| スペースクエストIII: ペストロンの海賊 | |
|---|---|
カバーアート:ジョン・ショー | |
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| デザイナー | マーク・ クロウ スコット・マーフィー |
| プログラマー | スコット・マーフィー ダグ・オールドフィールド ケン・コッホ クリス ・スミス |
| ライター | マーク・ クロウ スコット・マーフィー |
| 作曲家 | ボブ・シーベンバーグ |
| シリーズ | スペースクエスト |
| エンジン | SC0 0 0 |
| プラットフォーム | DOS、Macintosh、Amiga、Atari ST |
| リリース | 1989年3月24日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
スペース クエスト III: パイレーツ オブ ペストロンは、1989 年にSierra On-Lineが開発したグラフィック アドベンチャー ゲームであり、スペース クエストシリーズの 3 番目のゲームです。プレイヤーは、宇宙の清掃員として働く下っ端の Roger Wilco となり、悪名高いビデオ ゲーム会社から 2 人のコンピュータ プログラマーを救出することになります。このゲームは批評家から好評を博し、Sierra のシリーズの商業的成功にさらに貢献しました。続編のスペース クエスト IV は1991 年にリリースされました。
プロット
スペースクエストIIIは、スタートレックやスターウォーズなどの有名なSFフランチャイズをパロディ化した世界を舞台にしています。このゲームは、故郷を2度も災害から救った一介の清掃員ロジャー・ウィルコの物語の続きです。スペースクエストIIの出来事に続いて、下っ端の清掃員ロジャー・ウィルコは、脱出ポッドで宇宙を漂っている間、冷凍睡眠中です。[1]自動ゴミ貨物船がそれを運び込み、ロジャーは目を覚まします。脱出方法を見つけざるを得なくなった彼は、貨物船のゴミ倉で放置された宇宙船「アルミニウム・マラード」を発見します。宇宙船を修理した後、ロジャーはそれを貨物船から操縦して脱出します。砂漠の惑星フリーブートを訪れ、彼は、前作でホイッスルの代金を払わなかった彼を始末するために送り込まれた、アーノルド・シュワルツェネッガーのようなアンドロイドのターミネーターと対峙します。しかし、ロジャーは彼を出し抜いて透明ベルトを手に入れました。
軌道上のモノリス バーガー ステーションで、ロジャーは自分がプレイしているアーケード ゲームで隠されたメッセージを見つける。そのメッセージには、そのゲームのプログラマー (Two Guys として知られる) が、惑星ペストロンの邪悪なビデオ ゲーム会社である ScumSoft に誘拐されたと書かれていた。この会社は、「Pirates of Pestulon」のリーダーであるエルモ パグが所有していた。ロジャーは、ScumSoft がプログラマーを使ってひどいゲームを設計し、銀河を洪水に陥れるつもりであることから、プログラマーを救出する必要があることを知る。彼らを救出することに決めたロジャーは、惑星ペストロンを周回する溶岩の衛星を訪れ、シールド ジェネレーターを無力化する。惑星の地表に向かうロジャーは、透明ベルトを使って基地に侵入し、清掃員のオーバーオールに変装する。
会社を探索して、ロジャーは2人の男を追跡するが、エルモに捕らえられ、巨大なメカロボット( Rock 'Em Sock 'Em Robotsゲームに基づく)を使ったアリーナバトルに彼を強制される。ロジャーはエルモを打ち負かし、彼を倒して、2人の男と一緒に脱出する。いくつかのスカムソフトの宇宙船と戦った後、3人はワープドライブが壊れていることに気付く。それをいじくり回した後、ワープコースが設定されていないため、3人はブラックホールを介して平行次元にワープし、地球の前に到着する。ロジャーは、2人のゲームデザイナーをシエラオンラインの社長、ケンウィリアムズに届け、その後、清掃員の仕事に断られた後、故郷に戻るために惑星を離れる。
ゲームプレイ
PC 版のゲームでは、マウスの動きと、大幅に改善された新しいテキスト パーサーがサポートされています。ゲームのリリース時点ではマウスの動きはまだ原始的な状態であったため、ロジャーはゲーム ワールド内の障害物を自動的に回避することができず、障害物に遭遇すると停止してしまいます。当時、コンピューター マウスは比較的新しいものであり、シエラのマウスの動きはその後のゲームで大幅に改善されました。
アストロチキン
アストロチキンは、スペースクエストIIIのアーケードミニゲームです。ゲームプレイは、鶏をトランポリンに着地させることです。ゲームの仕組みは、トランポリンに強くぶつかっても鶏が無傷で跳ね返る点を除けば、ルナランダーのものと似ています。高得点を獲得すると、アンドロメダから来た2人の男が残した隠された救難メッセージが明らかになります。アストロチキンのテーマ音楽は、アニメで使用されていることで最もよく知られている伝統的なフォークソング、チキンリールのバリエーションです。Sierraは、スペースクエストIIIのプロモーションのために、アストロチキンミニゲームをデモとしてリリースしました。
発達
Space Quest III は、Sierra のSCIエンジンの初期バージョンを使用して開発されました。シリーズの以前の作品とは異なり、プレイヤーは主人公の名前を選択できなくなりました。このゲーム以降、キャラクターは以前のデフォルト名である Roger Wilco として知られています。
このゲームは、スーパートランプのドラマー、ボブ・シーベンバーグが作曲した音楽をフィーチャーしており、新しいサウンドブラスターサウンドカードをサポートする最初のゲームの1つでした。[2]サウンド効果には、導入部のロジャーの「ここはどこ?」という声など、デジタル化されたオーディオサンプリングが含まれています。デジタル化された効果は、ゲームのTandy、Amiga、およびMacintoshバージョンで聞くことができます。Space Quest IIIは、Sound Blasterのデジタルサンプルを再生する機能を利用するように設計されていましたが、不適切なオーディオドライバーが含まれていたため、Sound Blasterカードを持つIBM PCユーザーは効果を利用できませんでした。
このゲームには、ScumSoft のシーンが登場し、Sierra の社長ケン・ウィリアムズとオペレーションディレクターのリック・キャビンのパロディ版が、キュービクル内のソフトウェア開発者に鞭を打つ監督者として描かれている。マーフィーは、当時 Sierra で観察していたネガティブな傾向を風刺するためにこのシーンをデザインした。[3]
スペースクエストIIIは1989年3月24日にリリースされました。
長年にわたり、ファンによるリメイクの試みはいくつか中止された。[4] 2003年には、プレイできないVGAデモがリリースされた。[5] [6] 2023年には、 Space Quest 3Dというタイトルのファンによるリメイクがリリースされた。[7]
受付
1989年9月号のC&VG(第94号)では、レビュアーがスペースクエストIIIのAtari ST版に83%のスコアを付け、「楽しくて病みつきになる」と評した。[8] 1989年、Dragonはゲームに5つ星のうち4つを与えた。[9]ゲームのMacintosh版とPC/MS-DOS版も5つ星のうち4つを与えた。[10] Compute!はゲームのグラフィックとサウンドカードのオーディオを賞賛し、シリーズ中最高であると述べた。[11] STartもST版のグラフィックとサウンドを賞賛した。同誌は、スペースクエストIIIは構文の推測と頻繁なセーブゲームのリロードを伴う「本質的にはテキストアドベンチャー」であると警告しながらも、「それほど難しくなく」、アドベンチャーゲーム初心者にも適していると説明した。[12] Computer Gaming Worldはゲームに肯定的なレビューを与え、前作よりもプレゼンテーションとアクションシーケンスが改善されたと指摘した。[13] 1989年に同誌はサウンド部門の功績に対して特別賞を授与し、[14] 1996年には肉屋で売られているプレイヤーの体の部位を「コンピュータゲームで死ぬベスト15の方法」の第2位に挙げた。[15]

Game Player's PC Strategy Guideの編集者は、Space Quest IIIに1989年の「ベストPCアドベンチャーロールプレイングゲーム」と「ベストPC EGAグラフィックス」賞を授与しました。 [16]

1990年5月号のGames Internationalで、ジョン・スコットはこのプログラムを「素晴らしい!グラフィックは最高だ」と評した。また、彼は音楽のサウンドトラックが「今まで出会ったどのコンピュータゲームよりも最高だ」とも考えた。彼はゲーム全体にユーモアが流れていることに触れ、「時には歪んでいて、時には残酷だが、常に面白い」と述べた。彼は各画面の読み込み時間が長いことや、セーブシーケンスが完了する前にディスク交換を促すコンピュータの癖を批判した。それでも、彼はゲームプレイとグラフィックの両方に9という優れた評価を与え、「あなたはこれを気に入ると思います。私は気に入りました。とても」と述べた。[17]
Sierra On-Lineによると、 Space Questシリーズの合計販売数は1996年3月末までに120万本を超えた。[18]
参考文献
- ^ 「Space Quest III: The Pirates of Pestulon Walkthrough」。Adventuredoor.net 。 2024年4月13日閲覧。
- ^ カーク・グリーン(1989年春)。「スーパートランプからスペースクエストIIIまで:ボブ・シーベンバーグへのインタビュー」。インタラクションマガジン。2024年4月13日閲覧。
- ^ Kosta Andreadis (2014-08-31). 「スペースクエストの25年越しの謎を解明」 IGN . 2024年4月13日閲覧。
- ^ 「スペースクエストIII - コーラパワードゲーマーによる古典SFアドベンチャーの続編レビュー」indieretronews.com 2019-10-07 2020-02-22閲覧残念ながら、このゲームはVGAリメイクもファンリメイクもされませんでした。
ファンによるスペースクエストIIIのリメイクの試みは何度かありましたが、実現することはありませんでした。
- ^ 「Space Quest 3 VGA Non-Playable Demo」。Adventure Game Studio。2002年8月17日。 2020年2月22日閲覧。
- ^ Space Quest 3 VGA [非プレイデモ]インターネットアーカイブ
- ^ Yarwood, Jack (2023年6月5日). 「Space Quest III Gets 3D Fan Remake Complete With Voice Acting」.時間延長.フックショットメディア. 2023年6月5日閲覧。
- ^ キャンベル、キース(1989年9月)。「スペースクエストIII」。コンピュータとビデオゲーム。第94号。68ページ。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1989年9月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(149):78-79。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年12月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(176):62。
- ^ Guerra, Bob (1989年11月). 「Space Quest III: The Pirates of Pestulon」. Compute!: 134 . 2013年11月11日閲覧。
- ^ Plotkin, David; Reese, Andrew; Cushman, Carolyn (1990 年 1 月)。「Strange New Worlds to Conquer」。STart。第 4 巻、第 6 号。
- ^ Lombardi, Chris (1989 年 8 月)。「レビュー: Space Quest III」。Computer Gaming World。第 62 号。36 ~ 37 ページ。
- ^ 「Game of the Year Awards」。Computer Gaming World 誌、1989年10月、p.8。
- ^ 「コンピュータゲームで死ぬベストな15の方法」。Computer Gaming World 1996年11月、p.107 。 2016年3月25日閲覧。
- ^ 「Game Player ' s First Annual PC Game Awards 1989」。Game Player 's PC Strategy Guide。3 (2): 11, 12。1990年3月~4月。
- ^ スコット、ジョン(1990年5月)。「Drakkhen」。ゲームズインターナショナル。第14号。46ページ。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- Space Quest 3D - Unity (ゲーム エンジン)で作成された 2023 年のフリーウェアポイント アンド クリック 3D ファン リメイク
- MobyGamesの Space Quest III
- Space Quest IIIはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
