Sinは、 Ritual Entertainmentが開発し、 Activisionが発売した1998年のファーストパーソン・シューティングゲームです。Quake IIエンジンの改良版を使用しています。Sinは、ディストピア的な未来の2037年を舞台に、巨大都市フリーポートのHardCorpsという警備部隊の司令官であるジョン・ブレードが、ライバルのバイオテクノロジー巨大企業SinTekと関係があると思われる娯楽用ドラッグを街から一掃する任務を負う物語です。
『Sin』は概ね好評を博し、レベルデザインとコンセプトは高く評価されたものの、発売を急いだために生じた技術的な問題点については批判を受けた。 『Half-Life』との競合により、売上は振るわなかった。
Nightdive Studiosは2020年にSinの権利を取得し、2020年3月に拡張パック「 Wages of Sin」と共に「Sin: Gold」として再発売した。2020年9月、同スタジオはリマスター版「Sin: Reloaded」の発売計画を発表した。当初は2021年発売予定だったが、後に2026年に延期された。
Sinは、相手の手から武器を叩き落とす機能や、敵から特定の部位にダメージを受ける機能など、ファーストパーソン・シューティングゲームのジャンルにいくつかの新機能を導入しました。運転可能な乗り物はゲームで大きな役割を果たしていませんが、全地形対応車、巡視艇、フォークリフト、ヘリコプターなど、特定の乗り物を運転する必要があるセクションやレベルがいくつかあります。ボディアーマーは、脚、胴体、頭部の3種類があり、それぞれプレイヤーが被弾した場所に応じて個別に減少します。
コンピュータ端末はコマンドプロンプトを介して操作できます。多くのレベルには複数のクリア方法があり、アクションによって今後のレベルに変化が生じる場合があります。[ 3 ]これらのアクションの中には、プレイヤーにまったく異なるレベルのセットを強制的にプレイさせるものもあります。
敵は物陰に隠れたり、援軍を呼んだり、プレイヤーの位置を特定したり、特定のスクリプトに反応したりすることができる。
2037年の近未来を舞台にした本作では、多くのレベルやロケーションが現代のそれらに酷似している。銀行、建設現場、下水処理場など、日常的に見覚えのある建物が『Sin』の多くのレベルの基盤となっている。 『Sin』の世界における大きな違いの一つは、警察が存在しないことだ。ゲームの10年前、警察は腐敗と犯罪の増加に対する無力さから崩壊した。民間警備会社が警察の代わりを務めており、かつての警察のように街をパトロールする会社もあれば、雇い主の資産を守る会社もある。
独自の武装警備部隊を抱える企業の1つが、医療および化学研究を専門とする多国籍バイオテクノロジー企業であるSinTEK社だ。同社は美しくカリスマ的なエレクシス・シンクレアが所有している。エレクシスは、2005年に同社を設立した父、スロール・シンクレア博士が謎の失踪を遂げた後、会社を引き継いだ。
ゲームの主人公であるジョン・R・(“ラスティ”)・ブレード大佐は、フリーポート市最大の治安部隊の一つであるハードコープスの指揮官です。ゲーム開始前、ブレードはフリーポートで急速に人気を集めている強力な新ドラッグ「U4」を街から一掃しようと奮闘しています。このドラッグは使用者に遺伝子変異を引き起こす可能性があると噂されていますが、その出所は不明で、その影響も完全には解明されていません。ゲーム開始時、プレイヤーはジョン・ブレードの立場になり、フリーポートの悪名高い犯罪組織のボス、アントニオ・マンチーニが起こした大規模な銀行強盗と人質事件に対応します。しかし、プレイヤーが強盗の背後にいる犯罪者を追跡していくにつれ、さらなる疑問が浮かび上がってきます。強盗の真の黒幕は誰なのか?そして、これは街で目撃されているミュータントと関係があるのだろうか?
任務中、ブレイドはハードコープスに勤務するコンピュータ専門家、JCと無線連絡で連携を取る。JCは熟練のハッカーで、どんなに厳重なネットワークにも侵入できる能力を持っている。実際、ブレイドがJCの存在を知ったのは、ハードコープスのシステムに侵入したクラッカーを捜査していた時だった。ハッカーを追跡した後、ブレイドはその才能を認め、逮捕する代わりにハードコープスへの就職を打診した。こうしてJCはハードコープスにとって最も貴重な人材の一人となり、ハッキングを駆使した任務で彼らを支援できる唯一の人物となった。
ゲームが進むにつれて、銀行強盗の資金はすべてエレクシス・シンクレアが提供していたことが徐々に明らかになっていく。彼女は実際にはマンシーニに銀行の金庫から貸金庫を盗ませるだけだったのだ。マンシーニが本格的な銀行強盗を企てたことを知った彼女は、彼に濃縮U4を注射してミュータントに変え、ブレイドに襲わせる。ジョンは巨大な怪物を倒し、その後、それが実はマンシーニ本人だったことを知る。ブレイドはまた、マンシーニの死後、彼の体内から発見された物質がシンテック社によってのみ製造されていることを突き止める。これらの避けられない事実から、ブレイドはフリーポート郊外にあるシンテック社の広大な工業地帯の調査に乗り出すことになる。
その後、ブレイドはエレクシス・シンクレアの主な目的が、フリーポートの水道システムを大量のU4で汚染し、街の住民全員をミュータントに変えることだと知る。ブレイドはその計画を阻止することに成功するが、それは単なる陽動だった。その間に、シンテックの部隊が米軍基地から核弾頭を盗み出す。エレクシスは、核弾頭にU4を詰めて特定の標的に発射し、全世界の人口をミュータントに変えると脅迫する。ブレイドはそれを知り、シンクレアを阻止するためにシンテックの本部基地へ向かう。しかし、ブレイドが基地でシンテックの警備員とミュータントを倒すと、シンクレアにたどり着くが、彼女は全身をロケットに移し、ロケットは空に打ち上げられ、分裂してあらゆる場所に拡散し、逃走する。シンクレアはロケット弾に紛れて姿を消し、JCは彼らの居場所を突き止めることができず、ブレイドは逃走に激怒してボタンを叩き壊し、核ミサイルの発射を中止させてしまう。
開発は1997年にQuakeエンジンで開始された。[ 4 ] [ 5 ]数か月後にQuake IIエンジンが完成すると、開発者たちはそのエンジンに切り替えた。
キャラクターにはスケルトンアニメーションシステムが使用されました。[ 3 ]
ゲームのデモ版のミラーリンクの1つにCIHウイルス感染が見つかりました。Activisionは、プレイヤーに自社のウェブサイトからのみゲームのデモ版をダウンロードするようアドバイスしていました。 [ 6 ]パッチの数が多く、ゲームがCPU負荷の高いものになったため、当初のAmiga開発者であり、後にAmigaOS開発者となったHyperion Entertainmentは、当時のハードウェア不足のため、最終的にAmigaOS版をキャンセルせざるを得ませんでした。
ゲームの「デザインとマーケティングのリーダー」を務めたロバート・M・アトキンスによると、リチュアル・エンターテインメントとアクティビジョンの関係は悪化し、テスト不足により、ゲームの最初のボスが機能しなくなるというゲームを壊すバグを抱えたままゴールデンマスターが出荷されてしまったという。[ 7 ]
エレクシスの声を担当した声優のハンナ・ローガンは、「とても低い」声を出せるし、「セクシーな小悪魔をうまく演じられるし、それはかなり簡単」なので、うまくできたと考えている。[ 8 ]ローガンはエレクシスとブレイドについて次のようにコメントしている。「愛と憎しみは同じコインの裏表です。彼らはお互いを憎むことに『恋』しているのだと思います。情熱、痛み、快楽、勝利、猫とネズミのゲームではすべてが同じです。...エレクシスは自分の『女性的』な側面と非常に深く繋がっていると思いますが、それを武器として男性的な方法で使っています。おバカな女は、最終的には犠牲者です。エレクシスは自分が何をしているのか正確に知っています。彼女は自分の官能性を使って勝利しますが、それが常にうまくいくとは限りませんが、間違いなく彼女の武器庫にある主要な弾薬です。」[ 9 ]
レビュー集計サイトGameRankingsによると、 Sinは平均以上の評価を受けた。[ 10 ] PC Zoneは独創的なレベルデザインと魅力的なストーリーを称賛し、このゲームに「クラシック」賞を与えたが、[ 27 ]他のほとんどの出版物はそれほど好意的ではなかった。Next Generationは、「このゲームはオリジナリティの面ではやや物足りないかもしれないが、重要な部分であるゲームプレイでは確かに輝いており、間違いなく時間を費やす価値がある」と述べた。[ 22 ]
よくある不満の一つは、各レベル、死亡、またはクイックロード間のロード時間が長いことでした。[ 28 ]後のパッチで、長いロード時間は大幅に短縮されましたが、古いセーブデータとの互換性が失われ、プレイヤーはゲームを最初からプレイするか、チートを使用してゲームの以前のポイントに進む必要がありました。もう 1 つの大きな懸念は、ゲーム全体に散在するバグやグリッチの多さでした。より広く報告されたバグには、ゲームにまったく音がない、チャプターの最後のボスが動かない、ゲームの 1 つのルートのレベルがクリアできない、一般的なゲームクラッシュなどがあります。これらのバグはすぐに修正されましたが、特にほとんどの報道機関がパッチ未適用バージョンをレビューしていたため、否定的な宣伝によるダメージはすでに発生していました。パッチは非常に大きく、当時、ゲームのパッチ ファイルの サイズは最大 5 MB であることが普通でしたが、Sinの最初のパッチは 31 MB を超えていました。これは、インターネットアクセスのかなりの部分がダイヤルアップ経由だった時代のことであり、Activisionは、インターネットからダウンロードするのに十分な帯域幅がないゲーム所有者全員にパッチを含むCDを送付するという異例の措置をとった。多数のバグが発生した理由としては、1998年のクリスマス商戦に間に合わせるためにゲームが急いでリリースされたこと、おそらくHalf-Lifeよりも先に市場に出そうとしたことが考えられる。[ 29 ]
CNET Gamecenterのマーク・アッシャーは、「Sinは最初の1か月は好調だったが、その後急激に失速した」と書いた。[ 30 ]競合タイトルであるShogo: Mobile Armor DivisionとBlood II: The Chosenの失敗と相まって、そのパフォーマンスから、ファーストパーソン・シューターの市場規模は一般的に考えられているよりも小さいと推測し、「[1998年のクリスマス期間に]本当にうまくいった唯一のFPSゲームはHalf-Lifeだ」と述べている。[ 30 ]しかし、BBCニュースのアルフレッド・ヘルミダは、このゲームがホリデーショッピングシーズンに「まずまずの成功」を収めたと報じ、その結果として続編が登場すると予想していると書いている。[ 29 ]
悪役のエレクシス・シンクレアは、概ね非常に好意的に受け止められた。Story -Driven Character Designによると、「美しくセクシーな」エレクシス・シンクレアは、実際には最初のゲームの主なセールスポイントだった。[ 31 ] PC Ultraは、彼女をゲームの3つの最高の要素の1つに挙げ、「間違いなく最新のファーストパーソン・シューティングゲームで見られる最も革新的な敵」と評した。[ 32 ]また、このキャラクターは、ゲームでセックスシンボルと見なされている両方のキャラクターから、トゥームレイダーのララ・クロフトと比較されることも多い。[ 33 ] [ 34 ] 1999年にポーランドの雑誌Gamblerに掲載された女性ビデオゲームキャラクターに関する記事では、エレクシスは「さらに優れた体型で、さらに大きな胸を持ち、シンディ・クロフォードのようなほくろがある」ため、ララにとって「とてつもない」挑戦者だと意見を述べた。[ 35 ]しかし、WomenGamers.comのフェドラ・ボイノディリスは、2007年にGamesRadarとのインタビューで、エレクシスを「S&Mクラブから這い出てきたような」見た目の「奇形になるほど性的に描写された」ゲームキャラクターの例として挙げた。[ 36 ]
このゲームは全世界で35万本売れた。[ 37 ]
1999年から2015年にかけて、本作向けに「Sin Mission Pack: Wages of Sin 」というタイトルのミッションパックがリリースされた。プレイヤーはジョン・ブレイドの役割を再び担い、物語は本編の結末後から始まり、フリーポート市を乗っ取ろうとする悪名高い犯罪組織のボス、ジャンニ・マネロと対決する。
2000年、ADV Filmsは60分のアニメ映画『Sin: The Movie』を公開した。ゲームを大まかにベースにしており、登場人物やストーリー展開も似ているものの、いくつかの相違点がある。例えば、ゲームの主要キャラクターの一人が映画の冒頭で殺されてしまう。また、ゲームの舞台が2030年代後半であるのに対し、映画の舞台は2070年代となっている。
続編となる『Sin Episodes: Emergence 』はRitual社によって制作され、 Steamネットワークを通じてエピソード形式でリリースされる予定だった。唯一のエピソードである「Emergence」は2006年5月10日にリリースされた。
『 Sin』の世界観を舞台にした代替現実ゲームが、『Sin Episodes: Emergence』の発表を宣伝するために2005年に公開された。ウェブサイトには様々な謎めいたパズルが用意されており、それらを解くことで新たなメディア作品やアート作品が生まれる仕組みだった。しかし、Ritual Entertainmentによるこのバイラルマーケティングへの支援は長続きしなかった。Ritual側は、最後のパズルは未だに解かれていないと主張している。
Sinは2006年4月5日にSteamプラットフォームで再リリースされ、Sin Episodes: Emergenceと同梱されました。このバージョンのSin (バージョン1.12)には、オーディオとビデオの再生問題の修正に加え、Steamマルチプレイヤーサーバーブラウザとの統合が含まれています。 2014年1月30日には、拡張パックSin Mission Pack: Wages of SinとともにGOG.comで再リリースされ、 DRMフリーで最新のハードウェア向けに修正されました。
クラシックな PC ゲームを現代のシステムに移植することに特化したチームであるNightdive Studios は、 2020 年 1 月にSinの権利を取得しました。[ 38 ] 2020 年 3 月 18 日、Nightdive はSin をSteam と GOG でSin Goldとして再リリースしました。これは、すでにSin を所有しているアカウントに無料で提供されるゲームのアップデート版です。Sin GoldにはWages of Sin拡張パックが組み込まれ、最新の解像度のサポートが追加され、オリジナルのゲーム アセットが復元され、多くのバグが修正されています。[ 39 ]
さらに、ゴールドエディションと並行して、NightdiveはKEXエンジンで動作するSinのリマスター版の計画を発表し、2021年にリリース予定であると発表しました。 [ 40 ] 3D RealmsのRealms Deepデジタルイベントで、リマスター版はSin: Reloadedと呼ばれ、2021年にリリースされることが発表されました。 [ 41 ]長い遅延の後、このタイトルは2026年にリリースされる予定です。[ 42 ]
Realms Deep 2022では、 Ion Furyの続編となるゲームPhantom Furyの発表が行われた。終盤近くにジョン・ブレードが登場し、HardCorpsが簡単に言及されることから、2つのフランチャイズが関連していることが示唆されている。[ 43 ]
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