| テラクレスタ 3D | |
|---|---|
| 開発者 | 日本物産 |
| 出版社 | 日仏 |
| ディレクター | タカノリ タナカ |
| シリーズ | クレスタシリーズ |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース |
|
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
テラクレスタ3D [a]は、1997年に日本物産が開発し日本国内では同社の主要出版レーベルであるニチブツがセガサターン向けに発売した縦スクロールシューティングゲームです。1992年にPCエンジン向けに発売されたテラクレスタII マンドラーの逆襲に続く、クレスタシリーズの4作目です。プレイヤーは3隻の宇宙船を操作し、敵を破壊し、敵やその発射物との衝突を避けながら6つのステージをクリアする必要があります。小さな「F」アイコンを集めると、プレイヤーは3隻の宇宙船を1つに合体させ、新しい、より破壊的な武器にアクセスできるようになります。
3Dは、数年前にニチブツを離れ、ハドソンソフトでボンバーマンシリーズを手がけた藤原成樹氏が関わっていないシリーズ2作目の作品である。このため同社はアクション指向のヒット作を制作できず、代わりにポルノ麻雀アーケードゲームに焦点を移した。テラクレスタ3Dは、ゲームプレイ、レベルデザイン、プラットフォーム上の類似ゲームとの差で否定的な評価を受けたが、グラフィックとサウンドトラックは一部で賞賛された。ニチブツは2000年代初頭にビデオゲーム事業を中止したため、これはニチブツ最後のゲームの1つである。
ゲームプレイ

テラ クレスタ 3Dは縦スクロール シューティング ゲームです。プレイヤーは 3 つの異なる宇宙船 (ウィンガー、ガンマ、ベータ) の役割を担い、敵を破壊し、敵やその発射物との衝突を避けながら 6 つのステージを完了する任務を負います。[2]ガンマはプレイヤーに前方と後方に発射できるテールガンを与え、ベータはプレイヤーの火力を 2 倍にします。[3]これらの宇宙船は、ステージ全体にある小さな基地を破壊することで見つかります。[2]
敵を倒して小さな「F」アイコンを集めることで、プレイヤーは3機すべてを1機に結合してパワーを増強することができる[2] 。他の1機と結合するとウィンガーは波動ビームを発射でき、2機と結合するとウィンガーは敵に自動的にロックオンする熱追跡レーザーを発射できる。 [3]プレイヤーは、画面上を滑空する炎のフェニックスの形をした強力な画面クリア爆弾を発射することもできる。[3]ステージの最後にはボスが登場し、これを倒さないと先へ進めない。[2]メインメニューでボタンの組み合わせを実行することで、プレイヤーはゲーム開始時に99ライフを与えるチートを利用できる。[4]
開発とリリース
テラクレスタ3Dは、1997年8月8日に日本国内でセガサターン向けにニチブツから発売された。 [5]これは、シリーズの制作者である藤原茂樹が関与していない2作目のテラクレスタのゲームである。数年前に彼はニチブツを離れ、ハドソンソフトでボンバーマンシリーズを手がけていた。[6] Hardcore Gaming 101によって「会社の心と魂」と評された彼の退社により、ニチブツはアクション指向の成功したゲームを制作できずに苦戦し、代わりに1990年代後半を通してポルノ麻雀アーケードゲームを多数リリースした。[3]テラクレスタ3Dは、バトルラウンドUSAなどのタイトルと並んで、2000年代初頭に事業を停止した同社の最後のビデオゲームの1つである。 [3]
受付
ファミ通は、ゲームの遅いペースとサターンで入手可能な同様のタイトルに対する劣等性について否定的で、テラクレスタのコアゲームプレイは3Dシューティングゲームに不向きであると考えていた。 [1] GameFanは、ポリゴングラフィックとサウンドトラックを高く評価したものの、遅いペースと難易度の低さについては中途半端な反応を示した。彼らは、ナムコのゼビウス3D/Gと比較して不利な評価を下した。 [8] Next Generation誌は、このゲームに対して特に批判的で、3Dビジュアルは「哀れ」で、レベルデザインは「人類が知るあらゆるシューティングゲームの最低共通分母、クッキーカッター、紫色のしみのあるコピー」であると述べた。彼らは、ポリゴンの使用がゲーム速度を遅くするため特に嫌い、オリジナルのムーンクレスタやテラクレスタと比較してこのゲームはがっかりするものであるとした。 Next Generationは、プレイヤーにRaisingのTerra DiverやTaitoのRayStormを待つよう提案した。 [7] SuperGamesPowerは、プレイヤーの宇宙船を組み合わせてより強力な宇宙船を形成するというアイデアを、 GalaxianやXeviousなどのアーケードタイトルと比較して気に入った。 [9]
2016年の回顧レビューで、Hardcore Gaming 101のジェス・ラガンは、オリジナルのTerra Crestaの「不安になるほど骨抜きにされた続編」と呼び、グラフィック、透明効果、カメラアングル、全体的なゲームプレイがサターンの他のシューティングゲームやシリーズの以前のタイトルよりも劣っているとして気に入らなかった。シリーズのクリエイターである藤原茂樹の脱退も、以前の作品と比較してゲームの品質が突然低下した理由としてラガンによって挙げられた。また、当時のビデオゲーム業界の全体的な状況と3Dグラフィックスの差し迫った優位性も理由の1つである。彼は、ニチブツが1990年代後半にかけてビデオゲーム事業を主にポルノ麻雀アーケードゲームに集中させていたため、このゲームが作られたこと自体が「奇跡」だと感じた。ラガンはまた、オリジナル版のオーケストラリミックスを使用したサウンドトラックを賞賛し、ニチブツが音楽に注いだのと同じだけの努力をゲームに注いでいたら「何か特別なものになっていたかもしれない」と述べた。[3]
注記
参考文献
- ^ abc 「テラクレスタ3D (セガサターン)」.ファミ通。株式会社角川書店2019年11月16日のオリジナルからアーカイブ。2019 年11 月 16 日に取得。
- ^ abcd Terra Cresta 3D 取扱説明書。日本:ニチブツ。1997年8月8日。
- ^ abcdef Ragan, Jess (2016年8月21日). 「Terra Cresta 3D」. Hardcore Gaming 101 . 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月16日閲覧。
- ^ “テラクレスタ3D - これで絶対クリアできる!?”. No.455株式会社アスキーファミ通。 1997 年 9 月 5 日。p. 189 . 2019 年11 月 16 日に取得。
- ^ “[セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)”.セガ。 p. 3. 2019年7月28日時点のオリジナルからアーカイブ。2019 年11 月 16 日に取得。
- ^ Ragan, Jess (2016年8月13日). 「Terra Cresta II」. Hardcore Gaming 101 . 2019年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月16日閲覧。
- ^ ab 『テラクレスタ 3D』。 No.36.次世代。 1997 年 12 月。p. 168 . 2019 年11 月 16 日に取得。
- ^ E. Storm (1997年10月). 「E. Storm's Import Review」. 第5巻第10号. GameFan . 137ページ. 2019年11月16日閲覧。
- ^ 「テラ クレスタ 3D」 (ポルトガル語)。 No. 28. スーパーゲームパワー。 1997 年 7 月。p. 24.2019 年11 月 16 日に取得。
