1982年から2002年まで使用されたロゴ | |
ネイティブ名 | 大黒屋グローバルホールディング株式会社 |
|---|---|
ローマ字名 | 株会社 大黒屋 グローバルホールディング |
| 以前は | ティーアンドイーソフト株式会社(1982-2002) ディーワンダーランド株式会社(2002-2012) |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | 小売り |
| 設立 | 1982年10月14日[1] |
| 本部 | 東京都港南区 |
| 子会社 | 大黒屋 |
| Webサイト | www.tes.co.jp (アーカイブ) daikokuya-ghd.jp |
ネイティブ名 | 株式会社ティーアンドイーソフト |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ティアンドイーソフト |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | 株式会社デジタルゴルフ |
| 設立 | 2008年1月21日 |
| 廃止 | 2013年1月 |
| 運命 | スパイク・チュンソフトに合併 |
| 後継 | スパイク・チュンソフト |
| 本部 | 、 日本 |
| 親 | ゲームアリーナ |
| Webサイト | www.tandesoft.co.jp (アーカイブ) |
T&E Softは、かつて2つのビデオゲーム開発会社が使用していたブランドです。[2]元祖であるT&E Soft Co. Ltd. [a]は、幅広いジャンルのゲームを制作しており、主にアクションロールプレイング、ゴルフ、パズルビデオゲームで知られています。[3]
元の会社は現在も大黒屋グローバルホールディングス株式会社という名前で存在していますが、現在はゲーム開発には携わっていません。[4]株式会社ディープという会社が2005年4月22日にT&Eソフトの商標権を取得し、2008年に新会社が設立されてゲーム開発を継続し、2013年1月にスパイク・チュンソフトに合併されるまで続きました。
歴史
元の会社
1982年に設立されたT&Eソフト株式会社は、創業者の兄である横山敏郎氏と弟である横山栄治氏にちなんで社名が付けられましたが、後に略称を「Tri & Exciting」、そして最終的には「Technology & Entertainment」に変更しました。
T&Eソフトは、NECのPC-6001シリーズ用ゲームの販売から事業を開始しました。1983年以降、PC-6001以外の複数のモデル用のゲームを開発しました。1983年12月、T&Eソフトは自社製品のプロモーションのために独自の雑誌を発行し、1985年1月にはニュースレターを創刊し、1990年7月まで続きました。1990年10月、XtalsoftはT&Eソフトと合併し、T&Eソフト大阪開発部となりました。
同社は、ハイドライドシリーズを含む8ビットパソコンゲームで有名になった。1986年3月、東芝EMIから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトウェア「ハイドライドスペシャル」を自社開発し、家庭用ビデオゲーム機に参入した。1991年4月に発売されたスーパーファミコン用ソフトウェア「遙かなるオーガスタ」の成功以来、T&Eソフトは徐々にパソコンから離れ、ビデオゲーム機向けタイトルに注力するようになった。ある時点で、スクウェアの創設者である宮本昌文がT&Eソフトの筆頭株主になった。[5]
2002年5月、T&Eソフト株式会社はDワンダーランド株式会社に社名を変更した。[2]
同社は2015年に持株会社として現社名に変更され、子会社の大黒屋は2006年にディーワンダーランドに買収され、同名の小売チェーンを運営している。 [6]同社は2010年に民営化された。
新会社
2005年4月、株式会社ディープがT&Eソフトの商標権を取得。2006年1月、株式会社デジタルゴルフが株式会社ディープを吸収合併し、名古屋にT&Eソフトのブランド名でゲーム開発拠点を設立。
名古屋のデジタルゴルフの開発部門は、2008年1月21日に独立し、T&Eソフト株式会社として発足しました。翌週の1月30日、株式会社ゲームズアリーナ(株式会社ドワンゴの子会社)がT&Eソフト株式会社の発行済株式の全てを取得することを発表しました。
T&E Soft のこの形態はオリジナルほどの作品数は多くなかったが、任天堂とより密接な関係を築き、 『True Swing Golf』や『You, Me & the Cubes』など任天堂のゲームのいくつかを手がけた。
ゲームズアリーナがそれぞれ個別に買収していたチュンソフトとスパイクは、2012年4月に合併し、スパイク・チュンソフトが設立されました。新設のT&Eソフト株式会社は、2013年1月にスパイク・チュンソフトに吸収合併されました。(ゲームズアリーナ自体は2012年6月に解散しました。)
2019年3月4日、D4エンタープライズはT&Eソフトから発売された製品の知的財産権を取得したと発表した。[7]
公開されたゲーム
3DO
- アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ: スレイヤー(日本版)
- ペブルビーチゴルフ
- デビルズコース、米国ではトゥルーゴルフクラシックスとして知られる:ウィキッド18
- 真のゴルフクラシック: ワイアラエ カントリー クラブ
- シャドウ:継承戦争(日本版)
コンピューター
ゲームボーイ
メガドライブ/ジェネシス
- 新3Dゴルフシミュレーション『遙かなるオーガスタ』
- アンデッドライン
MSX
- 3Dゴルフシミュレーション
- ピラミッドワープ
- 戦艦クラプトン II
- ダイヴァ物語4
- ダイヴァ物語5
- アシュグイン物語2
- 最高のドライバー
- ハイドライド
- ハイドライド II: 闇の輝き
- ハイドライド3
- レイドック
- ルーンの価値
- レイドック2 ラストアタック
- スーパーレイドック
- ブタポルチ
- サイコブレード
- アンデッドライン
プレイステーション
- クーオンパ
- ソナタ
スーパーファミコン
- BUSHI青龍伝 二人の勇者
- クーオンパ
- ペブルビーチの覇道 New: トーナメントエディション、米国ではTrue Golf Classics: Pebble Beach Golf Linksとして知られています
- 新しい 3D ゴルフ シミュレーション: ワイアラエの軌跡(米国ではTrue Golf Classics: Waialae Country Clubとして知られています)
- デビルズコース、米国ではトゥルーゴルフクラシックス:ウィキッド18として知られています
- ロードランナーツイン ジャスティとリバティーの大冒険
- ロストヴァイキング(スーパーファミコン版)
- ソードワールドSFC
- ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説
バーチャルボーイ
開発されたゲーム
3DO
- ペブルビーチゴルフ
ゲームボーイ
ジェネシス/メガドライブ
- 新3Dゴルフシミュレーション ワイアラエの軌跡
- ペブルビーチ ゴルフリンクス
- アンデッドライン
- Super Hydlide Hydlide 3 のこの移植版の別名。
MSX
- ハイドライド
- ハイドライド II: 闇の輝き
- ハイドライド3: 宇宙の記憶
- アンデッドライン
- ルーンの価値
- ダイヴァ物語4: アスラの血の争い
- ダイヴァ物語5: ソーマの杯
- 最高のドライバー
- レイドック
- ピラミッドワープ
- スーパーレイドック
- レイドック2
- アシュグイン物語 II
- トリックボーイ
- 戦艦クラプトン II
ファミコン
- ファミコンの ハイドライドスペシャル。NESのハイドライド。
- ハイドライド 3: 闇からの訪問者
- ダイヴァストーリー6 ニルサルティア帝国
ニンテンドー64
- ワイアラエ カントリー クラブ: 真のゴルフ クラシック
- マスターズ '98: 遥かなるオーガスタ
ニンテンドーDS
パソコン
- ブレイズアンドブレード:永遠の探求
プレイステーション
- ブレイズアンドブレード:永遠の探求
- クーオンパ
- ソナタ
プレイステーション2
土星
- バーチャルハイドライド
- ワイアラエの軌跡:エクストラ36ホール
スーパーファミコン
- クーオンパ
- 新しい 3D ゴルフ シミュレーション: ワイアラエの軌跡(米国ではTrue Golf Classics: Waialae Country Clubとして知られています)
- ペブルビーチの覇道 新・トーナメント編
- パワーロードランナー
- ロボットの台頭
- 真のゴルフクラシック: ペブルビーチ ゴルフリンクス
バーチャルボーイ
参考文献
- ^ 「T&E Soft Company Overview」。1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Kyodo News International, Inc. (2002年4月1日). 「ディズニーのソフトウェア取引でインサイダー取引の告訴状が提出される」TheFreeLibrary.com . 2015年5月10日閲覧。
- ^ “T&E Soft Games”. IGN . 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月10日閲覧。
- ^ “会社情報 | 大黒屋グローバルホールディング - 大黒屋グローバルホールディング 公式サイト”.
- ^ 「ディズニーとT&Eがオンラインゲームで提携」2001年1月16日。
- ^ 「会社情報 | 大黒屋グローバルホールディング - 大黒屋グローバルホールディング 公式サイト」. 2024 年8 月 15 日に取得。
- ^ “株式会社D4エンタープライズ、国内継承済ゲームソフトウェア・コンテンツのご案内”. D4エンタープライズ。 2019年3月4日。
- ^ 小山裕介(2023年6月2日)。日本のビデオゲーム産業の歴史。シュプリンガーネイチャー。p.35。ISBN 978-981-99-1342-8。
- ^株式会社 ティーアンドイーソフト、株式会社ティーアンドイーソフト
