| スーパースクリブルノーツ | |
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カバーアート | |
| 開発者 | 5番目のセル |
| 出版社 | |
| ディレクター | ジェレミア・スラツカ |
| デザイナー | ショーン・ウィスラー |
| シリーズ | スクリブルノーツ |
| エンジン | オブジェクトノート |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
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| ジャンル | 創発的、パズル、アクション |
| モード | シングルプレイヤー、オンラインレベル共有 |
Super Scribblenautsは、 5th Cellが開発し、ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントがNintendo DS携帯ゲーム機向けに発売した、エマージェント アクション パズル ゲームです。このゲームは 2010 年 10 月 12 日にリリースされました。これは、Nintendo DS ゲームScribblenautsの続編です。
ゲームの目的は、ゲームの語彙に存在する任意のオブジェクトを書いたり入力したりして、レベルの他の部分とやり取りすることでパズルを解くことです。語彙には、パズルを解くために必要な特別な特性をオブジェクトに与えることができる 形容詞が多数含まれています。
ゲームプレイ
Super Scribblenautsは、横スクロールアクション指向のパズルゲームで、プレイヤーは「はしご」や「火」などの単語を入力して、Starites と呼ばれる魔法の星型のトークンを収集する必要があります。Super Scribblenautsの機能の 1 つは、オブジェクトに「緑色の 冷蔵庫」や「擬人化された 反物質」などの特性を追加できることです。1 つのオブジェクトに複数の形容詞を結び付けることができるため、「大きく空飛ぶ紫色の妊娠したタコ」などのオブジェクトを召喚できます。 [1]プレイヤーは、タッチスクリーン、D パッド、またはフェイスボタンを使用して、主人公の Maxwell を操作します。Maxwell は、書かれた言葉に命を吹き込む魔法のノートを持っている少年です。そのノートを使って新しいオブジェクトを作成し、パズルを解くことがゲームの鍵となります。[2]
このゲームにはヒントシステムと改良されたレベルエディタが含まれています。ヒントはScribblenautsの通貨であるOllarsで購入できます。レベルエディタを使用すると、プレイヤーはプレイグラウンド(プレイヤーがふざけたり、組み合わせを試したり、Ollarsの単語を作成したりできる目的のないレベル)やアドベンチャーミッションなど、さまざまな種類のレベルを作成でき、プレイヤーはノートブックアイコンを介してオブジェクトを事前に生成できます。[1]このゲームでは、一部のレベルでCreate-a-Tronも導入されています。これは、プレイヤーがさまざまなオブジェクトを中に入れて何かを作成する必要があるマシンです。プレイヤーが獲得できる実績もあります。
プロット
ゲームの主人公であるマクスウェルは、魔法のメモ帳を使ってスターライトを集める任務を負っています。各レベル セットは星座で表され、メイン メニューで選択できます。ゲームの最後に、マクスウェルは最後のスターライトを盗んだ邪悪なドッペルゲンガーと対面します。マクスウェルは月まで彼を追いかけますが、そこでドッペルゲンガーは敗北したように見え、彼の UFO を墜落させます。ゲームは、最後のスターライトが墜落で破壊されたため、ゲームの最終レベルをクリアするには「答えを書く」必要があるとプレイヤーに伝えます。ゲームをクリアすると、スターライトに到達することだけに焦点を当てたレベルのボーナス星座が 2 つ導入されます。
発達
このゲームは2010年8月に初めて発表されました。 [3] 5th Cellは、前作のタッチスクリーン移動システムの不正確さについて多くの人が不満を述べていたため、物理学を改善し、コントロールを修正したことを明らかにしました。[4]
受付
Super Scribblenauts は概ね好評を得ている。Metacritic では 81/100 のスコアを獲得している。 [ 5] Eurogamerでは 8/10 、 IGNでは 9.0/10 を獲得している。IGNのDaemon Hatfield は Super Scribblenauts を楽しく想像力豊かなゲームと評した。彼はまた、ゲームの洗練された操作体系と形容詞の組み込みを賞賛したが、難易度の低さを批判した。[9]イギリスの雑誌ONM は86% の評価を与え、「オリジナルより一歩上であり、ほぼすべてが改善されており、形容詞の追加は心温まる。Scribblenauts にとって正しい方向への良い一歩」と述べた。[要出典]
しかし、 GameSpotはこのゲームにそれほど熱狂的ではなく、6.5/10の評価を与え、ユーザーの創造性の制限と「現実世界の論理」の欠如を批判した。 [10]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはスーパー・スクリブルノーツを「ゲームプレイエンジニアリングにおける傑出した業績」にノミネートした。[11]
参考文献
- ^ ab 「Nintendo PowerがScribblenauts 2を発表、今秋発売予定」Kotaku.com、2010年3月6日。2024年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月27日閲覧。
- ^ AJ Glasser. 「Nintendo Power が Scribblenauts 2 について秘密を漏らす、News from」。GamePro。2010 年 12 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年10 月 27 日閲覧。
- ^ Goldman, Tom (2010-08-18). 「Scribblenauts Developer Teases Source Engine Game」. The Escapist . 2023-05-23時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-05-23閲覧。
- ^ 「Scribblenauts レビュー」 2009 年 9 月 15 日。2009 年 9 月 23 日にオリジナルからアーカイブ。
高度なコントロールを提供し、Maxwell の D パッド コントロールをオンにして、必要な操作を正確に実行できるようにしてください。レベル内に複数のアイテムを配置して非常に複雑な設定を行った後、その人が「偶然」あなたの苦労の成果につまずいて計画を台無しにしてしまうことほどイライラすることはありません...
- ^ ab 「Super Scribblenauts for DS レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2010年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月30日閲覧。
- ^ Christian Donlan (2010-10-27). 「Super Scribblenauts DS レビュー」. Eurogamer.net. 2010-10-30 時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-03-28閲覧。
- ^ Scott Alan Marriott (2010-10-12). 「Super Scribblenauts Review - DS」. Eurogamer.net. 2012-10-17 にオリジナルからアーカイブ。2011-04-17に閲覧。
- ^ Jordan Baughman (2010-10-12). 「Super Scribblenauts DS レビュー」. Gamesradar.com . 2011-04-17閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2010-10-09). 「Super Scribblenauts Review」. IGN . 2022-01-20時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-01-20に閲覧。
- ^ McShea, Tom (2010-10-12). 「DS用Super Scribblenautsレビュー」GameSpot。2010-10-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2011-03-28閲覧。
- ^ 「2011 Awards カテゴリの詳細 ゲームプレイ エンジニアリングにおける優れた業績」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023 年11 月 20 日閲覧。
