| シド・マイヤーのゲティスバーグ! | |
|---|---|
| 開発者 | フィラクシスゲーム |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | シド・マイヤー |
| 作曲家 | デビッド・エヴァンス |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイムウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Sid Meier's Gettysburg!は、1997 年にFiraxis Gamesが開発し、 Electronic Artsが発売したリアルタイム ウォーゲームです。Sid Meierによって設計され、 1999 年にはSid Meier's Antietam!が続きました。
ゲームプレイ

このゲームでは、プレイヤーはアメリカ南北戦争のゲティスバーグの戦いで南軍または北軍のいずれかを操作できます。単一のシナリオとしてプレイすることも、元の歴史を再現したり、別の可能性を探ったりしながら、リンクされたシナリオのキャンペーンとしてプレイすることもできます。
オンラインプレイ
ゲームがMplayer ( GameSpy Industriesが買収したマルチプレイヤー ゲーム ネットワーク) でホストされていたとき、オンライン ファンは大勢いました。GameSpy に移行した後、オンライン プレイヤーの間でゲームの人気は低下しました。オンライン プレイの頂点には、多くのプレイヤー グループが存在しました。この時代の定番は、競争の激しいラダー (リーグ) で、殿堂を今でも見ることができます。「Case's Ladder」オンライン プレイは、GameSpy のサーバーのシャットダウンにより、現在ではほぼ不可能になっています。
2017年現在、このゲームはGameRangerでオンラインでプレイ可能です。[2]
発達
このエンジンは、BreakAway Gamesによるナポレオン関連のゲーム「Waterloo: Napoleon's Last Battle」にも使用されました ( 「Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory 」の修正版も同様) 。
受付
ゲティスバーグ!は商業的に成功し、1999年8月までに20万本以上が売れた。当時、フィラクシスのジェフ・ブリッグスは、このゲームは「我々にとって非常に良い結果だった」とコメントした。[11]批評家からは、レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「普遍的な称賛」を受けた。[3]
AIASが初めて開催した Interactive Achievement Awardsでは、Gettysburg!は「 PC 戦略ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされましたが[12] 、最終的にはStarCraftとAge of Empires (同率)が受賞しました。 [13]同様に、Computer Game Developers Conference は、Gettysburg!を「最優秀戦略/ウォーゲーム」スポットライト賞にノミネートしましたが、賞はMyth: The Fallen Lordsに与えられました。[14]しかし、 Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus、GameSpotでは、1997 年のベスト コンピュータ ウォーゲームに選ばれました。[15] [16] [17] Computer Gaming Worldの編集者は、これを「間違いなく史上最高のデザイナーの原点回帰」と呼び、「これは、ジョニーが帰ってくるまで本当にプレイされるゲームの 1 つです」と書いています。[ 16]
Next Generation は「ゲティスバーグはFiraxis の最初の優れた作品です。これまでの歴史的シミュレーションを凌駕するだけでなく、現在入手可能なリアルタイム戦略ゲームのほとんどを凌駕しています」と述べています。彼らは、このジャンルの過度に複雑なゲームの中で際立つ鍵として、シンプルで直感的なコントロールインターフェースを挙げ、プレイヤーが戦略と計画の細かい点に集中しやすくなっていると述べています。 [7] JC Herz は、ニューヨークタイムズに寄稿し、このゲームが歴史的戦いをシミュレーションする前提について考察しました。彼は、このゲームが歴史を教えるのに便利なツールになる可能性があると感じましたが、インタラクティブなメディアがそのシステムの背後にある歴史的事実を不明瞭にしてしまうのではないかと懸念しました。 [18]
1998年、ゲティスバーグは1997年最優秀戦略コンピュータゲームとしてオリジンズ賞を受賞した。 [19]
遺産
ゲティスバーグには、大規模な改造(「MOD」) コミュニティがありました。プレイヤーは、ユニフォーム、マップ、サウンド、ユニットをカスタマイズできます。ゲームを微調整するこの側面は、歴史的に正確なモデルを求める南北戦争愛好家にとって非常に重要でした。これは最終的に、フレデリックスバーグの戦い、第一次ブルランの戦い、半島方面作戦など、他の有名な戦いの創造につながりました。
参考文献
- ^ スタッフ (1997年10月14日). 「Now Shipping」. PC Gamer . 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月5日閲覧。
現在出荷中: 「...Firaxis と EA による Sid Meier's Gettysburg...」 - ^ 「GameRanger - サポートされているゲーム」www.gameranger.com。
- ^ ab 「Sid Meier's Gettysburg! PC レビュー」Metacritic 2017 年5 月 25 日閲覧。
- ^ Suciu, Peter. 「Sid Meier's Gettysburg! - Review」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月25日閲覧。
- ^ プロクター、ボブ (1998 年 1 月)。「ゲティスバーグ演説 (シド・マイヤーのゲティスバーグ! レビュー)」(PDF)。コンピューター ゲーム ワールド。第 162 号。pp. 274–75。2017年5 月 26 日閲覧。
- ^ Ryan, Michael E. (1997年10月30日). 「Sid Meier's Gettysburg! Review」. GameSpot . 2007年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月25日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第37号。Imagine Media。1998年1月。158ページ。
- ^ McDonald, T. Liam (1998年1月). 「Sid Meier's Gettysburg」. PC Gamer . p. 218. 1999年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月25日閲覧。
- ^ 「PC レビュー: シド・マイヤーのゲティスバーグ!」PC Zone . 1997 年。
- ^ Udell, Scott (1997). 「Sid Meier's Gettysburg!」. Computer Games Strategy Plus . 2005年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ キャンベル、コリン (1999年8月30日)。「シド・マイヤーのアンティータムはどうなっているのか?」IGN。2002年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「The Award; Award Updates」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jensen, Chris (1998 年 5 月 8 日). 「Spotlight Award Winners」. Online Gaming Review . Strategy Plus, Inc. 1999 年 4 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ。「ベスト&ワーストアワード1997」。GameSpot。2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1998 年 3 月)。「CGW が1997 年のベスト & ワーストを発表」。Computer Gaming World。第 164 号。pp. 74–77、80、84、88、89。
- ^ スタッフ (1998 年 1 月 19 日)。「1997 年度コンピュータ ゲーム賞受賞者」。Computer Games Strategy Plus。2005年 2 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Herz, JC (1998-06-18). 「ゲーム理論:ゲティスバーグの戦いの再現、あるいはねじれ」。ニューヨークタイムズ。 2022年4月30日閲覧。
- ^ 「Origins Award Winners (1997)」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2008年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月3日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Sid Meier's Gettysburg!
