHNOLOGIES ONE / 25Sスクリーンだった。モニターの画像解像度は512 x 512ピクセルだった。画像は4倍の解像度で計算されたため、階段状効果は現れなかった。顔と体のアナログからデジタルへの変換にはGRADICONデジタイザーが使用され、リハーサルと撮影にはBolex 16 mmとAnimation Oxberry 35 mmカメラが使用された。[4]
出版物
1985年7月にサンフランシスコで開催された第12回SIGGRAPH Film & Video Showで、フィリップ・ベルジェロンとピエール・ラシャペルは映画『トニー・ド・ペルトリ』を初めて発表した。ベルジェロンは同会議で「コンピュータで生成された短編アニメーション『トニー・ド・ペルトリ』における表情と体の動きの制御」という講演を行った。[8]
受付
批評家や観客はトニー・デ・ペルトリーに熱狂した。同作品は世界中で20以上の賞を受賞し、何百もの雑誌で取り上げられた。[5]サンフランシスコでの公演の翌週、タイム誌はフェスティバルに関する2ページの記事を次のように締めくくった。
「しかし、先週最も大きな拍手喝采を浴びたのはトニー・デ・ペルトリーだった。モントリオール大学のデザインチームが作ったこの人形は、かつて有名だったミュージシャンが、記憶の中のリズムに合わせて鍵盤を弾き、白い革靴を踏み鳴らす姿を表現している。デ・ペルトリーは見た目も動作も人間そのもので、指や表情は柔らかく、生き生きとしていて、とても魅力的だ。デ・ペルトリーを創り出すことで、モントリオールのチームは画期的な進歩を遂げたのかもしれない。人間の観客が共感できるデジタルキャラクターだ。」
— フィリップ・エルマー・デウィット:タイム誌、1985年8月5日。[5] [9] [10]
同映画祭の審査員の一人、 ジョン・ラセター氏は次のようにコメントした。
「数年後には、トニー・デ・ペルトリーの作品は、コンピューターで初めてリアルな肉体を持ったキャラクターをアニメ化した画期的な作品として評価されるだろう。」
— マクリーンズ、1985年9月9日) [5] [10]
経済的成功
通常、映画の成功は興行収入で支払われる米ドルで計算されます。興行収入を目的とせずに制作されたこの短編映画は、数年後に成功を収めました。この映画は、モントリオールがコンピューター ゲーム産業の世界的中心地の 1 つとなった理由の 1 つです。[要出典]
トニー・ド・ペルトリーはメインフレームコンピュータで作成されました。これは、変更のたびに再プログラムする必要があったため複雑でした。フィリップ・ベルジェロンは2012年にビデオで、この作業がいかに退屈でイライラするものであったかを語っています。彼は、ダニエル・ラングロワもそれを見て、それを変えたいと言ったという事実について話しました。[11]そのため、映画の完成後、ラングロワは2人のプログラマーと協力して新しいプログラムを作成し、モントリオールでSoftimage社を設立しました。Softimage 3Dプログラムとそのさらなる開発は1990年代に進歩し、業界標準になりました。
映画『マトリックス』の特殊効果を担当したジョージ・ボルシュコフは、「特にSoftimage 3Dとmental rayがなければ、あの驚異的なバレットタイム背景は実現できなかっただろう」と語っている。[12]
ジュラシック・パークやマトリックスなどの大ヒット作やその他多くの映画の特殊効果は、このソフトイマージを使用して制作されました。コンピュータゲーム業界の多くの企業も、ソフトイマージのプログラムを使用していました。モントリオールにソフトイマージが存在することは、フランス語と英語が話されているこの都市にユービーアイソフトが 北米本社を設立した理由の1つでした。[13] ユービーアイソフトモントリオールは1997年に50人の従業員で設立され、2015年にはコンピュータゲームの開発と製造を行う世界最大のスタジオになりました。2014年までに従業員数は2,700人を超えました。
2015年6月現在、モントリオールにはPCゲームを開発している大小52の企業がある。[14]その結果、モントリオール市はトニー・デ・ペルトリーから金銭面で恩恵を受けている。[15]
受賞歴
(抜粋)トニー・デ・ペルトリーは数々の国際的な賞を受賞しました:[4] [5]
- 1985年:カナダ国際映画祭技術革新部門特別賞。
- 1985年:フランクライヒ、ユーログラフィックス部門アニメーション大賞受賞。
- 1985年:米国第1回ロサンゼルスアニメーションセレブレーション、コンピュータアニメーション部門最優秀賞。
- 1985年:イギリス、オン・ライブ・インターナショナル・コンピューター・アニメーション映画祭、OG'85最高賞第1位。
- 1985年:SIGGRAPH、国際コンピュータグラフィックス協会、ビデオガラ(米国)で最優秀賞受賞。
- 1986年:Prix Pixel-INA、イマジナ、モナコ。
- 1997年:米国映画芸術科学アカデミー科学技術賞。
参考文献
- ^ ab 「Friday Flashback #60」。eX-SI。2012年3月9日。
- ^ ab Philippe Bergeron、Pierre Robidoux、Pierre Lachapelle und Daniel Langlois: Tony de Peltrie (1985)、ウェブサイトThe Daniel Langlois Foundation: Image du Futur collection。
- ^ ab Infographie et cinéma numérique、芸術科学学部のウェブサイト。モントリオール大学情報管理局(PDF 437 KB)。
- ^ abc カナダ シャルトステッレ イム ネッツ(カタログ)、Netzwerk Art. Barke Verlag、ミュンヘン、1990 年、ISBN 3-926167-00-9、S. 35。
- ^ abcdef ICE、スクリプティング、および Softimage に関するその他の技術関連情報、Web サイトeX-SIを参照。
- ^ http://design.osu.edu/carlson/history/PDFs/ani-papers/Bergeron.pdf%7C Bergeron P. (1985) コンピュータ生成の短編アニメーション「Tony de Peltrie」における顔の表情と体の動きの制御。
- ^ http://bitsavers.trailing-edge.com/pdf/cdc/cyber/cyber_180/60459960A_Cyber_170_Model_825_835_855_General_Description_Jul82.pdf Control Data Corporation、1982 年 7 月 (PDF 20、71 MB)
- ^ David Sturman: コンピュータアニメーションの現状。ACM SIGGRAPH。バンド32、Nr.1(1998年2月)。
- ^ Tony Sito: Moving Innovation: A History of Computer Animation. Time Magazine. ISBN 978-0-262-01909-5 , S. 69.
- ^ ab 「Adventures in Animation 3D」。adventuresinanimation.com。
- ^ Philippe Bergeron が「Tony de Peltrie」のアニメーション制作について語る、YouTube、 2012 年 5 月 21 日。
- ^ 「マトリックス」. pauldebevec.com .
- ^ Mathew Kumar: フランス系カナダ人のつながり。Ubisoft Montreal の Yannis Mallat 氏との Q&A。Gamasutraより。
- ^ 「gamedevmap」。www.gamedevmap.com。
- ^ http://www.hindawi.com/journals/usr/2013/957630/ モントリオールとロサンゼルスのビデオゲームクラスターの事例
外部リンク
- YouTubeの Tony de Peltrie のビデオ
- ダニエル・ラングロワ芸術・科学・技術財団
