| ソニックフリーライダーズ | |
|---|---|
ソニック フリーライダーズのボックスアート | |
| 開発者 | ソニックチーム |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 森本健二郎 |
| プロデューサー | 森本健二郎 |
| アーティスト | 守屋英明 |
| ライター | 大竹康史 |
| 作曲家 | 澤田智則 桜井孝治 |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニックフリーライダーズ[a]は、ソニックチームが開発し、セガがXbox 360向けに発売したモーションコントロールレーシングビデオゲームです。このゲームではマイクロソフトのKinect周辺機器を使用する必要があり、2010年11月にKinectのローンチタイトルとなりました。 [2]
ソニック フリーライダーズは、ソニック ザ ヘッジホッグシリーズの 7 番目のレース ゲームであり、ソニック ライダーズ3 部作の 3 番目の作品です。これは、ソニックライダーズ:ゼログラビティの直接の続編です。ゲームのストーリーは、シリーズの主な敵であるドクター エッグマンを中心に展開されます。ドクター エッグマンは、「トレッグマニアのキング ドク」に変装し、第 2 回ワールドグランプリを開催することを宣言し、密かにライダーからデータを収集してロボットにプログラムすることを計画しています。
Free Riders は批評家から概して不評な評価を受けましたが、その主な理由は、ゲームのモーション コントロールが反応が鈍く不正確であるとよく言われていたことです。しかし、プレゼンテーション、マルチプレイヤー機能、コンテンツの量を賞賛する人もいました。
ゲームプレイ

ソニック フリー ライダーズは、ソニック ザ ヘッジホッグ フランチャイズのキャラクターが登場するホバーボードレース ゲームです。このゲームは、プレイヤーの体を使って選択したキャラクターをコース上で操作することで制御されます。アクションには、体を曲げてステアリングを操作したり、キック モーションを実行してスピードを上げたり、ジャンプしてトリックを実行してブーストを増やしたりすることが含まれます。プレイヤーは、ステアリング モーションによって制御されるバイクに乗ることもできます。十分な数のリングを集めることで、プレイヤーは各レース中にレベルを上げることができ、属性が強化されます。フットボールのように投げられるミサイルや、ソーダ缶を振ることでアクティブになるブーストなど、アクティブにするために特定のモーション アクションを必要とするパワーアップや武器がいくつかあります。以前と同様に、キャラクターはスピード、フライト、パワーのクラスに分かれており、それぞれが特定のショートカットにアクセスできます。プレイヤーは、コーナリングの改善や障壁を突破する能力など、ギアに特別な属性を装備できます。これは、ライディング スタンスを切り替えることで変更できます。レースで遅れをとっている場合は、プレイヤーは特別な動きをすることもできます。
このゲームのメインとなるシングルプレイヤーキャンペーンはグランプリモードで、プレイヤーは4つのキャラクターチームから1つを選択してストーリーをプレイします。タイムアタックやフリーレースモードに加え、ソニックフリーライダーズには協力してプレイできるマルチプレイヤーモードもいくつかあります。タグモードでは2人のプレイヤーが一緒にレースをすることができ、複合技を実行するには同期した調整が必要です。一方、最大4人のプレイヤーでプレイできるリレーモードでは、各ラップの後にチームメイトが場所を交換する必要があります。ローカルマルチプレイヤーは最大2人のアクティブプレイヤーをサポートし、オンラインプレイヤーマルチプレイヤーはコンソールごとに1人のアクティブプレイヤーで最大8人のプレイヤーがプレイできます。このゲームは音声認識もサポートしており、プレイヤーは自分の声を使ってメニューを操作できます。[3]
キャラクター
プロット
物語は『ソニックライダーズ ゼログラビティ』の出来事の後に起こります。過去の『ソニックライダーズ』とは異なり、『フリーライダーズ』はストーリーテリングにアーケードスタイルのアプローチを採用しており、フルCGIやゲーム内のカットシーンを省略し、代わりに静止したキャラクター画像と種族間の短い会話のやり取りを採用しています。
ドクター・エッグマンは「トレッグマニアのキング・ドク」に変装し、別のワールドグランプリを発表し、優勝者に莫大な富を約束する。[4]誰もが変装を見破っていたが、4つのチームが競争に参加し、それぞれが自分たちが最高であることを証明するか、賞金を獲得することを目指していた。しかし、表彰式でエッグマンは自分自身を明らかにして、彼の真の動機は、すべてのレーサーからデータを集めて究極のエクストリームギアにプログラムすることだった。他のレーサーはエッグマンを倒したが、彼のE-10000Bロボットは、エッグマンを騙してデータを盗んだ変装したメタルソニックであることが明らかになる。メタルソニックはソニックに最後のレースを挑むが、負けて逃げることを余儀なくされる。多くの競技者は約束された宝物が偽物だったことに失望したが、レースを楽しんだ時間を幸せに過ごした。
発達
ゲームのサウンドトラックは澤田智則と桜井孝治が作曲した。ゲームのテーマソング「Free」は瀬上純が作曲し、ジョニー・ジョエリが作詞し、クリス・マディンが歌った。[5]瀬上とジョエリのバンド、クラッシュ40によるこの曲の追加カバーがゲームの公式サウンドトラックに収録された。[6] [より良い情報源が必要]
ソニック フリーライダーズは、ソニック カラーズと並んで、2010年にシリーズの声優を大幅に変更した後にリリースされる最初のタイトルです。 2005年から2010年半ばにリリースされたソニックタイトルでは、ニューヨーク市の4Kids Productionsで録音されたソニックXアニメのキャストからの声優が出演していました。しかし、フリーライダーズは、ロサンゼルスのスタジオポリスで録音されたジャックフレッチャーの監督の下、完全に新しい俳優キャストをフィーチャーしており、マイクポロックのみがドクターエッグマンの役を再演しました。両方の音声言語トラックがゲームディスクに含まれていますが、テキストと音声言語はコンソールの地域設定によって決定され、ゲーム内で変更するオプションはなく、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語では英語の音声が使用され、日本語では日本語の音声が使用されます。音声の変更は、批評家やシリーズのファンからさまざまな反応を引き起こしました。[7]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。多くのレビュアーはモーションコントロールを酷評し、それがゲームを台無しにし、Kinectのローンチタイトルとしては良くないと感じた。IGNは肯定的なレビューをした数少ない出版社の1つで、Kinectの強力なローンチタイトルと呼んだが、モーションコントロールについては「ゲームに飛び込むのが難しくなる」と批判した。[15]コンテンツの量、マルチプレイヤーオプションの数、グラフィックス、ストーリーラインを賞賛する人もいた。Official Xbox Magazineも7.5点を付け、豊富なコンテンツとマルチプレイヤーオプションを称賛する一方で、コントロールが時々反応しないことを批判した。[17] GameTrailersは4.5点を付け、体に負担をかける扱いにくいコントロールを酷評した。[14] Joystiqは1/5の星を付け、「一輪車に乗りながら頭を撫でながらお腹をさするのと同じ」と呼んだ。[16] Kotakuのブライアン・クレセンテもこれを否定的にレビューし、「私がプレイしたKinectタイトルの中で最も壊れた」と呼んだ。[19] Kotakuのクレセンテは後に、コントロールの応答性は人によって異なるようだと報告し、同僚のレビュー担当者であるスティーブン・トティロは、コントロールは自分には問題なく機能したと述べた。[20]
注記
参考文献
- ^ ab 「Sonic Free Riders – ウェブサイトがオープン、リリース日も確定」。2010年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「SEGAがXbox 360®用Kinect™初のタイトルを発表」。2017年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月4日閲覧。
- ^ Tristan Oliver. 「新しいビデオ: Sonic Free Riders 最終ビルドデモ」。2010 年 10 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ソニックチーム (2010)。ソニック フリーライダーズ(Xbox 360)。セガ。レベル/エリア: イントロダクション。
ドクター エッグマン:
優勝チームには、とてつもなく高額な賞金が贈られます... そして、中くらいの大きさの宝の山も。決して簡単だと思わないでください!
- ^ 「ソニック・フリーライダーズ(オリジナルサウンドトラック) - ブレイク・フリー」。music.apple.com。
- ^ “SONIC FREE RIDERS オリジナルサウンドトラック - Break Free -”. VGMdb. 2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月28日閲覧。
- ^ “RogerCraigInterview”. The Gamer. 2018年11月16日. 2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月6日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 用 Sonic Free Riders」。GameRankings。2010 年 11 月 4 日。2012 年 10 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 7 月 31 日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Sonic Free Ridersのレビュー」Metacritic。2010年11月4日。2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月31日閲覧。
- ^ Neigher, Eric (2010年11月12日). 「Sonic Free Riders Review」. 1Up.com . 2016年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月26日閲覧。
- ^ 「Sonic Free Riders レビュー」。2010年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月4日閲覧。
- ^ Gonzalez, Annette (2010年11月3日). 「Sonic Free Riders Review」. Game Informer . 2021年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月26日閲覧。
- ^ 「Sonic Free Riders Review」. GamesRadar. 2010-11-18. 2012-10-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-02-03閲覧。
- ^ ab 「Sonic Free Riders Review」。GameTrailers。2012年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月31日閲覧。
- ^ ab 「Sonic Free Riders Kinect Review - IGN」。Xbox360.ign.com。2010年11月。2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月31日閲覧。
- ^ ab Nelson, Randy (2010-11-04). 「Sonic Free Riders レビュー: Board to death」. Joystiq. 2012-10-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-07-31閲覧。
- ^ ab 「Official XBOX Magazine | Sonic Free Riders」。Oxmonline.com。2010年11月4日。2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月31日閲覧。
- ^ Smith, Jamin (2010年11月30日). 「Sonic Free Riders Review」. VideoGamer.com . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月26日閲覧。
- ^ Brian Crecente (2010 年 11 月 4 日). 「レビュー: Sonic Free Riders は Kinect コントロールの悪さを示す」。2012 年 10 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11 月 4 日閲覧。
- ^ Brian Crecente (2010年11月10日). 「Sonic Free Ridersは壊れているのか、それともレビュアーのせいなのか?」。2012年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
