| 再生の物語 | |
|---|---|
日本のPS2カバーアート | |
| 開発者 | ナムコテイルズスタジオ |
| 出版社 | ナムコ バンダイナムコゲームス (PSP) |
| ディレクター | 菊池英二 永井 清 猿川明義 |
| プロデューサー | 吉住誠 |
| デザイナー | 石塚 和也 |
| アーティスト | 猪俣睦美 |
| ライター | 平松 正樹 |
| 作曲家 | 桜庭統 田村真司 |
| シリーズ | 物語 |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーションポータブル |
| リリース | プレイステーション2
|
| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイルズ オブ リバース(日本語:テイルズ オブ リバース、ヘップバーン語:テイルズ オブ リバース)は、 PlayStation 2用に公開された日本のアクションロールプレイングゲームです。ナムコのビデオゲームのテイルズシリーズの6番目のメインエントリです。このゲームはナムコテイルズスタジオによって開発され、ナムコによって公開されました。このゲームは2004年12月16日にPlayStation 2用にリリースされ、その後2008年3月19日にPlayStation Portableで再リリースされました。リバースは、人間(ヒューマ)と獣人(ガジュマ)が住む世界を舞台に、友人のクレア・ベネットがカレギア王国の王位継承者であるアガルテのエージェントに誘拐された人間のヴェイグ・ルングバーグの冒険を追っています。クレアを救出するために出発したヴェイグと彼に加わった人々は、土地を蝕む激化する人種間の対立に巻き込まれていく。
これまでのテイルズシリーズと同様に、スリーラインリニアモーションバトルシステムと呼ばれるアクションベースの戦闘システムを採用している。このゲームは、2Dテイルズ開発ユニットであるTeam Destinyによって開発された。キャラクターは、以前テイルズ オブ デスティニーを手がけていたいのまたむつみによってデザインされた。平松正樹によって書かれたシナリオは、人種間の共存と民族紛争の問題を広範囲に扱った。このゲームは日本で好評を博し、売り上げも好調で、PlayStation 2バージョンは最終的に60万台以上、PSP再リリースは83,000台以上を売り上げた。欧米のサイトはこのゲームについて好意的であるが、どちらのバージョンのゲームも英語版にはローカライズされていない。
ゲームプレイ

テイルズ オブ リバースは、3次元の背景に2次元のスプライトとしてレンダリングされたプレイヤーキャラクターによるアクションロールプレイングゲームです。 [1]以前のテイルズゲームとは異なり、カメラは横からの視点でキャラクターを追跡し、相対的な位置に応じてズームインまたはズームアウトします。また、ナビゲート可能なオーバーワールドの代わりに、プレイヤーはゲーム世界の標準マップを使用してさまざまな場所に高速移動します。[2]キャラクター間のサイドカンバセーションはスキット(日本語では「スクリーンチャット」と呼ばれます)と呼ばれ、ストーリーに関連する情報とストーリーに必須ではない追加の詳細の両方が含まれます。[ 3 ]
ゲーム内の特定の場所では、キャラクターはさまざまなレシピを調理することができます。戦闘の合間に調理すると、体力が回復します。レシピを十分な回数調理すると、キャラクターはそれをマスターします。マスターすると、キャラクターは食事を準備するたびに経験値を獲得します。[4]キャラクターには、ゲーム世界の特定の場所で「配給」、つまり回復食も与えられます。最初の配給はかなり少ないですが、ゲームの後半では特別な「食事券」が利用可能になり、より大きな配給が提供されます。[5]複数の難易度があります。[4]ミニゲームもプレイでき、ゲームには3つの種類があります。1つ目は、キャラクターのヴェイグがいかだに乗って川を航行し、危険な障害物を回避することです。2つ目は、キャラクターのヒルダとのタロットゲームで、プレイヤーはヒルダからの質問に答えて運勢を占ってもらいます。 3番目のゲームでは、プレイヤーは宿屋のウェイターとなり、客に良いサービスを提供することが目的です。サービスが悪いとプレイヤーは解雇され、良いサービスだと報酬が得られます。[6]
リバースでは、テイルズシリーズのトレードマークであるリニアモーションバトルシステム(LMBS)が採用されています。これは、ベルトスクロールアクションゲームに似たリアルタイム戦闘システムです。最大4人のキャラクターが戦闘に参加できます。リバースで使用されているバリエーションは、テイルズ オブ シンフォニアと同様のマルチプレーンメカニックを使用したスリーラインLMBSです。キャラクターは、戦場の3つの異なるレベルに移動して、それらのライン上の敵を攻撃するか、1つのライン上の敵の後ろに回避して背後からダメージを与えることができます。戦闘中、キャラクターはラッシュゲージをアクティブにして、防御能力とステータスを低下させることでキャラクターの攻撃力を高め、パーティーの他のメンバーと秘奥義を実行して単一の敵に高いダメージを与えることができます。[1] [7]戦闘中、特定の時間内に終了するなど、戦闘で特定の偉業を達成すると、プレイヤーはそのパフォーマンスに対してグレードを獲得します。[4]
特殊能力やアクションはフォースゲージによって制御されます。フォースゲージは、特殊スキルをどれだけ長くアクティブにできるかを決定するエネルギーメーターです。一度消耗すると、メーターが補充されるまでスキルをアクティブにすることはできません。メーターは戦闘中に補充されます。各キャラクターは4つのスキルを装備できます。[2] [7]戦闘後、キャラクターは強化ポイント(EP)を獲得します。これは、以前のテイルズタイトルのようにガルド(ゲーム内通貨)を使用する代わりに、装備した鎧、武器、アクセサリーを強化するために使用できます。 [7] EPは武器間で転送できます。 [ 2] PSPバージョンのゲームでは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のマッチでオプションのバトルアリーナが追加されました。どちらのモードでも、プレイヤーは制限時間内に敵チーム(AI制御の敵または敵チーム)を倒す必要があります。[8]
プロット
設定
テイルズ オブ リバースは、人間 (ヒューマと呼ばれる) と獣人 (ガジュマと呼ばれる) が比較的平和に共存する世界を舞台としています。この世界の魔法の力はフォースと呼ばれ、さまざまな人々に物理法則の要素または側面を制御するものとして現れます。太古の昔、ヒューマがガジュマを奴隷にしようとして戦争が勃発した後、両種族は力を合わせてカレギア王国を建国しました。ゲームの出来事の前の不特定の時期に、聖獣と呼ばれる精霊種族の支配者であるゲイヨルキアスは、ヒューマの暗い感情がユリスと呼ばれる原始的な破壊的な力を煽っていたため、ヒューマを滅ぼそうとしました。他の聖獣はゲイヨルキアスを封印することで彼の計画を阻止し、その後ユリスの脅威を無効にするように行動しました。物語は、カレギアの王ラドラス・リンドブルムが王室顧問のジルバ・マディガンに毒殺されて死ぬところから始まります。最後の瞬間、彼は世界に力を解き放ち、ヴェイグ、アニー、ティトリーを含む多くの人間がフォースに取り憑かれます。王は後継者を指名できなかったため、彼の死後、カレギアは空位期間に入ります。
キャラクター
- ヴェイグ・リュングベル( Veigu Ryunguberu)は、テイルズ オブ リバースの主人公であり、戦闘では剣を振り回し、氷の力を使用する。幼い頃に両親を亡くした孤児であるヴェイグは、クレア・ベネットの家族に育てられた。ヴェイグは冷たく、社交的でなく、引っ込み思案だが、クレアと一緒にいると優しくなる。ヴェイグの声は檜山修之が担当している。[9]
- クレア・ベネット(クレア・ベネット)は、ゲームのヒロインであり、フォースを使わない唯一の主人公である。彼女の家族は、ヴェイグが子供の頃に彼を引き取った。彼女は、ゲームの最初の出来事が起こる前は、ズルツの村からほとんど出なかった。彼女は、他人のポジティブな特徴に焦点を当て、優しい心と楽観主義で、地元のコミュニティで尊敬と賞賛を得ている。クレアの声は安田美緒が担当している。[9]
- マオは、ツイントンファーを使いこなし、フォース・オブ・ファイアを操る少年である。当初は、マオが父親のような存在とみなすユージンと共に旅をする記憶喪失者として紹介されたが、実際は聖獣たちが現世を見る目として創造したオルセルクと呼ばれる存在である。マオの声は渡辺明乃が担当している。[9]
- ユージン・ガラルド(ユージン・ガラルド)は、槍を巧みに使い、鋼鉄の力に恵まれたガジュマ族の戦士で、カレギア王国の元司令官である。元々は王室の護衛隊であるロイヤルシールドの一員であったが、ドクター・バーズ殺害の罪を着せられ、階級を剥奪され追放された。ユージンの声は石塚運昇が担当している。[9]
- アニー・バース(アニー・バース、Anī Bāsu)は、杖を振り回す魔法使いで、雨の力を使う。父親がユージーンの手によって殺され、ユージーンはジルバに取り憑かれていたため、アニーはガジュマに対して激しい憎しみを抱き、ゲームのほとんどの部分で自分の感情をうまくコントロールできないでいる。アニーの声は矢島晶子が担当している。[9]
- ティトレイ・クロウ(Titorei Kurō)は、手持ちのクロスボウと格闘技を駆使して戦う熱血青年で、木の力に恵まれている。ペチャナンドカで働く彼は姉を深く思い、人種平等に関して壮大な理想を抱いている。ティトレイの声は山口勝平が担当している。[9]
- ヒルダ・ランブリング(ヒルダ・ランブリング)は、美しくも冷酷な占い師で、戦闘では魔法のカードを使い、雷の力を使う。彼女はヒューマとガジュマの血が混ざっていることが明らかになっており、両方の種族から差別を受けている。ヒルダの声は大原さやかが担当している。[9]
- ミルハウスト・セルカーク(ミルハウスト・セルカーク)は、カレギア王国の軍指導者および将軍であり、ユージンの良き友人である。敵対的な立場に立っているにもかかわらず、ミルハウスは通常は友好的で、気まぐれでグループを攻撃することはめったになく、時にはチームを助けるために手を貸す。ミルハウスの声は三木真一郎が担当している。[9]
- アガーテ・リンドブロム(Agāte Rindoburomu)は、 故ラドラス・リンドブロム王の娘であり、ガジャマであり、血統によりカレギアの王位継承者である。彼女の純真さとミルハウスへの愛情が、ゲームの多くの出来事の意図しない原因となっている。アガーテの声は篠原恵美が担当している。[9]
- ジルバ・マディガン(ジルバ・マディガン)は王室顧問であり、王室との家族的、政治的なつながりから「王女」と呼ばれることが多く、ゲームの主な敵役です。彼女は暗い陰謀を隠し、アガルテの母親のような存在であり顧問として行動します。[10]ジルバの声は真柴真理が担当しています。[9]
話
王の力が最初に解き放たれたとき、ヴェイグの氷の力が制御不能になり、友人のクレアが氷の柱に閉じ込められる。この1年後、ヴェイグはユージンとマオから連絡を受け、クレアを氷の柱から解放するのを手伝う。その後まもなく、クレアは国で最も美しいヒューマの女性を探しているアガルテのエージェントに連れ去られる。ヴェイグはユージンとマオとともにクレア救出に向かい、最終的にアニー、ティトリー、ヒルダと力を合わせる。バルカの王都に到着すると、一行はアガルテが月の力を使ってゲイヨルキアスを復活させているのを見つける。ジルバに促され、その霊が混沌の渦巻から王国を救うと信じていたからである。召喚されたゲイヨルキアスはヒューマの人々を滅ぼすと宣言し、一行は彼の肉体を攻撃して破壊せざるを得なくなる。ゲイヨルキアスが去り、クレアが救出された後、グループは別々の道を歩むが、ヒューマとガジュマの両方から人種的暴力が勃発し、カレギアが不安定になり始めると、再び一緒になる。これは、召喚されたゲイヨルキアスが敗北後に解き放った憎しみによって引き起こされた。暴力を鎮めるために、グループは他の聖獣を召喚し、ゲイヨルキアスの憎しみを土地から一掃することを決定する。ヒューマの暴徒からアガルテを救出した後、アガルテがクレアと体を入れ替えたことが明らかになる。その後、アガルテは、ヒューマとガジュマの関係はタブーであるため、クレアが体を入れ替えてボディガードのミルハウスへの愛を実現できるようにするために、もともとクレアを捕らえたことを明らかにします。残念ながら、出来事のトラウマによりアガルテはフォースの能力を失い、クレアとアガルテはお互いの体の中に閉じ込められてしまいました。
聖獣を復活させた後、憎しみは一掃されましたが、人種間の緊張は残っています。ヴェイグはクレアの状態に対処するのに苦労し始め、彼の冷たい態度により、クレアはミルハウスと一緒に去ります。最終的に、ヴェイグはグループの残りのメンバーに心を開き、困難を克服します。カレギアの人々の継続的な否定的な感情が世界にダメージを与え始めているため、グループはゲイヨルキアスを再び復活させ、彼を彼らの考え方に引き入れることに決めます。ゲイヨルキアスの眠る場所にジルバが現れ、事件の黒幕であることを明かし、ゲイヨルキアスを使ってヒューマを滅ぼし、ガジュマの支配する王国を作ると宣言します。彼女が敗北した後、パーティーはゲイヨルキアスを復活させます。彼は、ジルバに影響を与え憎しみを広めている力が実際にはユリスであり、ユリスが世界への脅威になっていることを明らかにします。グループはユリスと対決するために旅をするが、最初はその負の感情によって力を奪われる。種族間の争いが薄れていくにつれてカレギアの人々の増大する正の感情は、彼らにユリスの核を破壊する力を与える。その後、アガルテはフォースを回復し、自分とクレアを元の体に戻して、ユリスを破壊するために聖獣を召喚する。この努力でアガルテは命を落とし、彼女はカレギアをミルハウスに託し、死ぬ前に彼への愛を明かす。その後、グループは国に残る紛争を解決するために別々の道を進む。
発達
テイルズ オブ リバースは、2Dテイルズタイトルを専門とするナムコテイルズスタジオの部門であるチームデスティニーによって開発されました。 [11] [12]制作は2003年に開始されました。シリーズプロデューサーの吉住誠が率いる開発チームは、テイルズ オブ デスティニー2のチームと同じでした。デスティニー2の技術の多くはリバースに引き継がれました。[12]テイルズオブ デスティニーで以前働いていた著名なアニメアーティストのいのまたむつみが、リバースでメインキャラクターのデザインを再び担当しました。[1]彼女は吉住と密接に協力してデザインを作成し、それぞれのデザインはキャラクターの背景や経験を表しています。たとえば、ヴェイグの服は、彼の非社交的な態度を強調するために紺色にしました。彼女のガジュマのデザインは、基本的な人間のスケッチから始まり、動物の特徴や顔で装飾されました。[12]リバースのストーリーと脚本の大部分は、平松正樹によって書かれました。主なテーマは異なる人種間の共存の問題であり、そのテーマの表現はヒューマとガジュマの対立でした。ガジュマは、プレイヤーの対比感覚を高めるために作成されました。ゲームのタイトル「Rebirth」は、異なる人々間の調和のとれた関係の再生と再構築を表すことを意図していました。もう一つの重要なテーマである民族紛争は、ゲームが作られていた当時のユーゴスラビアで優勢だった民族紛争に触発されました。 [13]メインのスクリプト作成段階に先立ち、吉住はゲームの基本的な設定とストーリーを考案しました。最終的なスクリプトは、シンフォニアよりも大幅に大きくなり、4冊のスクリプトブックに及ぶことになりました。[12]他のテイルズタイトルと同様に、Rebirthには特徴的なジャンル名が付けられました。タイトルは「君が生まれ変わるRPG 」です。 [ 14]ゲームのアニメカットシーンはProduction I.Gによって作成されました。[10]
リバースは2004年4月に公式に発表された。[15 ]ジャンプ誌の記事が誤って早期出荷されたため1週間早く公開され、ゲームのタイトルと存在が早く一般にリークされてから1週間後のことだった。 [16] 7月にナムコは、 PlayStation 2用にテイルズ オブ シンフォニアを予約購入した人は、9月にシンフォニアを購入すると、テイルズ オブ リバースの初期ビルドの映像を収録したボーナスディスクを受け取ると発表しました。 [17] 同じ映像とゲームのプレイ可能なビルドが同月の東京ゲームショウで発表されました。 [18]ゲームは2004年12月16日にPlayStation 2で発売されました。 [19] 2004年7月、IGNは、北米でのゲームキューブ用テイルズ オブシンフォニアの好評と売上により、テイルズ オブ リバースは北米での英語ローカライズの有力候補であると報告しました。[20] 2007年7月、プラットフォームのワイドスクリーンに合わせてグラフィックを調整したPlayStation Portableへの移植が発表された。[21]この移植はDestiny 2の移植に続いて行われた。これらのゲームと同様に、2DグラフィックをPSPに移植し、オリジナルの体験を維持することはいくつかの困難を伴った。逆に、PS2と比較してPSPのメモリ容量は良いことだと感じた。吉住氏は、リメイクではなく移植であるという事実が開発チームを分裂させたと感じた。[22]この移植には、追加のマイナーストーリーシーンとコンセプトアートの閲覧ギャラリーも含まれていた。[23]オリジナルもRebirthの移植も英語版がリリースされておらず、西洋に上陸していない3つのメインラインテイルズタイトルの1つとなっている。 [24]
オーディオ
Rebirthのサウンドトラックは、テイルズシリーズの常連作曲家である桜庭統と田村真司によって作曲された。このサウンドトラックは、2005年1月26日にアルバム「ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック」として発売された。 [ 25 ]アルバムの評価は賛否両論である。RPGFanのパトリック・ガンは、以前のテイルズサウンドトラックのファンは楽しめるだろうが、個人的には以前のテイルズサウンドトラックとの類似性のために飽きてしまうと述べた。[26] Game-OSTのレビューアは概ね肯定的で、シリーズの最高のアルバムの1つであり、ゲームのコンテキスト外で以前のアルバムよりも聴く価値があると述べたが、いくつかの改善にもかかわらず、以前のテイルズスコアからの改善はほとんどなかったと述べた。[25]以前のテイルズゲームと同様に、ライセンスを受けたテーマソングがオープニングに使用されました。リバースでは、日本のポップバンドEvery Little Thingの2004年のシングル「Good Night」が主題歌として使用されました。[27]この曲は、ゲームの発売直後の2004年12月27日に、「恋文」も収録されたCDシングルとしてリリースされました。このシングルはオリコンチャートで1位を獲得し、 19週間チャートに留まりました。[28]
受付
ナムコはリバースの高い売上を予想し、合計70万本の出荷を準備した。[32]発売から1か月後の2005年1月までに、リバースは546,726本を売り上げた。[33] 2007年12月現在、ゲームの売り上げは605,000本である。[34]このゲームは、2005年のCESAゲームアワードで「フューチャーゲーム」賞を受賞したゲームの1つであり、[30]その後、PlayStation Awards 2005で50万本以上の出荷に対して「ゴールド」賞を受賞した。[31] PSPポートは発売時に46,719本を売り上げ、日本の売上チャートで6位に達した。[35]この移植版は2008年末までに83,016本を売り上げた。[36]ゲーム雑誌ファミ通は40点満点中32点の評価を受け、4人の評論家はそれぞれ8点を付けた。 [29]評論家は概ねゲームプレイについては肯定的な評価をしており、そのうちの1人はストーリーを楽しんだとコメントした。[37]
欧米のゲームサイトも非常に好意的である。TGS 2004のデモについてレポートしたIGNのアンドリュー・アルフォンソは、戦闘システムを「とても楽しい」と呼び、ワールドマップを除けばビジュアルスタイルには概ね感銘を受けた。彼がこのゲームについて指摘した主な欠点は、以前のゲームで見られたAIコントロールの繰り返しの問題であったが、テストしたバージョンがデモビルドであったという事実を考慮に入れた。[18] IGNのアヌープ・ガンタヤットも、このゲームがリリースされたときに記事を書いていたが、このゲームがプレイヤーをいかに素早くアクションに引き込んだか、そして戦闘メカニクスがDestinyのものよりも改善されているかを挙げて、このゲームに感銘を受けた。[19] GameSpyのハイジ・ケンプスは、このゲームに好印象を持ったが、 Symphoniaよりも改善できるかどうかについては疑問を抱いていた。[1] Siliconera のライター Rolando は、PSP 移植の発表後に執筆した記事で、このゲームが新旧の境界線をまたぐ能力を称賛し、「このTales は本当に良いTalesゲームです。やや古風なTales の魅力を残しつつ、オリジナルの方式を改革し、プレイヤーに有利に働き、キャラクターのカスタマイズを楽しいものにする多くの優れたアイデアを導入しています。」と述べています。 [7] RPGFan のライター Zain は、このゲームについて非常に肯定的でした。彼は、ダンジョンとオーバーワールド マップについていくつかの懸念を除けばグラフィックが美しいと述べ、声優の演技を称賛し、ストーリーとキャラクターについて概ね肯定的でした。彼はまた、このゲームは以前のTalesタイトルよりも簡単であるとコメントし、最後に「このハードウェア世代、あるいは史上最強のゲームの 1 つ」と呼んでいます。[4]
追加メディア
『Rebirth』は発売以来、複数のメディアに採用されています。これにインスピレーションを得て、5 巻の書籍シリーズが 2005 年 2 月から 11 月まで発売されました。このタイトルのガイドブックやアートブックも発売されました。[38]これは、2005 年まで出版されたこの物語の再話漫画にも影響を与えた。漫画は 2 冊のアンソロジーにまとめられ、それぞれ 2005 年 4 月 25 日と 5 月 27 日に発売された。この物語はCD オーディオドラマシリーズにもなり、2005 年 10 月から 2006 年 2 月にかけて『テイルズ オブ リバース ドラマ CD』というタイトルで 4 部構成でリリースされた。PSP 移植を記念して、「ドラマチック DVD ピーチパイ編」というタイトルの新しいオーディオ ドラマが作成されました。限定予約特典として発売され、声優インタビューやジャンプフェスタ2008のステージ映像などが収録された。[40]
参考文献
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外部リンク
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