| 戦国BASARA サムライヒーローズ | |
|---|---|
北米版PlayStation 3のカバーアート | |
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | 山本誠 |
| プロデューサー | 小林弘幸 |
| デザイナー | 遠藤 満 |
| アーティスト | 土林真(キャラクター) 田内成美(背景) 小川淳一郎(視覚効果) |
| ライター | 岡村詩乃 |
| 作曲家 | 大谷航 青木 雅博 近藤 玲 石正義 畑出康隆 桜井沙羅 |
| シリーズ | 戦国BASARA |
| エンジン | MT フレームワーク ライト |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Wii |
| リリース | 戦国BASARA サムライヒーローズ(PS3、Wii)戦国BASARA3 宴(PS3、Wii)
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| ジャンル | ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー、2人用 |
戦国BASARA サムライヒーローズ(日本では戦国BASARA3として知られている) [1]は、カプコンが開発・発売した2010年の ハックアンドスラッシュアクションビデオ ゲームです。戦国BASARAゲームシリーズの第3作目であり、世界中で発売されるシリーズ2作目のゲームです。2010年7月に日本で、10月に世界中でPlayStation 3とWii向けに発売されました。
ゲームプレイ
サムライ ヒーローズは、広大な戦場と戦略的な要素を重視した「ハック アンド スラッシュ」戦闘スタイルです。操作するキャラクターの強さにより、複数の敵に対して超人的な破壊力を発揮することができ、戦闘は多数の敵を倒すことを中心に展開します。さらに、ミッションは (一般的に) 「ゲート キャプテン」を倒し、最終的にはボスやミニボスを倒すことで完了します。サムライ ヒーローズは、城の警備や敵の食料備蓄の破壊など、他の目的も追加することでゲームプレイに変化を加えています。各キャラクターの独自性により、多数の敵を攻撃することに焦点を当てた戦闘スタイルと少数の敵に焦点を当てた戦闘スタイル (ボス キャラクターを倒すのに最適) など、さまざまな戦闘スタイルが可能になります。コンボは簡単に実行でき、キャラクターはステージを完了することでレベルアップし、最終的にはスキルのロックを解除したり、既存のスキルに追加のパワーを追加したりできます。武器の取得とカスタマイズも、このゲームの不可欠な要素です。
ゲームの西洋版では、ゲームをより難しくするために、難易度の名称が異なっています (日本のノーマルはイージーになり、日本のハードはノーマルになります)。ただし、これは、Devil Kingsとは異なり、ステージをクリアした後に受け取る EXP と戦利品には影響しません。
キャラクター
(*) マークの付いたキャラクターは、オリジナル ゲームではプレイできない NPC です (カットシーンのみの武田信玄を除く)。ただし、拡張パックである戦国 BASARA 3 宴ではプレイ可能になっています。
太字は、メイン ゲームとSamurai Heroes のスターター キャラクターを示しています。松永久秀 (**) は、戦国 BASARA 2
Heroesに NPC として登場しましたが、戦国 BASARA 3 宴で初めてプレイ可能になります。
地方の武将
ストーリーには何の役割もなく、どのゲームでもプレイできないボスやミニボスとして登場する NPC キャラクター ( Samurai Heroesで初登場):
南部晴政、佐竹義重、宇都宮広綱、姉小路頼綱、尼子晴久、直江兼続。
サウンドトラック
オープニングテーマはTMRevolutionの「Naked Arms」 。アメリカ版のゲームでは、オープニングに英語版の「Naked Arms」が使用されている。エンディングテーマは石川智晶の「逆光」 。アメリカ版とヨーロッパ版のゲームでは、ライセンス制限により、近藤玲の「The Last Brave」というインストゥルメンタルトラックが使用されている。
受付
北米では、レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。 [23] [24]日本では、このゲームは「概ね好意的な」レビューを受けた。日本のビデオゲーム雑誌ファミ通は、PS3版に9/9/8/8の合計34/40のスコアを与え、Wii版に9/8/8/8の合計33/40のスコアを与えた。[4] [5]
カプコンは後に、2010年9月8日までに日本で50万本以上を売り上げ、戦国BASARAシリーズで最も売れた ゲームとなり、シリーズの総売り上げ本数を210万本にしたと発表した。[25]このゲームは後にPlayStation 3 the Bestというレーベルで再リリースされた(これは日本でのベストセラーを意味する)。[26]このゲームは日本での発売初週に合計292,519本を売り上げ(PS3:242,698本/Wii:49,821本)、PS3版はその週のベストセラーゲームとなり、Wii版はその週の5番目に売れたゲームとなった。[27]これはこれまでのところ戦国BASARAゲームで最高のデビューとなるだろう。このゲームは日本で合計610,818本を売り上げた(PS3:422,765本/Wii:188,053本)。[27]
参考文献
- ^ 戦国BASARA 3 (日本語:戦国BASARA3、ヘボン:戦国BASARAスーリー)
- ^ ab 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」。1Up.com。2010年10月20日。
- ^ Sterling, Jim (2010年10月17日). 「レビュー:戦国BASARA:Samurai Heroes(PS3)」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab 『戦国BASARA3ファミ通スコアPS3』.ファミ通。エンターブレイン。2019 年9 月 2 日に取得。
- ^ ab 『戦国BASARA3ファミ通スコアWii』.ファミ通。エンターブレイン。2019 年9 月 2 日に取得。
- ^ Tan, Nicholas (2010年10月17日). 「戦国BASARA Samurai Heroes Review (PS3)」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月3日閲覧。
- ^ ケンプス、ハイジ (2010 年 10 月 19 日)。 『戦国BASARA[サムライヒーローズ](PS3)』。ゲームプロ。ゲームプロメディア。 2011 年 2 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年9 月 3 日に取得。
- ^ ab Petit, Carolyn (2010年10月20日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA: Samurai Heroes (PS3)」。GameTrailers。Defy Media。2010年10月13日。2015年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ Splechta, Mike (2010年10月20日). “Sengoku Basara: Samurai Heroes Review (PS3)”. GameZone . 2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab Gallegos, Anthony (2010年10月12日). 「戦国BASARA: Samurai Heroes Review」. IGN . Ziff Davis . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ」Nintendo Power。第261巻。Future US。2010年12月。83ページ。
- ^ 「レビュー:戦国BASARA サムライヒーローズ」。PlayStation : オフィシャルマガジン。第40号。Future plc。2010年12月25日。
- ^ Harris, Jeffrey (2010年12月3日). “Sengoku Basara: Samurai Heroes (PS3) Review”. 411Mania . 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ(PS3)レビュー」。Gaming Age。2010年12月20日。2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月26日閲覧。
- ^ Hargreaves, Roger (2010年10月14日). 「ゲームレビュー - 戦国BASARA: Samurai Heroes cuts in (PS3)」. Metro . DMG Media . 2019年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ - 壮大なサムライアクションゲーム」。Multiplayer.it。2011年1月8日。2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧。
- ^ “戦国BASARA サムライヒーローズレビュー”. Nintendojo . 2010年12月15日. 2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月1日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズのレビュー」。Play UK。第198号。Imagine Publishing。2010年12月25日。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ レビュー」PlayStation Universe 2010年10月25日。2010年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月29日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA サムライヒーローズ(Wii)レビュー」。Vandal 。 2010年10月20日。2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月1日閲覧。
- ^ ab “戦国BASARA サムライヒーローズ”。プレイする価値がある。2011年1月1日。2019年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月1日閲覧。
- ^ ab 「Sengoku Basara: Samurai Heroes for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ ab 「Wii版『戦国BASARA サムライヒーローズ』レビュー」Metacritic。CBSインタラクティブ。2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月2日閲覧。
- ^ 「カプコンの人気作『戦国BASARA サムライヒーローズ』が50万本を突破!」カプコン2010年9月8日 オリジナルより2018年12月13日時点のアーカイブ。2019年1月10日閲覧。
- ^ 「戦国BASARA3 (PlayStation 3 the Best) [Japan Import]」. Amazon.com .
- ^ ab "戦国BASARA". Salesdatabase . 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
