
ポケモンフランチャイズ
の第6世代(第6世代)には、2013年のニンテンドー3DSゲームポケットモンスターXとYでコアビデオゲームシリーズに導入された72の架空の生き物の種があります。この世代のポケモンの中には、 XとYの前にフランチャイズのアニメ化で導入されたものもあります。この世代では、2次元のスプライトから3次元のポリゴンへの移行というシリーズ最大のグラフィックオーバーホールが行われました。1999年の金と銀以来初めて新しいタイプ(フェアリー)が導入され、合計18になりました。ポケモンの種をよりユニークにし、ヨーロッパ、特にフランスの文化や動物相と調和させることに重点が置かれました。
すべてのポケモンは、杉森建と吉田ひろのぶが率いる約20人のアーティストのチームによって作成されました。シリーズで初めて、その世代の伝説のポケモン、具体的にはゼルネアスとイベルタルは杉森一人でデザインされたのではなく、デザインを進めるために西田敦子の協力を要請しました。 [1]
次のリストは、第 6 世代の 72 匹のポケモンを全国図鑑番号順に示しています。最初のポケモン、チェスピンは 650 番、最後のポケモン、ボルケニオンは 721 番です。便宜上、タイプ変更やメガ進化をもたらす代替形態も含まれています。
設計と開発
ポケモンは、ポケモンメディアフランチャイズのために作成された架空の生き物の一種です。ゲームフリークが開発し、任天堂が発売した日本のフランチャイズは、1996年にゲームボーイ用のビデオゲームポケットモンスター 赤と緑で始まり、後に1998年に北米でポケットモンスター 赤と青としてリリースされました。 [2]これらのゲームとその続編では、プレーヤーはトレーナーの役割を担い、生き物を捕まえてその特殊能力を使用して他のポケモンと戦うことを目標としています。一部のポケモンは、特定のアイテムにさらされるなど、さまざまな手段による進化と呼ばれるプロセスを通じて、より強力な種に変身できます。 [3]各ポケモンには1つまたは2つの属性タイプがあり、他のポケモンと戦う際の長所と短所を定義します。[4]各ゲームの主な目標は、すべてのポケモンの種の個体を入手するために、他のトレーナーと捕獲、進化、交換することで、包括的なポケモン百科事典であるポケモン図鑑を完成させることです。[3]
ポケットモンスター X・Yの開発は2010年に始まり、2013年10月12日に世界中で発売された。 [5]ディレクターの増田順一は、ポケットモンスター X・Yの3つの主要テーマは美しさ、絆、進化であると明かした。[6]美しさが中心的な焦点であり、増田はフランスがその代表例であると感じ、2011年に研究のためにチームをフランスに連れて行った。[7]ゲームの舞台はフランスをモデルにした地域(カロス地方と呼ばれる)であるため、デザインのインスピレーションはヨーロッパの文化に由来していることが多い[1](例えば、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデの伝説のトリオは北欧神話にルーツがある)。[8]この世代では、新しいポケモンに独自の要素を与えることに通常よりも重点が置かれました。[5]
このシリーズの大きなデザイン変更は、 2次元のスプライトから3次元のポリゴンへの移行であった。これには過去のゲームよりも大規模な開発チームが必要となり、ローカライズチームを含めて500人以上がゲームの開発に関わった。[9] 1996年の赤と緑以来、ポケモンのデザインとシリーズの公式アートワークを制作してきたポケモンアートディレクターの杉森建の象徴的なスタイルを維持することに重点が置かれた。 [10] [11] 1999年の金と銀以来初めて、フェアリータイプという新しいタイプもゲームに追加されました。このタイプは、ドラゴン、格闘、毒、鋼のタイプのバランスを取るために導入されました。ドラゴンは以前は自分自身と氷に対してのみ弱く、鋼に対してのみ耐性がありました。以前の格闘は5つの異なるタイプ(ノーマル、アイス、岩、ダーク、鋼)に対して超効果的で、飛行と超能力タイプに対してのみ弱かったです。どくは、以前は草タイプに対してのみ超効果的で、自分自身、岩、地面、ゴーストタイプに対して耐性があり、鋼に対しては無効でした。鋼は、以前は氷と岩タイプに対してのみ超効果的で、自分自身、ほのお、みず、でんきタイプに対して耐性がありました。これとは別に、ゴーストとダークは鋼に対して中立になり、両方のタイプの攻撃的有用性が向上しました。プリン、サーナイト、マリルなど、以前の世代の複数のポケモンは遡及的に新しいタイプに割り当てられ、13匹の新しいポケモン、最も有名なのはニンフィアがこのタイプを身に付けました。[12]メガ進化と呼ばれる新しいメカニクスも、よりダイナミックなバトルのために追加され、絆と進化の概念から生まれました。[5] [6]メガ進化は、吉田によると「デザインを新たな極限まで洗練」し、かなりの労力を必要としました。 [ 5]これらは戦闘のバランスを保つために一時的に作られたもので、ポケモンがそれぞれのメガストーンを持っている場合にのみ可能となり、プレイヤーが有利な持ち物を与えられないようにした。[5]第6世代でメガ進化が可能なポケモンはディアンシーのみである。メガ進化の変種である「原始回帰」はオメガルビー・アルファサファイアで導入された。このメカニクスは伝説のポケモンであるグラードンとカイオーガ専用である。[13]
X軸とY軸を表すXとYというタイトルは、異なる思考形態[14]を反映しており、開発の初期段階で選ばれた。[9]名前のシンプルさは、ゲームが世界中で同時にリリースされることにも関係していた。[14]デザイナーはさらに、可能な限り、すべての国でポケモンの名前を同じにしようとした。増田は、名前が外見に合っていると感じられ、いかなる権利も侵害しないものでなければならないため、この努力は非常に困難であると述べた。[15]増田の要請により、[14]形「X」と「Y」は、ボックスアートの伝説のポケモン、ゼルネアスとイベルタルの枠組みとして使用された。[9]通常、杉森は伝説のポケモンを自分でデザインするが、ゼルネアスとイベルタルを作成するためにデザイナーの西田敦子の助けを必要とした。[1]デザインの最終決定には約18か月かかり、通常の3倍の期間がかかった。[16]漫画家の有賀ヒトシは、XとYのポケモンの作成を手伝うよう依頼され、最終的に有賀はゲーム用に10種類のポケモンをデザインしました。[17]ファンは、チェリン、フォッコ、フロッキーの進化形のデザインは、ファイナルファンタジーのような典型的なロールプレイングゲームのキャラクタークラスに由来していると推測しています。チェリンは騎士、パラディン、ファイターのクラスを表し、フォッコは魔女、魔法使い、マジシャンのクラスを表し、フロッキーは忍者、泥棒、ローグのクラスを表しています。[18]
ポケモン一覧
メガ進化形態
原始形態
注記
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- ^ abc 英語名と日本語名、および全国ポケモン図鑑番号
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ポケモン図鑑の「シーサー」の項目: 「そのタックルは 50 トンの戦車をひっくり返すほど強力。自分の体で仲間を危険から守る。」
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ポケモン図鑑の「ヒカリ」の記述: 「拳で顔を守って防御姿勢を取れば、爆弾の爆発にも耐えられる。」
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フォッコ図鑑の記載: 「小枝を食べるとエネルギーが満ち、大きな耳からは華氏 390 度以上の熱い空気が排出される。」
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ブラッキーのポケモン図鑑の記載: 「尻尾に小枝が刺さっている。尻尾の毛の摩擦で小枝に火をつけ、戦いに挑む。」
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デルフォックスのポケモン図鑑の記述: 「超能力を使って華氏 5,400 度の炎の渦を発生させ、この炎の渦に巻き込まれた敵を焼き尽くす。」
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ポケモン図鑑の「フシギダネ」の項目: 「その素早さは他に類を見ない。1 分以内に 2,000 フィート以上の塔を登ることができる。」
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ポケモン図鑑の「スパロボ」の項目: 「茂みの影に隠れて暮らしている。捕食者が襲ってくると、体を覆う毛を素早く逆立てて威嚇する。」
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