| スタントマン | |
|---|---|
初期のヨーロッパ版カバーアート(実際のリリースではインフォグラムではなくアタリのロゴが使われています) | |
| 開発者 | リフレクションズインタラクティブ[a] |
| 出版社 | インフォグラム[b] |
| 作曲家 | マーク・カナム[1] |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームボーイアドバンス |
| リリース | プレイステーション2 ゲームボーイアドバンス |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、レース |
| モード | シングルプレイヤー |
スタントマンは、2 つのアクション アドベンチャー レーシング ビデオ ゲームの名前です。1 つはReflections InteractiveがPlayStation 2用に開発し、もう 1 つはVelez & DubailがGame Boy Advance用に開発しました。どちらもInfogramesがAtariブランド名で発売しています。このゲームは、映画 スタントマンのキャリアに焦点を当てています。プレイヤーは、ゲームで指示された危険なスタントを実行するさまざまな映画を体験します。
スタントマンに対する批評家の反応は様々でした。このゲームは革新的なゲームプレイと物理学で賞賛されましたが、直線的であることと、難易度が高すぎて何度もレベルをやり直す必要があると批判されました。このゲームは2007年に スタントマン: イグニッションという続編で続きました。
ゲームプレイ
スタントマンには、スタントマンキャリア、スタントコンストラクション、ドライビングゲームの3つのシングルプレイヤーモードがあります。スタントマンキャリアでは、プレイヤーは一連のカーチェイススタントシーンに挑戦する必要があります。各トラックにはいくつかのスタントがあり、視覚的なキューと音声で示されます。プレイヤーは、次のシーンに進むために、限られた時間内に指定されたスタントの精度で各トラックを完了する必要があります。[2]映画のすべてのシーンが完了すると、映画の劇場予告編が表示されます。これは、プレイヤーの実際のパフォーマンスに基づいて、事前にレンダリングされたシーンと車のシーンのハイライトを組み合わせたものです。シーンで成功すると、プレイヤーは精度と時間に基づいてお金が与えられ、建設モード用の車両とツールのロックを解除します。シーンを完了すると、プレイヤーは再生を視聴し、オプションで保存できます。[3]
キャリアモードでは、プレイヤーはそれぞれ異なる場所と異なるジャンルで撮影された6つの映画に参加できます。Toothless in Wappingはロンドンで制作されたギャング映画(主に港とダウンタウンの小さな地域が舞台)で、SnatchやLock, Stock and Two Smoking Barrels(どちらもガイ・リッチー監督、ジェイソン・ステイサム主演)に似ています。A Whoopin' and a Hollerin'はルイジアナ州の田舎を舞台にしたDukes of Hazzardにインスピレーションを受けています。Blood Oathはバンコクで撮影され、ジョン・ウー映画にインスピレーションを受けています。Conspiracyはトム・クランシー風のスリラーで、プレイヤーはスイスでスノーモービルを使用します。The Scarab of Lost Soulsはインディ・ジョーンズ映画に基づいており、プレイヤーはエジプトでジープと兵員輸送車を使用します。Live Twice for Tomorrowはジェームズ・ボンドのパロディで、プレイヤーはモナコでスポーツカーを使用します。映画の合間に、プレイヤーはスタジアムの観衆の前でスタントを披露しなければなりません。[2] [3]
スタントコンストラクションモードでは、プレイヤーはアリーナに機材を配置して独自のスタントを作成し、スタントを実行することができます。[3]ドライビングゲームモードでは、操縦性、精度、タイミングなどの車両制御がテストされます。[4]
発達
このゲームは2001年5月1日にReflectionsによって初めて発表された。[5]そして1週間後のE3 2001で完全に公開されたが、当時はリリース日は計画されていなかった。Infogramesの従業員はIGNの記者に、Xbox版が計画されていると噂した。[6] Stuntmanは2001年11月8日のInfogramesの「Gamers Day」イベントでも披露され、[7]その後12月に同社によって2002年第2四半期中にリリースされることが発表された。[8]
2002年6月の発売の1か月前にE3で披露された。 [9]ゲームのサウンドトラックには、Overseerによる2曲、「Basstrap」と「Velocity Shift」が収録されている。[2]
2003年4月、インフォグラムは、ベレスとドバイルが開発したゲームボーイアドバンス版のゲームを、 V-Rally 3の移植版に使用したゲームエンジンの修正版でリリースし、6月にヨーロッパでリリースすると発表した。[10]北米でのリリースもすぐに6月に確認され、ゲームは最終的に北米で2002年6月25日、[11] [12]ヨーロッパで9月6日、[13]オーストラリアで2002年9月13日にリリースされた。 [14]ゲームボーイアドバンス版は、1年後の2003年6月24日に北米で、7月4日にオーストラリアで、[15]ヨーロッパで8月8日にリリースされた。[16]同月、インフォグラムは、スタントマンとテストドライブがソニーのグレイテストヒッツシリーズで再リリースされ、スタントマンが最初のリリースから1年後の6月にリリースされることを発表した。[17]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、ゲームボーイアドバンス版は「好意的な」レビューを受けたが、プレイステーション2版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[37] [36] GameSpotはスタントマンを2002年6月のビデオゲームの第3位に選んだ。[38]
マキシム誌はPS2版に10点満点中8点を付け、「映画の最高の場面は爆発、カーチェイス、命知らずのジャンプ(他に何かあるだろうか?)だと思うなら、ハリウッドの無名の狂人へのオマージュであるこの作品はまさにあなたにぴったりだ」と評した。 [35] しかし、 FHM誌は同じ版に5つ星のうち3つの評価を与え、「本当に素晴らしいアイデアだが、信じられないほどイライラさせられる」と評した。 [39] エンターテインメント・ウィークリー誌はその版にC評価を与え、「イライラしてテレビに頭をぶつけることになるので、プレイ中はヘルメットをかぶることを勧める」とプレイヤーにアドバイスした。 [34] 日本ではファミ通誌が同じ版に4つの7点を付け、合計40点満点中28点とした。 [22]
参考文献
- ^ “Marc Canham”. IMDb . 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ abc Atari (2002). Stuntman (PDF) . 2020年8月7日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。
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- ^ ab Dunham, Jeremy (2002年6月19日). “Stuntman (PS2)” IGN . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月9日閲覧。
- ^ “First Screens: Stuntman”. 2001年4月30日. 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月8日閲覧。
- ^ “E3 2001: Stuntman Heads to Xbox?”. 2001年5月18日. 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月8日閲覧。
- ^ “Stuntman”. 2001年11月8日. 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月8日閲覧。
- ^ “Infogrames Updates Lineup”. 2001年12月18日. 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月8日閲覧。
- ^ “E3 2002: Stuntman Impressions”. 2002年5月23日. 2022年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月8日閲覧。
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- ^ Velez & Dubail がゲームボーイアドバンス版を開発しました。
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