| SSX ブラー | |
|---|---|
| 開発者 | EAモントリオール |
| 出版社 | EAスポーツビッグ |
| ディレクター | エリック・プラント |
| プロデューサー | アレックス・ハイダー |
| デザイナー | エリック・シャルトラン |
| プログラマー | セルゲイ・サフチェンコ |
| アーティスト | デビッド・テイラー |
| 作曲家 | ジャンキーXL |
| シリーズ | SSX |
| プラットフォーム | ウィ |
| リリース | |
| ジャンル | スノーボード、スキー、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
SSX Blur は、 EA Sports BIGレーベルのElectronic Artsが発売し、 EA MontrealがWii向けに開発したスノーボードとスキーの ビデオゲームです。SSX シリーズの 5 番目の作品です。このゲームは 2007 年 2 月 27 日に米国でリリースされました。サウンドトラックはTom Holkenborgが作成しました。これはSSX on Tourの前編であり、 SSX 3とSSX on Tourの間に位置します。これはシリーズで EA Sports BIG ブランドを持つ最後のゲームであり、 SSXの最終作では代わりに標準の EA Sports ブランドが使用される予定です。
ゲームプレイ
SSX Blurのゲームプレイは、以前の SSX タイトルと同様の形式を踏襲しています。SSX 3と同様に、プレイヤーは山の 3 つのピークを徐々に登り、レース、トリック競技、新しいスラロームイベントに参加して賞品やその他のロック解除可能な素材を獲得します。プレイヤーは、従来のスノーボード、またはSSX on Tourで導入されたスキーのいずれかを選択できます。
ゲームの操作には、Wii リモコンとヌンチャク コントローラの両方を使用します。移動、速度、ジャンプはヌンチャクで制御し、空中では Wii リモコンを使用してトリックを実行します。また、レース中にターゲットや敵に雪玉を投げるときにも Wii リモコンを使用します。
プレイヤーが丘を駆け下りる際、トリックを成功させてポイントを獲得したり、減り続けるブースト メーターを貯めたりすることができます。ブースト メーターが満タンになると、プレイヤーは特別な「ユーバートリック」を実行できるようになります。このトリックでは、空中にハートやト音記号などの特定の図形を描く必要があります。プレイヤーはゲーム開始時にいくつかのユーバートリックを知っていますが、キャリア モードでさまざまなコースに隠されたユーバートリックのアイコンを集めることで、追加のユーバートリックを発見できます。
サウンドトラック
以前のゲームとは異なり、このサウンドトラックにはジャンキーXLというミュージシャンが1人だけ参加している。音楽はオンラインで入手できる。[1]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[2]
GameRevolution はこのゲームに C 評価を与えました。「SSX Blur は、おそらく Wii 初代を要約したゲームです。小規模なゲームで、興味深いけれども扱いにくい新しいコントロールのアイデアがあり、開発者とプレイヤーの両方が任天堂の新しい波に適応するのがいかに難しいかを示しています。スムーズなダウンヒル ライドや、完璧な滑りを数時間楽しみたいなら、地球温暖化でみんなが溶けてベトベトになってしまう前に、本物のスロープに挑戦してください。Blur は正しい方向への一歩かもしれませんが、まだバニー スロープの域を出ていません。」
Eurogamer は、このゲームに 6/10 の評価を与えました。「本当に残念なことです。時間とリソースがあれば、この人たちが Wii スノーボード ゲームをゼロから作れるのは明らかです。おそらく EA は次にそれに挑戦するでしょうし、私はそう願っています。このゲームには大きな期待が持てますから。それまでの間、SSX Blur は、少しの苛立ちと、自分の成果から少し離れた感覚に耐えられるなら、試してみる価値があります。しかし、良いスノーボード ゲームを探している人は、EA がすでに作っている良いスノーボード ゲームにこだわったほうがいいでしょう。」
参考文献
- ^ 「SSX Blurの音楽 - Junkie XL」。Last.fm。2010年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年2月16日閲覧。
- ^ ab 「SSX Blur for Wii レビュー」。Metacritic。2015年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月7日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年5月)。「SSXブラー」。Edge。第175号。88ページ。
- ^ EGM スタッフ (2007 年 4 月)。「SSX Blur」。Electronic Gaming Monthly。p . 80。
- ^ Bramwell, Tom (2007年3月16日). 「SSX Blur」. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2007年4月). 「SSX Blur」. Game Informer . No. 168. 2008年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ This Old Man (2007年2月27日). 「レビュー: SSX Blur」. GamePro . 2008年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Damiano, Greg (2007年3月29日). 「SSX Blur Review」. Game Revolution . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Ekberg, Brian (2007年2月27日). 「SSX Blur Review」. GameSpot . 2015年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Williams, Bryn (2007年3月1日). 「GameSpy: SSX Blur」. GameSpy . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ 「SSX Blur Review」。GameTrailers。2007年2月27日。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2007年3月4日). 「SSX Blur - WII - Review」. GameZone. 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
- ^ Bozon, Mark (2007年2月28日). 「SSX Blur Review」. IGN . 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月7日閲覧。
- ^ 「SSX Blur」。Nintendo Power。第215巻。2007年5月。p.84。
- ^ Hill, Jason (2007年4月19日). 「SSX Blur」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの SSX Blur
