参考文献 1 2 3 ウィル・アイズナー 、『コミックと連続アート』 、プアハウス・プレス、1990年(初版:1985年)、5ページ。1 2 ウィル・アイズナー、『グラフィック・ストーリーテリングとビジュアル・ナラティブ』 、WWノートン、2008年(初版:プアハウス・プレス、1996年)、「序論:メディアとしてのコミック」。 ↑ 「グラフィックストーリー」という用語は、グラフィック文学作品(ロバート・C・ハーヴェイ著 『コミックブックの芸術:美学史』 ミシシッピ大学出版局 、1996年、109ページ参照;ロバート・G・ワイナー編『図書館とアーカイブにおけるグラフィックノベルとコミック:読者、研究、歴史、目録作成に関するエッセイ』 マクファーランド、2010年、177ページ参照)またはグラフィックノベル (ロバート・S・ピーターセン著『コミック、マンガ、グラフィックノベル:グラフィック物語の歴史』 ABC-CLIO、2011年、222ページ参照)の同義語として様々に使用されていますが、ここでは前者の意味で使用されています。 ↑ スコット・マクラウド 著『コミックを理解する』 、ハーパー・ペレニアル、1993年、5ページ。↑ 「映画は、上映される 前は、ただの非常に非常に非常に非常に ゆっくりとした 漫画だと言えるでしょう!」—スコット・マクラウド(マイケル・キャデン著『子どもの物語を語る:物語理論と児童文学』 ネブラスカ大学出版局 、2010年、149ページより引用)。 ↑ ウィル・アイズナー著『コミックと連続アート』 、プアハウス・プレス、1990年、26ページ。 ↑ Lan Dong (編),『漫画とグラフィック・ナラティブの教育:理論、戦略、実践に関するエッセイ』 、McFarland、2012年、pv ↑ ニール・コーン編『ビジュアル・ナラティブ・リーダー』 ブルームズベリー、2016年、26ページ。 ↑ クリス・マウトナー、「ジェシカ・エイベルとマット・マッデンへのインタビュー」、ザ・コミックス・ジャーナル 、2012年7月26日。 ↑ ハンナ・ミオドラグ著『コミックと言語:形式に関する批評的言説の再考』 ミシシッピ大学出版局、2013年、143ページ。 ↑ アーロン・メスキンとロイ・T・クック編『コミックの芸術:哲学的アプローチ』 、ワイリー・ブラックウェル、2012年、p.xxx。 1 2 Carole Ann Moleti、「グラフィック文学:ジャンル、媒体、形式の融合:グラフィック文学の国際的調査」、 The Internet Review of Science Fiction 、2008年6月。 ↑ ダーウィン・S・タロン、『パネルディスカッション:シーケンシャルアートストーリーテリングにおけるデザイン』 、TwoMorrows Publishing、2007年、102ページ。 ↑ イヴァン・ブルネッティ、『グラフィック・フィクション、漫画、実話のアンソロジー』 第1巻、イェール大学出版局、2006年。 ↑ イタリア語でHugo Prattによって 「letteratura disegnata」 として 初めて作られた用語(Gianni Brunoro, Corto Come un romanzo nuovo. Illazioni su Corto Maltese ultimo eroe Romantico , 2nd ed., Milan: Lizard, 2008, p. 225 を参照)。 ↑ アンドリュー・D・アーノルド、「グラフィック文学ライブラリー」、タイム誌 、2003年11月21日。 ↑ JJ Llorence、「グラフィック文学をジャンルとして探求し、学術カリキュラムにおけるその位置づけを探る」、 McNair Scholars Journal 15 (1)、2011年。 ↑ ポール・ヤング著『フランク・ミラーのデアデビルと英雄主義の終焉』 、ラトガース大学出版局、2016年、253ページ注7。 ↑ キース・ダラス著『アメリカン・コミック・ブック・クロニクルズ:1980年代』 、TwoMorrows Publishing、2013年、117ページ。 ↑ シェーン・マッコーランドとイン・ファン(編)『中国の物語的イメージについて:物語絵画と視覚文化に関するエッセイ』 香港大学出版局 、2013年、23ページ注12。 ↑ エレイン・H・キムとチョンム・チェ編『危険な女性たち:ジェンダーと韓国ナショナリズム 』ラウトレッジ、2012年、6ページ参照:「ミン・ヨンスンの視覚エッセイ『母の荷物』は、ポジャギ( 韓国の伝統的な布)を特徴としている。この連続彫刻の最初の2つの部分は、韓国の過去と現在を指し示している。」