| スペクター | |
|---|---|
| 開発者 | ペニンシュラゲームワークス |
| 出版社 | 速度開発 |
| デザイナー | サム・シラス スティーブ ・ニューマン クレイグ ・フライヤー セリア・フライヤー |
| プラットフォーム | Macintosh、MS-DOS、Windows、SNES、iOS |
| リリース | 1991 (Mac OS) 1992 (DOS) 1993 (Win) 1994 (SNES) 2010 (iOS) |
| ジャンル | 車両戦闘、一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Spectre はMacintosh用のビデオ ゲームでアーケード ゲームのBattlezoneを彷彿とさせる3Dベクター グラフィックの戦車バトルです。続編の 1 つであるSpectre VRは、ベスト ビデオ ゲームのリストに数多く登場しました[どれ? ]。 [1]
ゲームプレイ

ゲームの目的は、障害物(回転する風車を含む)やコンピューターで生成された敵戦車の砲撃を避けながら、プレイフィールド上で戦車を運転し、旗の上を走行して 10 個の旗を集めることです。
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはバランス、スピーディー、ストロング、カスタムの 4 種類の戦車を選択できます。各戦車はシールド、スピード、弾薬のステータスが異なります。ステージが進むごとに、ゲームの難易度 (敵戦車の数とスピード) が上がります。さらに、レベル 6 からはオレンジ色の円錐形の戦車 (通常の敵の赤い戦車よりも速く、耐久性が高い) が登場し、10 レベルごとにすべての敵戦車のシールドが 1 増加します。レベル 9 を過ぎると、プレイヤーは手榴弾を投げることができます。手榴弾は弾薬 10 個を消費し、爆発範囲内のすべての敵戦車にダメージを与えます。
このゲームは、AppleTalkネットワークを介したマルチプレイヤー操作をサポートしていました。各プレイヤーは 1 台の Mac を使用し、他のプレイヤーは敵の戦車として描かれました。
受付
Spectreは1992年にDragon #184の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュー担当者は5つ星のうち5つを与えました。[3] 1993年のゲーム開発者会議で賞にノミネートされました。[11]
1994年5月のComputer Gaming World誌は、「ドキュメント全体にサイバースペースの虚飾が広がっているにもかかわらず」、 Spectre VRは「ビデオゲームの真髄を凝縮したものであり、アクションは純粋で、プロット、深み、リアリズムなど何にも邪魔されない」と述べた。レビュアーは新しい敵やプレイフィールドの機能を承認したが、 IPX互換性、レベルエディター、その他の機能がないゲームは「発売が早すぎた」と報告した。 [12]
1996年、Next Generationは、Macintosh版のSpectre VRを「ミニマリスト、高解像度、フラットシェーディングポリゴン」、キーボードでも優れたコントロール、数百のシングルプレイヤーモードレベル、そして「高速で激しいマルチプレイヤー戦闘」を理由に、史上44番目に優れたゲームとして挙げた。[13]
AllGameの編集者リサ・カレン・サヴィニャーノは回顧的なレビューでグラフィックスを批判し、このゲームは「リメイクされるべき」であり、「お金を払って買いたいゲームではない」と述べた。[14]
続編
続編の『スペクター・シュプリーム』は1993年にリリースされた。日本限定の続編『メガ・スペクター』は1993年にFMタウンズでリリースされた。 [15]

1994 年のSpectre VR は、ゲームのネットワーク指向の強化版です。このゲームとSpectre Supreme は、IBM PC 互換機でも利用可能でした。
オリジナルのSpectre は、1990 年代後半に Spectre Classicとしてリリースされました。
Brilliant Bytes Software は、2010 年 5 月に Apple iPhone、iPod Touch、iPad 向けにSpectre 3D (別名Spectre: Cybertank Wars ) をリリースしました。このバージョンには、 Spectre ClassicとSpectre VRのレベル、Arena、Capture the Flag、Flag Rally、Base Raid の 4 つのマルチプレイヤー ゲームが含まれ、3D ビジュアルが追加され、最大 16 人のプレイヤーが参加できる Bluetooth、インターネット、WiFi マルチプレイヤー サポートが提供されます。オンライン プレイには、専用のホスト サーバーも利用できます。
Spectre 3Dの開発者は後にSpectre WEBというブラウザゲームをリリースした。2022年6月時点ではアルファテスト段階であった。[16]
参考文献
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。55 ページ。
- ^ Savignano, Lisa Karen. 「Spectre VR (Macintosh) - Review」. AllGame. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月3日閲覧。
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年8月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(184):57–64。
- ^ Weigand, Mike (1994年5月). 「Spectre」. Electronic Gaming Monthly . 第58号. p. 31. 2022年1月2日閲覧。
- ^ LaMancha, Manny (1994年5月). 「Spectre」. GamePro . 第58号. p. 66. 2022年1月2日閲覧。
- ^ 「Spectre」。MANiAC(ドイツ語)。第5号。1994年7月。63ページ。 2022年1月2日閲覧。
- ^ アンディ、ポール (1994年6月)。「スペクター」。任天堂マガジンシステム。第21号。pp.92-93 。 2022年1月2日閲覧。
- ^ Frank (1994年6月). 「スペクター」.トータル!第30号. pp. 44–45 . 2022年1月2日閲覧。
- ^ Hallock, Betty (1994年6月). 「Spectre」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第65号. 66ページ. 2022年1月2日閲覧。
- ^ Alex (1994年7月). 「スペクター」.スーパーアクション. 第23号. pp. 30–31 . 2022年1月2日閲覧。
- ^ 「第7回国際コンピュータゲーム開発者会議」。Computer Gaming World。1993年7月。34ページ。 2014年7月12日閲覧。
- ^ Cirulis, Martin E. (1994 年 5 月)。「VR コラルでの銃撃戦」。Computer Gaming World。pp . 28、30。
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。55 ページ。
- ^ Savignano, Lisa Karen. 「Spectre VR (Macintosh) - Review」. AllGame. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月3日閲覧。
- ^ 「FM Towns ROM アーカイブ」.メガスペクター FM タウンズ ROM。
- ^ @spectre3d (2022年6月20日). 「マルチプレイヤーはウェブ版で再び機能するはずです(これはまだアルファテストと見なされています)」(ツイート)– Twitter経由。
