| 月着陸船 | |
|---|---|
広告チラシ | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | ウェンディ・アレン・ リッチ・ムーア |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | 車両シミュレーション 月面着陸船 |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリ 6502 ベクター |
Lunar Lander は、 Lunar Landerサブジャンルのシングル プレイヤーアーケード ゲームです。Atari , Inc.によって開発され、1979 年 8 月にリリースされました。これは、これまでの「Lunar Lander」コンセプトの最も人気のあるバージョンであり、以前のMoonlander (1973) や多数のテキスト ベースのゲームを上回り、その後のコンセプトのほとんどの反復はこの Atari バージョンに基づいています。
プレイヤーは月着陸船を横から操作し、安全に月面に着陸しようとします。プレイヤーは着陸船を回転させ、燃料を燃やしてスラスタを作動させ、マークされたエリアに穏やかに着陸しようとします。着陸または墜落が成功するたびにシナリオはリセットされ、新しい地形で燃料がなくなるまで続きます。いつでもコインを挿入して燃料を追加購入できます。
ゲームの開発は、 1978 年にCinematronics のゲームSpace Warsがリリースされた後、Atari がベクター グラフィックエンジンを作成したことから始まりました。エンジンの共同設計者である Wendi Allen (クレジットは Howard Delman) は、それを使用して 1969 年に遡るジャンルである Lunar Lander ゲームを作成することを提案しました。Allen と Rich Moore がゲームを開発しました。これは Atari 初のベクター ベースのゲームであり、モジュールが月に近づくにつれてビューが変わり、ズームインする初のマルチ パースペクティブ ビデオ ゲームでした。
Lunar Lander は4,830 台を売り上げ、そこそこの成功を収めたが、すぐに 1979 年 11 月のAsteroidsに追い抜かれ、300 台のAsteroidsがLunar Landerブランドの筐体で出荷された。Lunar Lander は、米国著作権局に登録された最初の 2 つのゲームの 1 つであるが、このジャンルの以前のゲームにより、ゲームプレイの特許取得が阻止された。Lunar Landerは、2012 年にダブリンサイエンス ギャラリーで行われたアート インスタレーションに含まれていた。2000 年以降、Atari ゲームの多数のコンピレーション リリースに含まれてきた。
ゲームプレイ
Lunar LanderはLunar Landerサブジャンルのシングルプレイヤー ゲームで、プレイヤーは月面着陸モジュールを月に着陸させようとします。ゲームは白黒の ベクター グラフィックを使用して表示され、地形と着陸モジュールの側面図が描かれます。画面上部には、モジュールの速度、高度、燃料、スコア、ゲームに費やした時間に関する情報がプレイヤーに表示されます。地形はギザギザで、着陸に適した平坦な場所はわずかしかありません。プレイヤーはモジュールの向きを制御し、スラスタを発射してモジュールを安全に着陸エリアに誘導します。モジュールは常に画面の中央に表示され、モジュールが水平方向に移動すると地形がその下でスクロールし、 1 画面幅の地形を無限に覆います。着陸船が表面に近づくと、ビューは着陸船のクローズアップ ビューに変わります。[1] [2]

プレイヤーがモジュールの着陸に成功した場合、モジュールの着陸の柔らかさと着陸地点の難易度に基づいてポイントが与えられ、着陸がうまくいった場合は少量の燃料が与えられる。安全な着陸エリアは点滅するボーナス乗数で強調表示され、エリアが小さいほどボーナス乗数は高くなる。モジュールが墜落した場合(モジュールの移動速度が速すぎる場合、地面に接触したときに垂直から大きく回転している場合、または平らでないエリアに着陸した場合)には、少量のポイントが与えられる。[1] [3]プレイヤーの燃料には限りがあり、モジュールを制御することで消費される。プレイヤーが安全に着陸するか墜落するかにかかわらず、ゲームは別の地形とプレイヤーの残りの燃料で別のラウンドを開始する。モジュールが燃料を使い果たして地面に接触するとゲームは終了する。[1]
ゲームは、モジュールを左右に回転させる 2 つのボタン、スラスタを発射する大きなハンドル (引っ張る強さに比例)、およびモジュールを垂直に回転させてスラスタを発射する「中止」ボタンで操作します。このとき、モジュールが墜落するのを防ぐために大量の燃料が消費されます。各アクションには燃料が消費され、燃料がなくなるとモジュールは操作に反応しなくなります。[1]ゲームには 4 つの難易度レベルがあり、着陸エリアとモジュール操作を調整できます。最も難易度が高いと、モジュールはボタンを押している間だけ回転するのではなく、プレイヤーが回転を阻止するまで回転し続けます。[4]プレイヤーはプレイ中いつでもゲームの難易度を調整できます。[5]他のアーケード ゲームとは異なり、Lunar Landerには時間制限がありません。代わりに、ゲームは一定量の燃料から開始し、追加のコインを挿入すると燃料が追加され、無制限にゲームプレイできます。[1]ゲーム開始時に獲得できるコインを含め、コイン1枚あたりの燃料獲得量はオペレーターが調整可能で、450ユニットから900ユニットの範囲で設定できます。[3]
発達

月着陸船のコンセプトは、1969年にテキストベースのゲーム「Lunar」、または「Lunar Landing Game」として最初に作成されました。[6] [7]その後10年間で多くのバージョンが開発され、1979年までにこのスタイルのゲームは独自のサブジャンルとして総称されるようになりました。[8] [9]このサブジャンルの最初のグラフィカルバージョンである「Moonlander 」は、1973年にDigital Equipment Corporation (DEC)によってリリースされました。DECは、新しいDEC GT40グラフィックス端末の機能を実証するために、リアルタイムのグラフィカルな月着陸船ゲームを委託しました。[4] [7]
1977年にシネマトロニクスの ベクターグラフィックゲーム『スペースウォーズ』が発売された後、アタリは独自のベクターグラフィックエンジンの開発に着手した。このエンジンでは、標準的なラスターグラフィックエンジンのようにピクセルではなく線でグラフィックが構成される。初期のハードウェア設計は、アタリの研究開発子会社であるシアンエンジニアリングが担当した。[10]初期のハードウェアコンセプトが完成すると、プロジェクトはアタリの従業員であるウェンディ・アレン[11] [12] (旧姓ハワード・デルマン)に引き継がれ、彼女はプロトタイプエンジンをゲームデザイナーが使用できるものに強化した。[4] [10] それが終わると、彼女はモノクロのゲームエンジンを月着陸船のゲームに使用することを提案した。アレンは以前NASAのツアー中にムーンランダーをプレイしたことがあり、大学時代にはテキストベースの月着陸船のゲームの1つをプレイしたことがあった。 1978年秋にゲームの開発が始まり、アレンがハードウェアを担当し、アタリに入社してまだ数ヶ月で、大学時代にルナランダーのゲームをプレイしたこともあったリッチ・ムーアがプログラミングを担当した。[10]アタリは1977年にアタリVCS用のスターシップも制作しており、これにはルナランダーのバージョンが含まれているが、そのタイトルのゲームプレイはアーケードゲームには使用されなかった。[13]
開発はムーアがグラフ用紙にゲームのグラフィックを描くことから始まり、その後2人はタイピストが書き写せるようにゲームのコードを紙に書き出した。アレンとムーアは密接に協力し、ムーアがプログラミング設計を提案し、アレンがハードウェア設計を繰り返しながら、互いにアイデアを交換した。開発プロセスにおける論点の1つはゲームの難易度であった。アレンは当初、モジュールが可能な限りリアルに動くことを望んでいたが、その結果はプレイするのがほぼ不可能であると判断した。アレンが2010年のインタビューで述べたように、「実際の月面着陸船でさえコンピューターの支援があった!」最終的に、ムーンランダーの3つの難易度に対して4つの難易度レベルを含めることに落ち着いたが、アレンは最も難しいレベルを「ゲームで最も苦痛な難易度のスパイクの1つ」と呼んでいる。[10]
アレンはスラスタを制御するために大きなハンドルを選択した。アタリは当初標準的なジョイスティックを使用する予定だったが、底部にゴム製のパッドを追加して、プレイヤーにもう少し強く引っ張れば推力が増すという印象を与えるなど、より物理的な制御を望んだ。推力制御には10段階の推力レベルがあり、以前のLunar Landersではオンまたはオフの単一レベルだったが、ムーアはこれではプレイヤーに誤った選択肢を与えてしまうと指摘している。ゲームのフォントはエド・ログがデザインし、他のいくつかのAtariベクターグラフィックゲームで使用された。開発中に、計画されていたアイデアのいくつかはゲームから削除しなければならなかった。アレンによると、その中でも最も重要なのは、プレイヤーの以前の宇宙船が墜落したクレーターを残すことだったが、新しいハードウェアでは詳細を処理できるほど速く線を描画できなかったため削除された。彼女はまた、Moonlanderにあったようなマクドナルドの場所のイースターエッグを追加したいと考えていた。[10]開発開始から1年以上経った1979年8月、人類初の月面着陸からちょうど10周年を迎えた『ルナ・ランダー』が発売されたが、アタリはゲームのマーケティングにおいてこの関連性を明示しなかった。[4] [10]
受容と遺産
Lunar Lander は商業的にはそこそこの成功を収め、4,830 台の筐体を販売した。[5] Cash Box は1979 年 9 月に、このマシンが顧客の間で非常に人気があったと述べている。[14]これは Atari 初のベクター グラフィック ゲームであり、着陸船のクローズ アップ ビューを組み込んだ初のマルチ パースペクティブ ビデオ ゲームであった。[1] [2] Atari はゲームの 2 人用バージョンを開発したが、プロトタイプが 2 つ作られただけで、生産には至らなかった。[10] 2 人用バージョンは、Lunar Landerの人気が Atari のAsteroids (1979 年 11 月)にすぐに追い抜かれたためキャンセルされた。Asteroids は同じベクター グラフィック エンジンを使用し、当初はLunar Landerのコードに基づいていた。 [10] Atari はLunar Landerの早い段階で生産を中止し、 AsteroidsゲームをLunar Lander筐体で出荷することを選択した。最初の 300 のAsteroidsゲームは、 Lunar Lander のアートワークが横に付いてリリースされた。 [1] [4] [10] 1980年に、AsteroidsとLunar Landerは米国著作権局に登録された最初の2つのゲームとなったが、ジャック・バーネスは、アタリもゲームデザインの特許を取得しようとしたが、彼の以前のMoonlanderのせいで却下されたと主張している。[4] [15]
Atari Lunar Landerは、これまでの「Lunar Lander」コンセプトの最も人気のあるバージョンであり、以前のMoonlanderやテキストベースのゲームを上回り、コンセプトのその後のバージョンのほとんどは、暗黙的または明示的にAtariバージョンに基づいています。[4] Atariは1979年のゲームの真の続編や現代的な移植版を制作しませんでしたが、1980年にAdventure Internationalは、 TRS-80およびAtari 8ビットコンピューター用のアーケードゲームクローンシリーズの一部として、 Lunar Landerというタイトルでコンセプトのバージョンを制作しました。これは、Atariバージョンとは異なる点があったものの、「アーケードゲームシミュレーション」として宣伝されていました。[16] [17]少なくとももう1つのLunar Landerコンセプトに基づくアーケードゲームが同時期に開発されました。それは、非ベクターグラフィックゲームであるTaitoのLunar Rescue(1979年)です。[2] 2012年、ルーメン賞受賞者のセブ・リー・デリスルは、ダブリンのサイエンスギャラリーで「Lunar Trails」というアートインスタレーションを発表しました。これは、機械がLunar Landerアーケードゲームのプレイヤーがたどった累積的な経路を描画するものです。[18] 2024年、アタリはマルチプラットフォームゲームのリリースであるLunar Lander Beyondを発表しました。 [19]
再リリースと移植
Lunar Lander は、オリジナルの Atari の後継会社によってリリースされたさまざまなプラットフォーム向けのいくつかの Atari コンピレーションに収録されています。
- アタリ:80クラシックゲームインワン(2003年、パソコン) [20]
- アタリフラッシュバック2コンソール(2005)[21]
- ミリピード / スーパーブレイクアウト / ルナランダー(2005年、ゲームボーイアドバンス)[22]
- レトロアタリクラシックス(2005年、ニンテンドーDS)[23]
- アタリマスターピース(2005年、Nゲージ)[24]
- アタリクラシックスエボルブド(2007年、プレイステーションポータブル)[25]
- アタリ グレイテストヒッツ(2010年、ニンテンドーDS、 Android、 iOS) [26] [27]
- Atari Arcade(2012年、インターネットブラウザ)[28]
- Atari Vault(2016年、Windows、Linux、Mac) [29]
- アタリ フラッシュバック クラシックス ボリューム 1 (2017、PlayStation 4、Xbox One ) [30]
- アタリ フラッシュバック クラシックス(2018年、Nintendo Switch、PlayStation 4)[31]
- Atari 50(2022年、 Atari VCS、 Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Windows、Xbox One、 Xbox Series X/S); Lunar LanderとVctr Sctrの両方が含まれており、 Lunar Landerを含むベクターグラフィックスを利用するいくつかのAtariゲームを1つのゲームに組み合わせたゲームです。 [32]
リメイク/再創造
- Lunar Lander Beyond (2024 年、Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch)
参照
参考文献
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出典
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外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにルナランダーが登場
- Atari Arcade の Lunar Lander のブラウザベースの改訂版
- ダブリン科学ギャラリーでの月の軌跡展
