| スーパーハイドライド | |
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ヨーロッパ版メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | T&Eソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | MSX、MSX2、PC-8801mkII SR、X1、ファミコン、メガドライブ、PC-9801、X68000、Microsoft Windows、Nintendo Switch |
| リリース | MSX
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーハイドライドは、セガジェネシス/メガドライブ用のアクションロールプレイングゲームです。 1987年に日本でのみ、 MSX、 MSX2、 PC-8801mkII SR用のハイドライド3 異次元の思い出というタイトルで最初にリリースされました。これはハイドライドシリーズの3番目のゲームです。 X1、ファミコン、 X68000、 Microsoft Windows、 Nintendo Switch用のポートもリリースされました。 [3]このゲームはハイドライドシリーズのベテランであるT&Eソフトによって開発され、1989年10月6日に日本で、1990年初頭に米国で、1991年にヨーロッパでセガジェネシス/メガドライブで世界中でリリースされました。このリメイク版は、オリジナルの『ハイドライド3』に比べてグラフィックが大幅にアップグレードされているが、ゲームプレイはほぼ同じままである。 [4]発売前、セガの広告では『ホロファイター』と呼ばれており、アメリカで発売された最初のサードパーティ製タイトルの1つであり、もう1つは『エアダイバー』であった。 [要出典]
話
ハイドライド IIの事件から何年も経った後、森の街の近くで炎の爆発が起こりました。その後、モンスターが世界中に広がりました。若者が悪の根源を見つけるために選ばれました。
ゲームプレイ
このゲームには、「善/悪のキャラクター」の道徳/アラインメントシステムが組み込まれています。前作のHydlide II: Shine of Darkness (1985) と同様に、プレイヤーは正義、普通、悪のいずれかにアラインできる道徳メーターを持っています。このゲームには善と悪の両方のモンスターがいます。悪のモンスターはプレイヤーキャラクターを見ると攻撃しますが、善のモンスターはプレイヤーキャラクターが先に攻撃した場合にのみ攻撃します。善悪を問わず、モンスターを倒すと、経験値、お金、そして時には装備品が報酬として与えられます。ただし、プレイヤーが善のモンスターを倒すと、 「MF」(道徳繊維) と呼ばれる統計からポイントが失われます。プレイヤーの MF 統計がゼロになると、世界中に頻繁に罠が出現します。プレイヤーが MF を 100 以上に維持できれば、フェアリーランド周辺で見つかるランダムなアイテムの形で報酬が出現します。Hydlide IIとは異なり、道徳メーターは町民がプレイヤーに反応する方法に影響を与えなくなりました。[4]
このゲームには、昼夜のサイクルを設定するゲーム内時計も搭載されており、キャラクターは 1 日に 2 回食事をし、定期的に睡眠をとる必要があります。キャラクターが夜更かししたり、定期的に食事をとらなかったりすると、HPと攻撃力が徐々に低下します。ゲーム内のすべてのアイテム (お金を含む) には重量があります。プレイヤー キャラクターが運ぶアイテムの総重量が「積載量」(LC) を超えると、移動が遅くなります。このゲームでは、オープニングとエンディング シーケンスにカット シーンが使用され、イースに似た戦闘システム、4 つの異なるキャラクター クラスの選択、およびさまざまな装備と呪文が用意されています。
受付
GameProは、さまざまなプレイ可能なキャラクター、道徳システム、4つのセーブスロットの搭載によって提供される多様な体験を挙げて、肯定的なレビューを与えた。 [5]
Computer and Video Games 誌は、このゲームに 81% の点数を付け、 Phantasy Star IIと同様に「これは大規模なロールプレイング ゲーム」であり、戦略を必要とする「非常に難しいゲーム」であると述べています。グラフィックスとサウンドについては批判しましたが、ゲームプレイについては肯定的な評価でした。アクション性は欠けるものの、安定したペースとパズルのあるゲームを好む人にこのゲームを推奨しました。
遺産
2007年、Diehard GameFanのアレックス・ルカードは、スーパーハイドライドをRPGトップ30のリストの27位に挙げた。彼は、ゲームプレイの仕組み、例えば、重量システム、銀行、24時間制、食事と睡眠の必要性などによってもたらされるリアリズムを挙げ、このゲームを「モロウウィンドが存在する前のモロウウィンド」と表現した。[6]
プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏は、『Scalebound』の制作中に、PC-8801 MAの『Hydlide 3』と『Sorcerian』からインスピレーションを受けたと語った。[7] [8]彼は、『 Hydlide 3』はPCでプレイした最初のゲームの1つであり、当時コンソールでは誰もやっていなかったハードコアなゲームデザインを持っていたためインスピレーションを受けたと語った。[9]
参考文献
- スティーブン・イングルハート(1992年8月)。 「Böse überraschung」[悪い驚き]。ビデオ ゲーム(ドイツ語) (8): 91 。2015 年6 月 27 日に取得。
- ホッ、エヴァ(1990年11月)。 「ニヒト・フォン・ディーザー・ヴェルト」[この世のものではない]。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。5 (11)。トロニック・フェルラグ: 138 。2015 年6 月 27 日に取得。
- マイケル・ヘングスト(1990年11月)。 「Ich Wollt' Ich Wär' Ein Held」[私が英雄だったらいいのに]。パワープレイ(ドイツ語):141。
- デルピエール、クリストフ (1992 年 4 月)。 「Il est tout de même étonnant de voir à quel point le monde des jeux vidéos est soumis aux desseins funestes des Forces du Mal...」 [ビデオゲームの世界がどれほど悲惨な計画にさらされているかを見るのは依然として驚くべきことです。悪...]。プレイヤー 1 (フランス語) (19)。メディア システム エディション: 88. ISSN 1153-4451 。2015 年6 月 27 日に取得。
- ホロウィッツ、ケン (2005 年 12 月 8 日)。「スーパー ハイドライド」。Sega -16.com。2015年6 月 27 日閲覧。
- ^ “ハイドライドIII”.ファミ通. 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月9日閲覧。
- ^ 「セガ完全ガイド (1990)(EMAP Images)(GB)」 1990年。
- ^ “「ハイドライド3 ゴールドパック」11月26日発売。Tシャツも5名に”. 1999年10月6日。2022年9月9日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 9 日に取得。
- ^ ab Greene, Robert (2012年2月28日). 「Super Hydlide」. Hardcore Gaming 101 . 2022年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月9日閲覧。
- ^ “Genesis ProView: スーパーハイドライド”.ゲームプロ。 21. IDG。 1990 年 6 月、 66 ~ 67ページ 。
- ^ Lucard, Alex (2007年7月12日). 「The Top 30 RPG Countdown」. Diehard GameFan . 2015年6月28日閲覧。
- ^ 「神谷英樹:欧米の出版社と『Scalebound』を制作 | 日本での生活 — 日本のゲーム業界を覗く18部構成のストーリー」Polygon。
- ^ 「 Scaleboundはプラチナゲームとは異なる種類のゲームです」。Eurogamer 2015 年 8 月 7 日。
- ^ 「プラチナゲームズに『Scalebound』について何でも聞いてみよう - IGN」2015年8月27日。
外部リンク
- MobyGamesの Super Hydlide
