スパイダーマンは、ローラ・ニコリッチがアタリ2600向けにプログラミングし、1982年にパーカー・ブラザーズから発売された縦スクロールアクションゲームである。スパイダーマンをフィーチャーした初のビデオゲームであり、マーベル・コミックを原作とした初のビデオゲームでもある。
ノーマン・オズボーンはゴブリンの製法を取り除かれ、スパイダーマンによって投獄された。彼は刑務所の暴動を起こして脱獄し、エンパイア・ステート・ビルを爆破することを決意する。スパイダーマンはこのことを聞きつけ、ゴブリンが新たに開発した「スーパーボム」を使ってビルを爆破するのを阻止しようと決意する。その過程で、彼はゴブリンが雇ったチンピラ集団、そして最終的にはゴブリン本人と戦わなければならない。[ 3 ]

プレイヤーはスパイダーマンを操作し、グリーンゴブリンが仕掛けた爆弾を解除するためにビルを登ろうとします。[ 4 ]スパイダーマンは、ウェブラインを使ってビルを垂直または斜めに移動することしかできません。一般的な犯罪者がビルの多くの階に住み、ランダムに窓から窓へと移動します。スパイダーマンは限られたウェブ液を使って目標を達成します。これは画面下部のメーターで示されます。ウェブ液メーターは時間が経つにつれて徐々に減り、一種の時間制限として機能します。メーターが完全になくなると、スパイダーマンは自力で助かる手段がなく地面に落下し、ライフを失います。プレイヤーにライフが残っていない場合、ゲームオーバーになります。
スパイダーマンは、捕らえた犯罪者一人につき、または解除した小型爆弾一人につき、少量のウェブ液を補充できます。犯罪者を捕らえるには、スパイダーマンは相手に直接接触する必要があります。しかし、犯罪者がウェブに触れると、ウェブが切断され、スパイダーマンは落下してしまいます。ただし、プレイヤーはタイミングよくウェブを発射することで、身を守ることができます。
各建物の最上部付近では、構造が変わり、ゴブリンがスパイダーマンの進行を妨害するために多数の小型爆弾を仕掛けた鉄骨構造になっている。爆弾が爆発寸前になると、色が黒から赤に変わる。赤い爆弾を解除すると、黒い爆弾を解除するよりも多くのポイントを獲得できる。
建物の頂上に到達すると、スパイディはゴブリンと対決しなければなりません。ゴブリンは「スーパー爆弾」を仕掛けており、一定数の敵を倒したり、一定数の小型爆弾を解除したりすると、その導火線が作動します。[ 5 ]導火線に火がつくと、爆発してスパイディのライフが1つ失われる前に、スーパー爆弾に到達できる時間は限られています。ゴブリンを倒し(単に避けるだけで済みます)、スーパー爆弾を解除すると、ゲームは次のレベルから再開されます。次のレベルでは、グリーンゴブリンの動きが速くなったり、出現回数が増えたり、建物が高くなったり、足場が高くなったり、ウェブ液の消費が早くなったりする場合があります。建物の色が変わることもあります。
パーカー・ブラザーズは1982年6月にビデオゲームの開発を開始した。[ 6 ]ローラ・ニコリッチは就職フェアでパーカー・ブラザーズのチームと出会った際に採用担当者に採用された。アセンブリ言語でコーディングできることに感銘を受けた彼女は面接に呼ばれた。彼女が同社のビデオゲーム部門に入社すると、スパイダーマンのコミックシリーズを原作としたゲームを作るよう割り当てられた。[ 2 ]ニコリッチはゲームデザインに関して完全なクリエイティブコントロールを持ち、マーベル・コミックとは一切接触しなかった。[ 7 ]
パーカー・ブラザーズで開発されたすべてのゲームと同様に、このゲームのデザインも同社のゲームチームによる共同作業で行われ、その後マーケティング部門に提示されました。デザインチームはストーリーボードを作成し、当初はゲームを水平スクロールにしたいと考えていましたが、Atari 2600の制限により、垂直スクロールの方が理にかなっていました。システムのその他の制限により、スパイダーマンは壁を登るのではなく、ウェブを使って建物の屋上までしかスイングできませんでした。[ 2 ]
ニコリッチは、ゲーム内でスパイダーマンの敵としてグリーンゴブリンを登場させた。彼女が彼を選んだ理由は、スパイダーマンに使用したのと同じアルゴリズムを使ってグリーンゴブリンをタワーの周りを飛ばせるため、ゲームに登場させるのがはるかに簡単だったからである。 [ 8 ]
スパイダーマンは1982年11月に公開された。[ 6 ]マグナボックス・オデッセイ2向けに開発されたバージョンもあったが、公式にはリリースされなかった。[ 8 ]
Electronic Fun with Computers & Gamesの Mark Trost は1983 年 2 月にこのゲームをレビューし、4 点満点中 3 点と評価した。彼は、1980 年のアーケード ビデオゲームCrazy Climberの模倣であると批判したが、ウェブ シューティングとスイング機能を備えた「テーマの良いバリエーション」であり、「挑戦的で、グラフィック的に許容範囲であり、最終的には夢中になれる」ゲームだと評した。[ 9 ] The Video Game Updateのレビューでは、グラフィックは Parker Bros. の最初の 2 つのリリースに比べて期待外れであり、このゲームはスパイダーマンの真のファンにしかアピールしないだろうと述べている。[ 10 ]
ゲームを振り返って、ニコリッチは何も変えるつもりはないと述べ、「持っているもので最善を尽くしたので、後悔は全くありません」と述べ、「今日のゲームと比べると見劣りするかもしれませんが、家庭用ビデオゲームの最初の試みだったので、とても誇りに思っています」と語った。[ 8 ]スパイダーマンは、発売されたことで、スーパーマン(1979年)に続いて、ビデオゲームに登場した2番目の出版されたスーパーヒーローとなった。[ 11 ]スパイダーマンの仕事の後、ニコリッチはアタリ2600向けにケアベアーズのフランチャイズに基づいたゲームを開発したが、これは発売されず、また、コレコビジョン向けにフロッガーII:スリーディープ!の移植版を開発した。[ 2 ] [ 7 ]
ゲーム版のグリーンゴブリンは、アニメ映画『スパイダーマン:スパイダーバース』(2023年)にカメオ出演している。彼は、他の宇宙から来た悪党たちと共に、ミゲル・オハラのスパイダーソサエティの囚人として描かれている。[ 12 ]