| アンドレとウォーリー B の冒険 | |
|---|---|
映画ポスター | |
| 監督 | アルヴィ・レイ・スミス |
| 著者 | アルヴィ・レイ・スミス(コンセプト) |
| 制作: | ジョン・ラセター エド・キャットマル (クレジットなし) アルヴィ・レイ・スミス(クレジットなし) |
| 撮影 | ジョン・ラセター |
| 編集者 | クレイグ・グッド |
制作 会社 | |
| 配布元 | ルーカスフィルム |
リリース日 |
|
実行時間 | 2分 |
| 国 | アメリカ合衆国 |
『アンドレとウォーリーBの大冒険』(または単にアンドレとウォーリーB [1])は、ルーカスフィルムの一部門でありピクサーの前身であるルーカスフィルムコンピュータグラフィックスプロジェクトによって制作された1984年のアメリカの短編アニメーション映画である。この短編は当時の基準では画期的であり、映画産業におけるコンピュータアニメーションへの関心を刺激した。
この映画のアニメーションはジョン・ラセターが手掛け、ルーカスフィルムとの最初のコンピュータアニメーションプロジェクトとなった。このプロジェクトとその後のプロジェクトの成功により、ラセターはピクサーの幹部となった。この映画は1984年7月25日にミネアポリスのSIGGRAPHで公開された。この短編は後に1995年にトイ・ストーリーと共に劇場で公開された。[2] [3]
プロット
この短編では、アンドレという人物が森の中で目を覚まし、ウォーリーBという名の厄介なマルハナバチ[4]と対峙します。アンドレは逃げるためにハチをだまして背を向けさせます。怒ったウォーリーBはアンドレを追いかけ、ついに追いついて針で攻撃します。画面外で衝突が起こり、目が回ったウォーリーBが針を損傷した状態で再び現れます。間もなく、ウォーリーBは復讐の最後の笑いとしてアンドレが投げた帽子に当たります。
生産
| 外部ビデオ | |
|---|---|
この作品のクレジットは以下のとおりです。コンセプト/ディレクションはアルヴィ・レイ・スミス、アニメーションはジョン・ラセター、テクニカルリードはビル・リーブス、技術貢献はトム・ダフ(「モーション・ドクター」の略称「md」と呼ばれるアニメーションプログラムを設計)、エベン・オストビー、ロブ・クック、ローレン・カーペンター、エド・キャットマル、デビッド・サレシン、トム・ポーター、サム・レフラー、撮影はデビッド・ディフランチェスコ、トム・ノグル、ドン・コンウェイ、コンピューターロジスティクスはクレイグ・グッド。
タイトルは1981年の映画『アンドレとの晩餐』へのオマージュである。この映画はアンドレ・グレゴリーとウォレス・ショーンが主演し、後者は後に『トイ・ストーリー』シリーズでレックスの声を担当した。元々のタイトルは『アンドレとの朝食』で、アンドロイドと一緒に目覚めるという内容だった。[5]アンドロイドの目覚めは、コンピュータアニメーションの台頭そのものを象徴するものだった。[6]
この短編アニメーションは画期的で、CGIアニメーションで初めてモーションブラーを使用したほか、複雑な3D背景を採用し、ライティングスタイルと色はマックスフィールド・パリッシュにヒントを得てパーティクルシステムで作成された。当時のCGIモデルは硬い幾何学的形状に制限されていたため、スミスはアンドレをロボットとして描いた。しかしラセターは、これらの制限にもかかわらず、より漫画的で柔らかな見た目のキャラクターを作ることが可能であることに気づいた。というのも、アブ・アイワークスによるミッキーマウスのデザインもほぼ完全に幾何学的形状で構成されていたからである。アンドレのデザインを完成させた後、ラセターは、自分のキャラクターに姿勢を通して感情や態度を表現させることの難しさに不満を抱き、押し潰しや引き伸ばしのスタイルが可能な操作可能な形状を求めることで限界に挑戦した。[5]この映画は、ミネソタ州メンドータハイツにあるクレイ・リサーチのコンピュータセンターのクレイX-MP/2とクレイX-MP/4スーパーコンピュータ、 MITのプロジェクト・アテナのVAX-11/750スーパーミニコンピュータ10台、ルーカスフィルムのVAX-11/780コンピュータ1台とVAX-11/750コンピュータ3台でレンダリングされた。[7] [8]これらのマシンは夜間しか利用できないことが多く、そのため映画の大部分は「真夜中」に作られた。[9]クレイ・リサーチは、ルーカスフィルムがマシンを購入することを期待して、彼らにコンピュータの使用を許可した。[7] [10]映画のサウンドトラックは、SoundDroidによって部分的に制作された。[11]
リリース
この映画は1984年7月25日にミネアポリスで開催されたSIGGRAPH年次会議で初公開されたが[2]、2ショット、つまり約6秒間の映画は未完成であり、完成した背景の上にワイヤーフレームレンダリング、いわゆる鉛筆テスト映像が重ねられていた。 [12]映画の最終レンダリングは1か月後の8月17日にトロント国際アニメーションフェスティバルで公開された。[2]この映画は「デジコン'85」でも上映された。[11] [13]
ホームメディア
この短編は、 State of the Art of Computer Animation、[14]、 Tiny Toy Stories、Pixar Short Films Collection, Volume 1のコレクションでホームビデオとしてリリースされました。[15]
参照
参考文献
- ^ “アンドレとウォーリー B.”.ピクサー.com。ピクサー。2016 年12 月 3 日に取得。
- ^ abc Smith, Alvy Ray (1984年7月20日). 「The Adventures of André & Wally B. Summary」(PDF) . alvyray.com . 2012年4月15日閲覧。
- ^ 「独占:『Rally To The Finish』が飛行開始」ET Online 2011年8月18日。2011年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月18日閲覧。
- ^ アンドレとウォーリーBの大冒険 - CGIメイキング(1984)YouTube
- ^ ab パイク、カレン。『無限の彼方へ!:ピクサーアニメーションスタジオの物語』サンフランシスコ:クロニクルブックス、2007年、42-44ページ。
- ^ レヴィ、スティーブン(2021年8月31日)。「ピクサーの実現に貢献したあまり知られていない天才たち」Wired 。 2021年9月5日閲覧。
- ^ ab Amidi, Amid (2017年5月16日). ピクサー短編映画の芸術. クロニクルブックス. p. 16. ISBN 978-1-4521-6521-9. 2022年11月18日閲覧。
- ^ ボストンのコンピュータ博物館。「コンピュータアニメーションシアター 1984-1985」(PDF)。コンピュータ歴史博物館。 2022年11月18日閲覧。
- ^ コンピュータアニメーションシアター 1984-1985
- ^ アルヴィ・レイ・スミス・アンドレとウォーリー・B
- ^ abミラノ、ドミニク (1985 年11 月)。「Digicon '85 International Arts Conference on Computers and Creativity」。キーボード。11 (11): 20。ルーカスフィルムのアルビー・レイ・スミスのコンピュータグラフィックス部門による 3D アニメ映画
「アンドレとウォーリー B の冒険」
の静止画
。サウンドトラックの一部は、ルーカスフィルムのデジタルサウンド処理システムである Sound 'Droid を使用して制作されました。
- ^ スミス、アルヴィ・レイ(1984年8月14日)。「The Making of André & Wally B.」(PDF)。alvyray.com。2012年4月15日閲覧。
- ^ オースティン、ロバート(1985年春夏)。「デジコン85」。パースペクティブ・オブ・ニュー・ミュージック。23 (2):270(266–272)。doi : 10.2307/832738。JSTOR 832738 。
- ^ スティーブン・チャーチル著「コンピュータアニメーションの最新技術」パシフィック・アーツ社、OCLC 259710280。
- ^ Simon, Ben (2007年11月21日). 「Pixar Short Films Collection: Volume 1」. Animated Views . 2014年10月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- アルヴィ・レイ・スミスのアンドレとウォーリー・Bの冒険
- IMDbの「アンドレとウォーリー B の冒険」
- AllMovieの「アンドレとウォーリー B の冒険」
