| スペースクエスト6: 脊髄フロンティアのロジャー・ウィルコ | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| プロデューサー | オリバー・ブレルスフォード |
| デザイナー | ジョシュ・ マンデル スコット・マーフィー |
| プログラマー | スティーブ・コンラッド |
| アーティスト | マイケル・ハッチソン ジョン・シュローデス |
| ライター | スコット・マーフィー ジョシュ ・マンデル |
| 作曲家 | ダン・ケーラー ニール・グランドスタッフ |
| シリーズ | スペースクエスト |
| エンジン | SC32 について |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、Macintosh |
| リリース | 1995年7月11日[要出典] 1995年9月 (Mac) [1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier は、 1995 年にSierra On-Lineによって開発および公開されたコメディーポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。これはSpace Questシリーズの 6 番目で最後のゲームであり、以前のタイトルと同様に、 SFメディアのパロディが多数含まれています。
プロット
ゲームは、ロジャー・ウィルコが前作「スペース・クエスト V」での行動により裁判にかけられるところから始まります。彼は、 SCS ディープシップ 86の二等清掃員に降格されます。
その後、ディープシップのキルバサ司令官が乗組員にポリソルベート LX 惑星での休暇を与える一方で、シャーペイという名の老女がロジャーの死を企てている。シャーペイは「不死計画」の一環として、ロジャーの体を使って自分の寿命を延ばそうとしている。
ロジャーは、友人であり恋人でもあるヒューマノイドのエイリアン、ステラ サンティアゴに何度も助けられています。最終的に、代わりにシャーペイがステラを捕らえ、ナノマシンを使って自分の意識をステラの体に移そうとします。ロジャーは小型化技術を使って小さくなり、ステラの体の中からシャーペイのナノマシン ロボットを阻止します。
ゲームはロジャーとステラが再会し、ステラがロジャーの「次の任務」をほのめかすところで終わります。
開発とリリース
Space Quest 6: Roger Wilco in The Spinal Frontier は、後のSCI32エンジン Rev 2.100.002 で実行されました。これにより、640×480 解像度で 256 色のSuper VGAグラフィックを使用できるようになりました。他の SCI ゲームとは異なり、画面上部のプルダウン バーにインターフェイスはなく、代わりに、LucasArtsのSCUMMエンジンに似た、画面下部の「動詞バー」ウィンドウを使用しました。グラフィック スタイルも以前のゲームよりも漫画風になり、3D レンダリングされた画像が豊富に組み込まれました。Gary Owens が再びナレーターを務めました。
このゲームは、スペースクエストシリーズで最後にリリースされた。スペースクエストVで悪魔のようなプコイドミュータントを倒した後、ロジャーウィルコ船長はスターコン本部に意気揚々と戻るが、銀河を救った際にスターコンの規則を破ったため軍法会議にかけられる。ゲームのサブタイトルは、ロジャーが小型化手術を受け、船員仲間で恋愛対象の女性の体に入るという最終部分に由来しており、1987年の映画インナースペースのパロディである。(この部分は、ゲームの元のサブタイトルであるサンティアゴの軍曹のどこにロジャーウィルコがいるのか?も提供したが、カルメンサンディエゴ製品のメーカーからの法的脅迫により使用されなかった。)スペースクエストIVの物語によると、この恋愛対象はロジャーにジレンマをもたらす(シリーズでは前例がない)。
ジョシュ・マンデルはスペース・クエスト 6の大部分を設計した(スコット・マーフィーは「クリエイティブ コンサルタント」として参加) が、シエラとの内部紛争のため、完成直前にプロジェクトを離れなければならなかった。シエラはスコット・マーフィーにゲームの完成を依頼し、その後 (伝えられるところによるとマーフィーの意に反して)元「アンドロメダ出身の男」が SQ6 の唯一の責任者であるかのようにSQ6 を宣伝した。このデザイナー交代のさらなる結果として、コミュニケーション不足のため、主にゲームの後半のパズルがうまく実装されなかった。 2006年のインタビューで、マンデルはゲーム内のパズルのデザインと実装が不均一だったことに失望したことを率直に語った。「カットされたインベントリアイテムの1つは、ナイジェルの部屋にあったコミックブックのCDで、完全に読むことができ、データコーダーパズルのヒントがすべて含まれていました。執筆とデザインの観点から言えば、完全に完成しており、バリー・スミスがアートワークを開始したことは知っています。なぜカットされたのか理解できません。しかし、コミックブックの内容は私が何ヶ月もかけて取り組んできたものであり、私が珍しく誇りに思っていたものでした...それはSQシリーズで最高のパロディシーケンスの1つになったと思います。そのため、ゲームで見ることができなかったことに非常に腹を立てただけでなく、データコーダーのヒントをマニュアルに入れなければならなかったという事実が、プレイヤーにコピープロテクトを意図していると思わせ、非常に不安でした。」[2]
Sierra On-Line はSpace Quest 6のデモ ゲームの特別な CD-ROM バージョンを作成し、Sierra のInteraction Magazine、1995 年 8 月の Volume 2、Issue 8 に付属のPC Gamer Disc 9、 Phantasmagoriaの初期プレス、およびおそらく他のメディアで配布されました。この自己完結型のデモでは、メイン ゲームに関係のない別のストーリーが取り上げられ、Space Quest 6 の声優によって完全に音声化されています (デモの初期バージョンでは完全な音声は提供されていませんでした)。デモは、ブリッジの外でロジャー ウィルコが宇宙空間を漂い、ブリッジの他の全員がくつろいでいる間、ビュースクリーンを洗浄するところから始まります。突然、どこからともなくエッシャーの 立方体の形をした船がディープシップ 86に接近し、トースターの頭をした 2 体のメカノイド、ビョルン (ボーグのパロディで、その立方体もボーグ キューブのパロディであり、テニス チャンピオンのビョルン ボルグにちなんで名付けられました) をビーム送信します。彼らは乗組員全員をレモンシャーベットに変えました (ロジャーはすぐにビュースクリーンの後ろに隠れました)。今、ロジャーは乗組員を元に戻し、ビョルンの侵略者を追い払う方法を見つけなければなりません。
受付
Sierra On-Lineによると、 Space Questシリーズの合計販売数は1996年3月末までに120万本を超えた。[8]
Next Generationの批評家は、特定のパズルを除けば、 Space Quest 6 はシリーズの過去 5 作と本質的に同じであると一蹴した。彼はこのゲームに 5 つ星のうち 3 つを与え、「最初の 5 作が好きだったなら、これも欲しいと思うだろう。そうでなければ、このレビューを読んでさえいないだろう」と結論付けた。 [4] PC Gamer USのGary Meredith は、このゲームは「 Space Questシリーズの中で最高のものではない」と書き、「グラフィックスとナレーションに関しては、数歩後退している」と記した。彼はこのゲームのナレーションを批判し、Space Quest IVでも気に入らなかったと述べた。しかし、Meredith はSpace Quest 6 がシリーズのファンにアピールすると信じていた。 [3]
スペースクエスト6は、コンピュータゲームレビュー誌の1995年の「アドベンチャーゲームオブザイヤー」賞部門で3位タイとなった。編集者は「優れた音声操作」と「非常に素晴らしいアニメーション」に注目し、そのユーモアを賞賛した。[9]
参考文献
- ^ Feeley, Jim; Pearlstein, Joanna (1995 年 9 月)。「新製品 - Space Quest 6: The Spinal Frontier」。Macworld。International Data Group。p . 50。
- ^ Jong, Philip (2006年4月24日). 「Josh Mandel」. Adventure Classic Gaming . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月24日閲覧。
- ^ ab Meredith, Gary (1995年9月). 「Space Quest 6」. PC Gamer US . 2 (9): 93, 94.
- ^ ab 「スペースクエスト6」。Next Generation(10)。Imagine Media:119。1995年10月。
- ^ LeVitus, Bob (1996 年 9 月). 「The Game Room」. MacUser . 2001 年 2 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス。「ロジャーが帰ってきた!」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Meyer, Bill (1995年10月). 「Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier」. Electronic Entertainment . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1996 年 4 月). 「CGR の Year in Review」. Computer Game Review . 1996 年 10 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
