| スペースクエストIV: ロジャー・ウィルコとタイムリッパーズ | |
|---|---|
カバーアート:テリー・ロビンソン | |
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | ビル・デイビス (クリエイティブ) |
| デザイナー | スコット・マーフィー マーク・クロウ |
| プログラマー | スコット・マーフィー ダグ・オールドフィールド |
| アーティスト | マーク・クロウ |
| 作曲家 | マーク・セイバート ケン・アレン |
| シリーズ | スペースクエスト |
| エンジン | 科学 |
| プラットフォーム | DOS、Windows、Macintosh、Amiga、NEC PC-9801 |
| リリース | 1991年3月[1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
スペースクエストIV: ロジャー・ウィルコとタイムリッパーズは、 1991年に シエラオンラインが開発したグラフィックアドベンチャーゲームで、スペースクエストシリーズの4作目です。このゲームは1991年3月にフロッピーディスクで最初にリリースされ、その後、完全な音声サポートを備えたCD-ROMで1992年12月にリリースされました。Atari STバージョンはシエラオンラインの雑誌、シエラニュースマガジンで発表されましたが、後にキャンセルされました。 [2]このゲームでは、プレイヤーはロジャー・ウィルコの役割を担い、時間と空間を越えた新しい冒険に突入し、復讐を企む古い敵の計画を阻止する必要があります。
このゲームは、256 色の手描きグラフィック、モーション キャプチャアニメーション、テキスト パーサー システムからより伝統的なポイント アンド クリック インターフェイスへの切り替えを使用して開発されました。ゲーム全体のコストは以前のタイトルよりもはるかに高かったものの、商業的には成功し、ユーモア、声優陣、プレゼンテーションで批評家から好評を得ました。続編のSpace Quest Vは 1993 年にリリースされました。
ゲームプレイ
最初の 3 つのゲームとは対照的に、Space Quest IV はポイント アンド クリックインターフェイスを使用しており、機能はKing's Quest Vに似ています。ゲームでは、これらのアクションを使用してオブジェクトを操作し、調べる、話しかける、使用/拾う、味見や匂いを嗅ぐ (最後の 2 つは主にコメディ目的) ことができます。オブジェクトはインベントリで調べることができ、環境内で使用するアクションとして選択できます。他の Sierra ゲームや以前のゲームと同様に、プレイヤーはゲームオーバー シーケンスを回避するために、致命的な状況にすばやく対処する必要があります。
スコット・マーフィーは、スペースクエストIVでオリジナルのパーサーインターフェースを維持することを好み、それがゲームに深みを与えると信じていました。開発中、彼と共同デザイナーのマーク・クロウは、社長のケン・ウィリアムズとクリエイティブディレクターのビル・デイビスからポイントアンドクリックの採用を検討するよう依頼されました。彼らはパーサーを好んでいたにもかかわらず、経営陣は後に彼らの決定を覆し、現代のゲームポートフォリオ全体で一貫したポイントアンドクリックインターフェースを維持するという会社の戦略を強調しました。[3]
アストロチキンさん
Ms. Astro Chicken: Flight of the Pullet は、ショッピングモールのアーケードにあるゲームのLatex Babes of Estros部分に組み込まれたビデオ ゲームです。これは、 Space Quest IIIに登場したアーケード ゲームAstro Chickenの続編のようなものです。ゲーム名は、実際のアーケード ゲームMs. Pac-Manのパロディです。Astro Chicken のテーマ ミュージックは、アニメで使用されていることで最もよく知られている伝統的なフォーク ソングであるChicken Reelのバリエーションです。
このゲームでは、プレイヤーは空飛ぶ鶏を操作します。鶏の敵には、ムササビ、風力ポンプ、ショットガンを持ったハンター、狩猟犬などがいます。敵に卵を落とすと、敵は動けなくなり、プレイヤーのスコアが増加します。しばらくゲームをプレイすると、アーケード キャビネットが爆発しますが、これはプレイヤーやゲーム全体には影響しません。
プロット
設定
Space Quest IV は、有名な SF フランチャイズをパロディ化した世界を舞台にしています。ストーリー自体は、タイムトラベルを掘り下げながら、ゲームのナンバリング システムをパロディ化しています。プレイヤーは、3 回の冒険を経て、今は家に帰ろうとしている下っ端の清掃員、ロジャー ウィルコの役割を引き受けますが、新たな脅威を阻止するために過去と未来を行き来することになります。
話
スペースクエストIIIの出来事の後、しがない清掃員のロジャー・ウィルコは、アルミニウム・マラードに乗って故郷のゼノンへ帰る途中だった。バーに立ち寄って飲み物を飲み、客たちに自分の英雄的行為を語っていると、ロジャーは2体のアンドロイドに近づかれた。アンドロイドに外に連れ出された彼らは、スペースクエストIIの悪役であるスラッジ・ヴォホールに雇われていることを明かす。ヴォホールは未来に生まれ変わり、ロジャーに復讐しようとしている。アンドロイドがロジャーを殺す前に、2人の兵士がロジャーを救出し、そのうちの1人が時間の裂け目を開き、そこから脱出するよう指示する。その裂け目を通り抜けたロジャーは、大災害(ゲームではスペースクエストXII:ヴォホールの復讐IIであるとされている)で荒廃した近い未来のゼノンにたどり着く。
惑星の主要都市の廃墟を探索していたロジャーは、ゼノンがあらゆるものを動かすために AI スーパーコンピューターを開発したが、それがウイルスに感染し、ヴォホールの精神がデジタル化されて住民に戦争を仕掛け、住民のほとんどを殺害または奴隷化したという記録を発見する。彼を止めなければならないと気づいたロジャーは、こっそりとヴォホールの基地に乗り込み、タイムトラベル船を盗んで問題に対処する方法を見つける。数年前に戻り、彼はSpace Quest X: Latex Babes of Estros ( InfocomのゲームLeather Goddesses of Phobosのパロディ) 中に惑星エストロスに行き着き、そこで将来の元恋人と出会う。彼女を窮地から救った後、彼は買い物に同行し、探索に役立つさらなるアイテムを入手する。
ヴォホールのアンドロイドが彼を追跡した後、ロジャーは彼らを出し抜いて彼らのタイムトラベル船を盗み、さらにアイテムを追跡し(スペースクエストIへの再訪問を含む)、最終的にゼノンに戻る。ヴォホールの基地に潜入したロジャーは、自分を救出した兵士が実は未来から来た息子であり、ヴォホールが彼を捕らえたことを知る。スーパーコンピューターの再フォーマット処理を開始した後、彼はヴォホールと対決する。彼を倒して息子を救出したロジャーは、再びゼノンを解放し、彼の将来について尋ねる。彼の息子は、彼が子供をもうける女性に関する情報など、わずかな詳細しか提供しなかった。彼が冒険の多くを思い出せないことを知ったロジャーは、息子に別れを告げて現在に戻る。
受付
Sierra On-Lineによると、 Space Questシリーズの合計販売数は1996年3月末までに120万本を超えた。[4]
1991年、Dragon社はゲームに5つ星のうち5つ星を与えた。[5] 1992年には、 Macintosh版のゲームにも5つ星のうち5つ星を与えた。 [6] Computer Gaming WorldのCharles Ardai氏は1993年に「CD-ROM版はオリジナルよりもさらに充実している。ゲームのすべての長所が強調され、改善されている」と述べ、声優陣はKing's Quest Vよりもはるかに優れた声優演技を提供している。CD-ROMによってゲームプレイの簡潔さが変わったわけではないとしながらも、Ardai氏は「Space Quest IVよりも優れたアドベンチャーゲームはあるが、これより面白いゲームはほとんどない。CD-ROMへの移行でこれほど改善されたゲームはさらに少ない」と付け加えた。彼は「Space Quest IVは完璧なマルチメディアゲームだ。見た目も音も素晴らしく、フロッピーベースのゲームでは得られない体験を提供してくれる」と結論付けた。[7] 1994年4月にこの雑誌はCD版の音声について「ロジャー・ウィルコのキャンプの世界を生き生きと再現している...彼の最高に面白い冒険の一つだ」と述べた。[8]
ジム・トランゾは、ホワイトウルフ#30(1992年2月)でスペースクエストIVをレビューし、5点満点中4点と評価し、「このゲームのコメディー的な傾向は、善玉と悪玉の間の対立の根底にある緊張感をカモフラージュしています。素晴らしい未来的なグラフィックが簡素化されたゲームプレイと完璧に融合し、スペースクエストIV:ロジャーウィルコとタイムリッパーズは、人生でまれに見る成功した続編となっています。」と述べています。 [9]
Amiga版はオリジナルのPC版ほど好評を博さず、多くの評論家が変換版の品質の低さを指摘し、一部のAmiga雑誌ではゲームの評価を19%と低くした。[10]
1996年、Computer Gaming World誌はSpace Quest IVを史上最も面白いゲームに挙げた。編集者は「ゲイリー・オーウェンズの声であらゆるSFタイムトラベルの決まり文句を変え、完璧なコメディの対比を提供している」と書いた。[11]
2011年、Adventure GamersはSpace Quest IVを史上48番目に優れたアドベンチャーゲームに選出しました。[12]
参考文献
- ^ 「Spring into Savings」。トロント・スター。1991年3月14日。31ページ。 2024年8月6日閲覧。
スペースクエストIVが登場!世界で最も人気のあるアドベンチャーの1つであるこの驚異的な256色の続編が、現在在庫にあります。
- ^ 「Sierra 製品情報: Atari ST」(PDF)。Sierra News Magazine 。4 ( 1)。Sierra On-Line。1991 年春。2014年 7 月 14 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2014年7 月 7 日閲覧。
- ^ Cris Skelton、Philip Jong (2006-11-10). 「Adventure Classic Gaming」. Adventure Classic Gaming . 2024年4月13日閲覧。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年9月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(173):55-60。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年3月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(179):57-62。
- ^ Ardai, Charles (1993 年 4 月). 「Sierra の CD-ROM 版 Space Quest IV」. Computer Gaming World . p. 34. 2014 年7 月 6 日閲覧。
- ^ 「Invasion Of The Data Stashers」。Computer Gaming World。1994年4月。pp. 20–42。
- ^ Trunzo, Jim (1992 年 2 月)。「シリコン ダンジョン」。ホワイト ウルフ マガジン、第 30 号、p. 36-37。
- ^ 「Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers : Hall of Light - Amiga ゲームのデータベース」
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「15 周年記念スペシャル: 最も面白いコンピュータ ゲーム 15 選」。Computer Gaming World。第 148 号。113 ページ。
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Space Quest IV
