| スティーブ・デイビス スヌーカー | |
|---|---|
コモドール64のボックスアート | |
| 開発者 | CDSソフトウェア[2] |
| 出版社 | CDSソフトウェア、[2] ブルーリボンソフトウェア、エンターソフト |
| デザイナー | マイケル・ラム |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ シミュレーション–スヌーカー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スティーブ・デイビス・スヌーカーは、 1984年にCDSソフトウェアによって開発および公開されたスポーツ シミュレーション ビデオゲームです。ブルーリボンソフトウェア[2]によって公開された低予算版は、1988年5月にイギリスのチャートのトップに達しました。 [4]スティーブ・デイビス・スヌーカーは、キュースポーツのスヌーカーをシミュレートします。6回のスヌーカー世界チャンピオン、スティーブ・デイビスからライセンスを受けてリリースされました。
このゲームはプロのスヌーカー選手のライセンスを特徴とする最初のもので、後にジミー・ホワイトがキューボールシリーズを作成しました。CDSは、このゲームを1983年のプールシミュレーターであるプールの「究極の後継者」と呼びました。[5]デイビスは、1989年の続編であるスティーブ・デイビスワールドスヌーカー[ 6]や1996年のバーチャルスヌーカーにも関わっています。
概要
スティーブ・デイビス・スヌーカーでは、プレイヤーは自分自身、またはスヌーカーまたはプールで人間の相手とプレイできます。ただし、対戦相手のAIはありません。[7]ゲームは、ジョイパッド[8]またはカーソルとキーボードの制御スキームのいずれかで制御できます。[9]ゲームには、ショートゲーム(パワースヌーカーに似た10レッドスヌーカーのゲーム)とロングゲーム(伝統的な15レッドスヌーカーのゲーム)の2つの異なるモードがあります。[10]

アタリのゲームの箱には、ゲームに「トリックショット編集モード」、「正確なスピン」、「摩擦係数」があることが誇らしげに描かれている。[11]
受付
このゲームに対する批評家の評価は概ね高く、Zzap!誌はコモドール64版に79%の評価を付け[13]、「スティーブ・デイビス・スヌーカーは64版で私が見た中で最高のスポーツバージョンだ。その優れたアプローチとオプションは、スヌーカーファンや、日常のシューティングゲームとは違ったものを試してみたい人にとって、価値のある新鮮な変化となるだろう」とコメントしている。コモドール・フォーマットもこのゲームについてレビューし、70%の評価を付け[14]、スヌーカーは「ひどく退屈なゲーム」だったが、このゲームは「素晴らしいコンバージョン」だったと述べた。[14]
クラッシュ・マガジンもZXスペクトラム向けにこのゲームをレビューし、77%の評価を付けて「非常に優れた、ユーザーフレンドリーなシミュレーションだが、(おそらく初めて)本当にスキルが求められる」と述べた。[10] シンクレア・ユーザーもこのゲームに好意的で、7/10の評価を付けたが、[12]ゲーム内にボールに触れるメカニクスがないことを見逃したと述べた。 [12]
Commodore Userはゲームに60%の評価を与え、[7]ゲームの開発者は「今回は野心的すぎる」とコメントし、[7]コモドール64からコモドール16への移植でゲームがダウングレードされたとコメントした。しかし、「あなたが熱心な愛好家なら、スティーブ・デイビスは間違いなくあなたにアピールするでしょう。」[7]
続編
1989年にAmigaとAtari ST向けにアップデート版がリリースされ、Steve Davis World Snookerとして知られるようになった。このゲームはオリジナルと同様のゲームプレイを特徴としていたが、AI対戦相手や改良されたグラフィックデザインも含まれていた。また、このゲームにはビリヤードのエイトボールやナインボールプールなどの追加モードも備わっている。[15]
参照
参考文献
- ^ 「Gallupがまとめたトップ20ソフトウェア」。Home Computing Weekly。第95号。Argus Specialist Publications。1985年1月15日。43ページ。 2023年1月15日閲覧。
- ^ abc 「Steve Davis Snooker for Amstrad (1984)」。Mobygames。2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月16日閲覧。
- ^ 「BBCゲームアーカイブ - スティーブ・デイビス・スヌーカー」。beebgames.com。2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月17日閲覧。
- ^ 「全フォーマット複合チャート」。コンピューターおよびビデオゲーム。第81号。EMAP。1988年6月15日。 2021年12月20日閲覧。
- ^ 「Spectrum Box Art」。Giant Bomb。Blue Ribbon Software。2018年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月17日閲覧。
- ^ “Steve Davis Snooker for Atari 8-bit (1985)”。MobyGames。2018年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月11日閲覧。
- ^ abcde MacMahon, Ken (1986年2月). 「Steve Davis Snooker Review」. Commodore User . 第29号. p. 36. 2016年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Atari 400 800 XL XE Steve Davis Snooker”. atarimania.com . 2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月17日閲覧。
- ^ “Steve Davis Snooker”. World of Spectrum. 2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月17日閲覧。
- ^ abc 「スティーブ・デイビス・スヌーカー・レビュー」。クラッシュ。第12号。1985年1月。156ページ。2018年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Atari Box Art」atarimania.com . CDS Software。2018年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月17日閲覧。
- ^ abc Borne, Chris (1985年2月)。「スティーブ・デイビス・スヌーカー・レビュー」。シンクレア・ユーザー。第35号。29ページ。
- ^ ab 「スティーブ・デイヴィスのレビュー」.ザップ!。 No. 7、1985 年 11 月、100 ~ 101 ページ。
- ^ abc 「スティーブ・デイビス・スヌーカー・レビュー」。コモドール・フォーマット。第42号。1994年3月。18ページ。2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スティーブ・デイビス・スヌーカー」。コンピュータとビデオゲーム。第92号。1989年6月。64ページ。
