| SSX ツアー | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | EA カナダ EA モントリオール (PSP) |
| 出版社 | EAスポーツビッグ |
| シリーズ | SSX |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、プレイステーションポータブル |
| リリース | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox プレイステーションポータブル |
| ジャンル | スポーツ、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
SSX on Tour は、 EA Canadaが開発し、 EA Sports BIGレーベルのElectronic ArtsがGameCube、 PlayStation 2、 Xbox、 PlayStation Portable向けに発売した 2005 年のエクストリーム スポーツ ゲームです。SSX シリーズの 4 番目のタイトルです。
2007年には、 SSX 3とSSX on Tourの間を舞台にした前編『SSX Blur』がリリースされた。ゲームキューブ版では、マリオ、ルイージ、ピーチ姫がプレイ可能なキャラクターとして登場する。これは、任天堂の知的財産をEAのフランチャイズに登場させるという、任天堂とEA Sportsとの契約の一部であった。 [1] [2]
ゲームプレイ
SSX on TourのゲームプレイはSSX 3と似ており、同様の操作とイベントの全体的な目的は同じままです。つまり、スノーボードで山を滑り降りながら、実行できるさまざまなトリックに対してポイントを獲得します。各トリックの後、プレーヤーの「ブーストバー」が蓄積され、いっぱいになるとプレーヤーは特別な動きを実行できるようになります (「Über Tricks」から「Monster Tricks」に名前が変更されました)。類似点があるにもかかわらず、レースとイベント自体の構造には多くの変更が加えられました。以前のエントリと比較したOn Tourの新しいメカニクスは、スノーボードに加えてスキーが追加されたことですが、2 つのゲームプレイはほぼ同じです。プレーヤーは、シンボル、メイク、身長、服、髪型、さらにはスノーボーダーかスキーヤーかを選択して、独自のキャラクターを作成できるようになりました。作成されたキャラクターは、公式の大会 (「イベント」と呼ばれる) または「Shreds」と呼ばれる非公式のチャレンジに参加できます。完了したイベントやチャレンジごとにキャラクターの「Hype」が獲得され、知名度が上がり、SSXチャートで上位にランクインし、最終目標は1位になることです。[3]
現在はカスタム作成されたキャラクターに焦点が当てられており、オリジナルのSSXキャストはやや背景に追いやられ、プレイヤーと対戦する様々なシュレッドに登場し、ツアー自体に参加していないときに としてプレイできる。7人のSSXベテラン(エリーゼ、マック、カオリ、ゾーイ、サイモン、ネイト、アレグラ)に加えて、タイソン、シド、スカイの3人の新キャラクターが登場する。ゲームキューブ版では、マリオ、ルイージ、ピーチ姫がプレイアブルキャラクターとして登場し、レベル「ラストコール」は「ニンテンドービレッジ」に名前が変更され、レベル内の特定のテクスチャがマリオをテーマにしたアイコンに置き換えられた。前作のSSX3とは異なり、 SSX On Tourのどのバージョンにもオンラインプレイは含まれていなかった。主な焦点は、シングルプレイヤーストーリーモードの改善、キャラクター作成システムの実装、新しいレベルの開発、スキーの実装であった。[2]
PSP 版はメインのコンソール版とは大きく異なり、カスタム キャラクターやレベルは SSX 3 から借用した限定的なカスタマイズになっています。また、モンスター トリックを実行する際のボーナスの使用も省略されています。[要出典]
このゲームはスケッチブックのスタイルで表現されており、SSXシリーズの新しい方向性を示している。カバーアートワークとゲーム内メニューはすべてスケッチ形式で表示され、多くの場合、線が引かれた背景にシンプルな画像が表示される。以前のSSXゲームで雪の結晶として表示されていたゲーム内の特別な収集品は、「スカルビス」と呼ばれるスケッチ風の落書きに置き換えられたが、アートディレクターのリッチ・カレンによると、これはチーム内で実際に議論を呼んだものだったという。[4]「SSXフランチャイズを見たとき、すべてが輝いて洗練されていて、あまりにも「制作された」ように感じました」とカレンは語った。「15歳の子供が描いたような絵を使っていました。それは「良い」絵でさえありませんでした。私たちはこのコンセプトにコミットし、それがうまくいきました。」[4]
サウンドトラック
SSX TrickyやSSX 3と同様に、SSX on Tourにはライセンスされたサウンドトラックがあり、今回はラップ、パンク、ロック、オルタナティブミュージックのスタイルがより目立っています。パンクとロックに焦点を当てているのは、シリーズの以前のゲームのよりエレクトロニックなヒップホップ、ブレイクビーツ、テクノ[5]に焦点を当てたサウンドトラックからの脱却です。アートディレクターのリッチ・カレンによると、この変更の目的は「当時のスノーボードと若者文化をより反映したもの、つまりロックの再来」を捉えることだったとのことです。[4]彼は、この変更は当初「多くの茫然自失の表情」で迎えられたが、最初のテストでこの音楽がゲーム内のどの音楽よりも高い評価を得ていることが証明された後、新しい方向性で実行されたと振り返ります。[4]
メニュー画面で使用されているトラックは、レース中に使用されるトラックのインストゥルメンタルバージョンです。以前の作品と同様に、ブーストやジャンプからのビッグエアなど、特定のアクションを行うとサウンドトラックが動的にフェードアウトします。さらに、イベント中に「モンスタートリック」を実行すると、音楽がフェードアウトし、プレイヤーが空気を切り裂くときに吹く風の音に置き換えられます。再び地面に着地すると、音楽が再びカットインします。イントロで使用されているメインソングは、アイアンメイデンのRun to the Hillsです。[6]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[34] [35] [36] [37]日本では、ファミ通はゲームキューブ版とPS2版に1.9と3.8のスコアを与え、合計40点満点中33点となった。[10] PSP版については、同じ雑誌が3.8と1.7のスコアを与え、ファミ通キューブ+アドバンスもゲームキューブ版に3.8と1.7のスコアを与え、どちらも合計40点満点中31点となった。[10]
受賞とノミネート
受賞歴
- IGNのオルタナティブ スポーツ ゲーム
- DEM X AWARDS 2005 ゲームにおけるサウンドのベスト使用賞
- 2006年第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワード (AIAS)でスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞。[38]
ノミネート
- CAEAA 2006 年間最優秀モバイルゲーム
- 2005年スパイクビデオゲームアワード最優秀個人スポーツゲーム賞
- 1UP.comのベスト スポーツ/エクストリーム スポーツ タイトル[引用が必要]
- 2006年第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワード (AIAS)サウンドトラック部門優秀賞。[39]
参考文献
- ^ Torres, Ricardo (2005年8月26日). 「SSX On Tour Character Spotlight: Mario, Luigi, and Peach」. GameSpot . 2014年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ ab Castro, Juan (2005年8月26日). 「Mario Joins SSX On Tour」. IGN . 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ Clayman, David (2021-11-01). 「SSX On Tour」. IGN . 2022-01-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-01-12閲覧。
- ^ abcd ワイマン、マイケル・ソーントン (2012-11-12)。『素晴らしいゲームを作る: 世界最高のゲームをデザインし開発するためのインサイダーガイド』CRC プレス。pp. 151–154。ISBN 978-1-136-13238-4. 2023年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
- ^ SSX Tricky - The Making of - Music、2021年1月28日、2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2022年1月12日閲覧。
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- ^ 「DICE Awards By Video Game Details SSX On Tour」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日閲覧。
- ^ 「2006 Awards Category Details Outstanding Achievement in Soundtrack」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日閲覧。
