| カリギュラ効果 | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | |
| ディレクター | 山中拓也 |
| アーティスト | 大口 |
| ライター | 里見 正 |
| 作曲家 | 増子 司 |
| エンジン | アンリアルエンジン4 (オーバードーズ)[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
Caligula Effect [c]は、 Aquriaが開発した2016年のロールプレイングビデオゲームです。2016年6月に日本でPlayStation Vita向けにリリースされ、2017年5月にAtlus USAによって北米とヨーロッパでリリースされました。ゲームのリメイクであるThe Caligula Overdose [d]は、2018年5月に日本でPlayStation 4向けにリリースされ、 2019年3月にNIS AmericaによってPlayStation 4、 Nintendo Switch、 Windows向けに世界中でリリースされました。同名のアニメ化は2018年4月に初公開されました。
続編『カリギュラ エフェクト2』は、2021年6月24日に日本でPlayStation 4とNintendo Switch向けに発売された。[2]
ゲームプレイ
カリギュラ エフェクトは、ダンジョン環境でのターン制戦闘を特徴とするロールプレイングビデオゲームです。戦闘は、ダンジョン探索中に敵キャラクターに遭遇するとトリガーされます。 [3]パーティーは最大4人のプレイアブルキャラクターで構成できます。ストーリーの進行に応じて、パーティーで使用できるメインキャラクターは9人います。レベル2以上の関係を獲得すると、どのNPCでもパーティーに募集できます。各パーティーメンバーに対して、1ターンに3つのコマンドを連鎖させることができ、開始する前にその効果をプレビューできます。プレイヤーは、他のNPCと対話することで関係を高めることができます。特定のNPCには、特定のNPCとの関係を獲得するまでアクセスできません。一定の関係に達すると、特定のNPCのサイドクエストがロック解除されます。
前提
カリギュラ エフェクトは、「メビウス」と呼ばれる仮想現実プログラムを舞台としており、人々は現実の生活の苦痛から逃れ、牧歌的な高校生活を送り、3年間を無期限に過ごすことを余儀なくされる。主人公は、自分たちが仮想世界にいることに気づき、メビウスの元管理者「アリア」と同盟を組んで「帰宅部」を結成するグループの1人である。このグループは、メビウスとその神のような監督プログラムである「μ」と呼ばれるボーカルプログラムから脱出することに専念している。彼らは、μを支持し、帰宅部を裏切り者と見なすグループ「オスティナート ミュージシャン」に対抗している。[3] [4]
発達
Caligula Effectはフリューが開発し、Atlus USAが全世界で発売した。監督は山中拓也、キャラクターデザインは小口。脚本は、ペルソナシリーズの最初の3作である『ペルソナ黙示録』 、『ペルソナ2 罪と罰』を手掛けた里見匡史。音楽は元女神転生シリーズの作曲家である増子司が書き、主題歌は中村繪里子、新田恵海、大坪由佳の3人組が担当している。開発者は、 Caligulaを現代の病理とトラウマに焦点を当てた「次世代の少年向けRPG」と定義している。 [3] [5]
キャラクターは様々なタブーを犯していると言われており、里見はチームが当初避けたいと思っていたタブーを具体的に作り出した。タイトルは心理学用語の「カリギュラ効果」に由来しており、禁止されているものを見たり、したりしたいという欲求を指す。その目立つ表現とゲームプレイ体験との結びつきにもかかわらず、この言葉自体はゲームの文脈では言及されていない。[3] [5]
このゲームは、2016年2月23日、その週のファミ通で発売日とともに初めて発表されました。[6]発表当時、完成度は50%と言われていました。[3]ティーザートレーラーと最初のスクリーンショットは、最初の発表の直後にリリースされました。[7]
リリース
このゲームは、日本で2016年6月23日にフリューからPlayStation Vita向けに発売され、 [8]アトラスUSAから北米では2017年5月2日に、欧州では5月9日に発売された。 [9]当初、アトラスUSAはLimited Run Gamesを通じて『カリギュラ エフェクト』の物理的なリリースを排除しなかったが、[10]最終的にはそれをやめることにした。[11]アニメ化作品である『カリギュラ』は、2018年4月に日本で初公開された。 [12]
2017年11月、リメイク版『カリギュラ オーバードーズ』が発表された。2018年5月18日に日本でPlayStation 4向けに発売され、 2019年3月12日に北米で、2019年3月15日にヨーロッパで、NISアメリカからPlayStation 4、Nintendo Switch、Windows向けに発売された。[13]スタジオHistoriaがUnreal Engine 4を使用して開発したこのリメイク版は、ビジュアルとゲームプレイがアップグレードされ、新しいプレイ可能な女性主人公、新しいエンディング、より多くの脇役が登場する。[14] [15] [16]
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、カリギュラ エフェクトは批評家から「賛否両論、もしくは平均的なレビュー」を受けた。[17] [18] [19] ファミ通はオリジナル版のゲームに40点満点中30点を付け、4人のレビュアーによる評価は10点満点中8/7/8/7だった。[20] Destructoidのジョシュ・トレンティーノはゲームに4/10点を付け、斬新なアイデアと戦闘システムを賞賛したが、キャラクターとの絆が浅いこと、戦闘の長さ、PlayStation Vitaでのゲームのパフォーマンスの悪さを批判した。[23]
リメイク版は評論家の間でも好評で、ファミ通は4人の評論家からそれぞれ9/8/8/8の評価を受け、40点満点中33点という高いスコアを付けた。[21]
発売初週に31,243本を売り上げ、日本で2番目に売れたビデオゲームとなった。[24] 2週目には7,289本を追加で売り上げ、11位に落ちた。[25] PlayStation 4版は日本で発売初週に20,399本を売り上げ、全フォーマットの売上チャートで1位になった。[26]
注記
- ^ Windows版は2019年3月13日にリリースされました
- ^ Engine Software BVによって Windows と Nintendo Switch に移植されました。
- ^日本では カリギュラ(カリギュラ、かりぎゅら)として知られる
- ^日本では Caligula: Overdose (カリギュラ オーバードーズ、カリギュラ オーバードーズ)として知られています。
参考文献
- ^ 「カリギュラ エフェクト: オーバードーズがアンリアル エンジン 4 リメイクの新機能を解説」Siliconera 2018 年 2 月 23 日2024 年7 月 3 日閲覧。
- ^ 「カリギュラ エフェクト2がPS4とSwitch向けに発表」Gematsu . 2021年2月17日. 2021年2月17日閲覧。
- ^ abcde Romano, Sal (2016年2月23日). 「FuRyuがPS Vita向けにCaligulaを発表」Gematsu. 2016年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月25日閲覧。
- ^ 「カリギュラ エフェクト、5月2日にアメリカ大陸とヨーロッパで発売 - Gematsu」。Gematsu 。 2017年3月9日。 2017年3月9日閲覧。
- ^ ab 『Caligula -カリギュラ-』フリューが贈る次代のオリジナル学園ジュブナイルRPG主題歌、予約特典情報を公開。ファミ通。エンターブレイン。 2016 年 2 月 25 日。2016 年 2 月 26 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年2 月 27 日に取得。
- ^ 【先出し週刊ファミ通】『Caligula -カリギュラ-』フリューの完全新作RPGをスクープ(2016年2月25日発売号).ファミ通。エンターブレイン。 2016 年 2 月 23 日。2016 年 2 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年2 月 27 日に取得。
- ^ Romano, Sal (2016年2月24日). “Caligula teaser trailer, Famitsu screenshots”. Gematsu. 2016年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月27日閲覧。
- ^ 「Caligula の新トレーラーでは、仮想高校の世界のキャラクターが紹介される」。Siliconera。2016 年 4 月 20 日。
- ^ 「『カリギュラ・エフェクト』、ヨーロッパで5月9日に延期」2017年4月28日。
- ^ Puntschart, Justin (2016年6月17日). 「Limited Run GamesがCaligulaをリリースするのは「不可能ではない」」 Operation Rainfall . 2016年9月9日閲覧。
- ^ ハーディン、ジョン。「質問者様へ、カリギュラに関するニュースは2017年までありません。まだロケーションの初期段階です。そして、100%最終版ですが、物理的なものはありません。LRGなどもありません」 。 2016年12月9日閲覧。
- ^ 「カリギュラ エフェクト ゲームが2018年4月にテレビアニメ化」。Anime News Network。2017年11月17日。 2017年11月17日閲覧。
- ^ Sato (2018年12月6日). 「カリギュラ エフェクト: オーバードーズ、欧米では2019年3月にPS4、スイッチ、PC向けに発売予定」Siliconera . 2018年12月6日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル(2017年11月22日)。「ヒストリアがカリギュラ効果を開発:オーバードーズ」。Gematsu 。2020年12月22日閲覧。
- ^ Sato (2018年2月23日). 「The Caligula Effect: Overdose Goes Over What's New In The Unreal Engine 4 Remake」. Siliconera . 2018年7月10日閲覧。
- ^ 「The Caligula Effect: Overdose が PS4 向けに発表 - Gematsu」Gematsu 2017 年 11 月 17 日 。2018年1 月 6 日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation Vita版『カリギュラ エフェクト』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2020年12月22日閲覧。
- ^ ab 「The Caligula Effect: Overdose for PlayStation 4 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年12月22日閲覧。
- ^ ab 「The Caligula Effect: Overdose for Nintendo Switch レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年12月22日閲覧。
- ^ ab “ファミ通レビュースコア: 第 1437 号 - ゲマツ”.ゲマツ。 2016 年 6 月 15 日。
- ^ ab Romano, Sal (2018年5月8日). 「ファミ通レビュースコア:第1536号」. Gematsu . 2020年12月22日閲覧。
- ^ 「レビュー:カリギュラ効果」。
- ^ 「レビュー:カリギュラ効果」。destructoid 。 2018年1月6日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2016年6月29日). 「Media Create Sales: 6/20/16 – 6/26/16」. Gematsu. 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月6日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2016年7月6日). 「Media Create Sales: 6/27/16 – 7/3/16」. Gematsu. 2016年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月6日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2018年5月23日). 「Media Create Sales: 5/14/18 – 5/20/18」. Gematsu . 2018年5月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(カリギュラエフェクト)
- 公式サイト(カリギュラ エフェクト2)
