フロントミッションは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が制作した戦術ロールプレイングゲームのシリーズです。このシリーズの音楽には、フロントミッションからフロントミッション5:スカーズ・オブ・ザ・ウォーまでのメインシリーズのサウンドトラック、およびフロントミッションシリーズ:ガンハザード、フロントミッションオルタナティブ、フロントミッション:オンライン、フロントミッション2089とそのリメイクであるフロントミッション2089:ボーダーオブマッドネス、フロントミッション2089-II、フロントミッションエボルブドなどのスピンオフゲームが含まれます。同シリーズの各作品のサウンドトラックは、日本ではアルバムの形でリリースされているが、他の作品の音楽を再利用した『2089』、『2089-II』、『ボーダー オブ マッドネス』と、2010年にリリースされた『Evolved 』は例外である。フロントミッションのサウンドトラックは1995年にNTT出版からリリースされ、同社は1996年にフロントミッション ガンハザードのサウンドトラックもリリースした。デジキューブは1997年にフロントミッション2とオルタナティブ、1999年に3のサウンドトラックアルバムをリリースした。スクウェア・エニックスは2004年にフロントミッション4、2006年に 5とオンラインのアルバムをリリースした
シリーズのサウンドトラックは批評家から好評を得ており、特にメインシリーズとガンハザードの批評家からは好評を得ている。オルタナティブとオンラインの音楽はそれほど好評ではなかった。シリーズの音楽は、通常、電子音楽とオーケストラ音楽の融合であるが、シリーズの各ゲームと作曲家は、音楽を異なる方向に持っていっている。シリーズの作曲家には、下村陽子、松枝典子、葉山浩二、松尾勇人、岩崎秀典、ギャリー・サイマンなどがいる。現在、シリーズ全体の音楽のボックスセットが計画されているが、まだ正式に発表されておらず、発売日も決まっていない。
メインシリーズ
フロントミッション
| フロントミッション オリジナルサウンドバージョン | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 1995年2月25日 2004年10月1日(再版) |
| 長さ | 1:08:17 |
| ラベル | NTT出版 |
フロントミッション オリジナルサウンドバージョンは、シリーズの最初のゲームであるフロントミッションの音楽を収録したサウンドトラックアルバムです。トラックは下村陽子と松枝典子によって作曲されました。下村はアクションテーマを書き、松枝は落ち着いた曲を担当しました。[1]このゲームは松枝が作曲した最初のサウンドトラックでした。12を超えるゲームのベテランである下村は、当時すでにスーパーマリオRPGのサウンドトラックの作曲で忙しかったが、坂口から共同作曲を依頼された後、フロントミッションの仕事を拒否することができなかった。下村は、2人の作曲家のモチベーションにより、サウンドトラックが非常に「情熱的」になったと感じています。 [2]このアルバムは、テクノとスムーズジャズのミックスを含むと説明されています。アルバムは1995年2月25日にNTT出版からカタログ番号PSCN-5019で出版され、2004年10月1日にカタログ番号NTCP-5019で再版されました。このアルバムには42曲が収録されており、収録時間は1:08:17である。[1]
このアルバムはRPGFanのダニエル・カラバコフなどの評論家から好評を博し、彼は主にテクノとジャズの融合により、スーパーファミコン時代のスクウェアのサウンドトラックの中で一番好きだと主張した。彼は下村のテクノトラックの方が好きだったが、2つのスタイルが融合した方法を楽しんだ。 [1] Square Enix Music Onlineのケロ・ヘイゼルも同様に2つのスタイルの融合を賞賛したが、アルバムの音質を批判し、合成楽器ではなく実際の楽器を使用していればアルバムは改善されただろうと述べた。[3]
2003年、フロントミッションはプレイステーション用にフロントミッション1stとして再リリースされ、対応するプロモーションサウンドトラックアルバムがフロントミッション1stスペシャルBGMセレクションとしてリリースされました。9曲のアルバムには、下村と松枝による8曲、岩崎秀典によるアレンジ、そしてリメイクのために岩崎が作曲した5曲のうち1曲の新曲が含まれています。[4]スクウェア・エニックスから2003年10月23日にカタログ番号FM1-DAで発売され、全長は18分25秒です。RPGFanのパトリック・ガンは、このアルバムをフルサウンドトラックの良いサンプラーであると評し、音質がわずかに優れていると主張しました。彼はまた、新しいトラックが残りのトラックへの良い追加であると感じました。[5]スクウェア・エニックスミュージックオンラインのデイブはこれらの賞賛に同意しましたが、プロモーションディスクとフルサウンドトラックの重複が多いため、購入する価値がないと感じました。[4]
トラックリスト
フロントミッション2
| フロントミッション2 オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 1997年9月21日 |
| 長さ | 1:15:45 |
| ラベル | デジキューブ |
メインシリーズの2番目のゲームであり、フロントミッションシリーズ ガンハザードの後にリリースされた3番目のゲームであるフロントミッション2のサウンドトラックは、松枝典子によって作曲されました。これは、バハムートラグーンに続く2番目のソロビデオゲームサウンドトラックであり、彼女が手がけた4番目のサウンドトラックでした。ゲームの音楽は、前編の音楽とは異なり、「雰囲気のある風通しの良いサウンドを取り入れている」ため、最初のゲームでの下村のテクノトラックのような曲は含まれていません。フロントミッション2オリジナルサウンドトラックというタイトルのゲームの音楽アルバムは、1997年9月21日にデジキューブからリリースされました。43トラック、1分15秒45秒のアルバムにはカタログ番号SSCX-10011があり、サウンドトラックの限定版もリリースされました。 [6]
このアルバムは批評家から好評を博した。RPGFanの評論家は、このアルバムを「最初のゲームの雰囲気を保った素晴らしいサウンドトラック」と評した。[6] Square Enix Music OnlineのKero Hazelもこのアルバムについて同様の感想を述べた。彼らは、このサウンドトラックは最初のゲームの音楽と十分にテーマ的なつながりがあり、独創性を失うことなく2つのゲームを結びつけていると指摘し、すでに優れたフロントミッションのサウンドトラックよりも優れていると結論付けた。[7]
フロントミッション3
| フロントミッション3 オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 葉山宏治、松尾勇人、シゲキ | |
| リリース | 1999年9月22日 |
| 長さ | 2:30:00 |
| ラベル | デジキューブ |
メインシリーズの3作目、トータルシリーズの5作目となる『フロントミッション3』のサウンドトラックは、葉山浩司と松尾隼人によって作曲され、1曲は茂木が作曲した。松尾はオーケストラ曲を、葉山はテクノ曲を担当した。これらの曲は、実際の楽器に似せるのではなく、オリジナルの『フロントミッション』で使用されたタイプの音の高品質バージョンのように聞こえるように設計されたシンセサイザーで演奏された。 [8] 崎元仁は、ゲーム開発中にスクウェアの社内作曲家として働いており、独立した作曲家であった松尾をサウンドチームに招き、ゲームに取り組むよう勧めた人物である。[9]ゲームの音楽アルバム『フロントミッション3 オリジナルサウンドトラック』が、1999年9月22日にデジキューブから発売された。2枚組アルバムには47曲が収録され、再生時間は2分30秒で、カタログ番号はSSCX-10035である。[10]
このアルバムは、スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのケロ・ヘイゼルなどの評論家から好評を博し、シンセサイザーの効果が音楽を元のゲームのスタイルに結び付けていると指摘し、両作曲家の貢献を称賛した。[8] RPGFanの評論家もこれに同意したが、松尾の作品よりも葉山の作品に感銘を受けたという。[10]
トラックリスト
フロントミッション4
| フロントミッション4 プラス 1st オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2004年5月10日 |
| 長さ | 3:24:24 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
メインシリーズの4作目、全体では6作目となるフロントミッション4のサウンドトラックは、岩崎秀典が作曲し、山崎亮が数曲を手掛けた。このゲームは、それまでシンセサイザープログラマーとしてしか活動していなかった岩崎にとって、作曲家としては初の作品となった。この音楽は、前作の「非常に抽象的で重い」音楽とは全く異なり、メロディーと軽妙でテーマ的な要素を重視した、第1作の音楽に非常に似ていると評されている。サウンドトラックには、パンフルートや部族のパーカッションを使用した「南米」風の要素も取り入れられている。このゲームの音楽は、第1作のリメイクであるフロントミッション1stの音楽とバンドルされ、アルバムはフロントミッション4 plus 1st オリジナルサウンドトラックと題された。スクウェア・エニックスから2004年5月10日に発売された。4枚組アルバムには、各ゲームに2枚のディスクが付属し、97曲が収録されている。長さは3:24:24で、カタログ番号はSQEX-10021~4です。[11]
このアルバムはRPGFanのベン・シュバイツァーに好評だった。彼はフロントミッション4の曲を1stの曲より好み、特に「将来有望な新人作曲家の最初の作品」である点を考慮して、このアルバムを「印象的」と賞賛した。彼はすべての曲が一貫した品質であるとは感じなかったが、どの曲も「悪い」ものではなく、より「雰囲気のある」曲が特に注目に値すると述べた。[11] Square Enix Music Onlineのレビュアーも同様の賞賛と批判をしており、「フロントミッションのスコアの中で最も多様で一貫性があるわけではない」が、それでも「非常に価値がある」と呼び、雰囲気のある曲も注目に値すると指摘した。[12]
トラックリスト
フロントミッション5
| フロントミッション5 ~Scars of the War~ オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2006年1月25日 |
| 長さ | 2:43:07 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
メインシリーズの6作目、通算9作目となる『フロントミッション5 傷跡の戦争』のサウンドトラックは、岩崎秀典と福井謙一郎が作曲し、松尾勇人、山中康裕、祖堅正慶がそれぞれ1曲ずつ担当した。この音楽は、「金管楽器とドラムラインに重点を置いた標準的なオーケストラ要素と、シンセサイザーのパーカッションやテクノ風のビートなどの電子要素」が混在していると評されている。この音楽は、テクノとオーケストラが混在するのではなく、完全に電子的なトラックが含まれている点で前作と異なっていた。このゲームの音楽は、『フロントミッション5 傷跡の戦争』オリジナルサウンドトラックというタイトルのアルバムでリリースされた。スクウェア・エニックスから2006年1月25日にリリースされた。3枚組アルバムには71曲が収録され、再生時間は2:43:07で、カタログ番号はSQEX-10055~7である。[13]
このアルバムはベン・シュバイツァーなどの評論家から非常に好評で、彼はこのアルバムを「私が望んでいた全てが揃っている」と評した。彼は、このサウンドトラックは、特にアクションベースのトラックに関して、作曲家としての岩崎の成熟を表していると感じた。彼は、このサウンドトラックはフロントミッション4のサウンドトラックよりも「優れている」と結論付け、また、楽器編成やスタイルに関して、ほとんどのビデオゲームのサウンドトラックとはかなり異なっていると述べた。[13]スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインも、フロントミッション4とフロントミッション5の間の進歩を指摘し、岩崎の雰囲気のあるトラックのスキルにもかかわらず、戦闘トラックがアルバムの中で最高であると宣言した。[14]
トラックリスト
スピンオフ
フロントミッションシリーズ: ガンハザード
| フロントミッションシリーズ ガンハザード オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 1996年2月25日 |
| 長さ | 2:30:25 |
| ラベル | NTT出版 |
フロントミッションシリーズ ガンハザードは、シリーズ初のスピンオフゲームであり、全体では2番目にリリースされたゲームです。そのサウンドトラックは植松伸夫と光田康典によって作曲され、中野純也と浜渦正志が追加トラックを提供しました。このサウンドトラックは、クロノトリガーに続いて植松伸夫と光田康典の2回目のコラボレーションでした。 [15]植松によると、光田はサウンドトラックに多大な労力を費やしたため、最終的には入院しなければならなかったとのことです。 [16]サウンドトラックは「機械」をテーマにした音楽で、電子楽器と伝統楽器の両方が組み込まれています。ゲームの音楽は、フロントミッションシリーズ ガンハザード オリジナルサウンドトラックというタイトルのアルバムでリリースされました。1996年2月25日にNTT出版からリリースされました。2枚組アルバムには60曲が収録され、長さは2:30:25で、カタログ番号はPSCN-5044〜5です。 [15]
スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのケロ・ヘイゼルは、このサウンドトラックアルバムを「素晴らしいインダストリアルミュージックの好例」と呼び、そのコアスタイルに影響を与えるために他の音楽スタイルを使用していることを称賛した。[17] RPGFanのパトリック・ガンもこのアルバムを「実に素晴らしい」と称賛し、強く推薦した。[15]
トラックリスト
フロントミッションオルタナティブ
| フロントミッションオルタナティブ | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 荒井 リオウ | |
| リリース | 1997年11月21日 2006年11月22日(再版) |
| 長さ | 1:12:39 |
| ラベル | デジキューブ スクウェア・エニックス(復刻版) |
フロントミッション オルタナティブは、シリーズの2番目のスピンオフゲームであり、全体では4番目にリリースされたゲームです。そのサウンドトラックは、Riow Araiによって作曲されました。Araiは「主流のダンスミュージシャン」であり、以前はセガツーリングカーチャンピオンシップのサウンドトラックを作曲していました。シリーズの以前のものとは異なり、リアルタイム戦略ゲームであったこのゲームのために、Araiはテクノサウンドトラックを作曲しました。音楽は「シリーズの他のものと大幅に異なる」と評されています。サウンドトラックは、1997年11月21日にデジキューブによってフロントミッションオルタナティブアルバムでリリースされ、2006年11月22日にスクウェア・エニックスによって再版されました。アルバムには16トラックがあり、1:12:39の長さで、カタログ番号は初版がSSCX-10010、2回目がSQEX-10081です。 [18]サウンドトラックアルバムのリリースに先立ち、1997年7月にカタログ番号SSCX-20010でゲームの6曲を収録したプロモーション用ビニールレコードがリリースされました。
このアルバムはスクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのクリス・グリーニングから不評で、彼は「反復性と不適切さ」のせいでほとんど失敗した実験だと述べた。彼は、いくつかのトラックが変化なく長すぎると感じ、またスクウェアが新井にトラックの使用方法についてのフィードバックを提供しなかったため、音楽がゲームに合わなかったと感じた。 [19] ゲームスポットのグレッグ・カサビンは、ゲームのレビューで、サウンドトラックを「画面上の壮大さに合わない、目が回るようなテクノの集まり」と呼んだ。[20]
フロントミッション:オンライン
| フロントミッションオンライン オリジナルサウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2006年9月20日 |
| 長さ | 1:13:19 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
フロントミッション:オンラインは、シリーズの3番目のスピンオフゲームであり、全体では8番目にリリースされたゲームです。そのサウンドトラックは、主にシリーズの以前のゲームの音楽をアレンジしたもので構成されていますが、いくつかのオリジナルトラックは岩崎英典によって作曲されました。アレンジされた音楽は、ガンハザードを除くすべての以前のゲームをカバーしており、岩崎、松尾勇人、下村陽子、松枝典子、山崎亮、荒井リオウの作曲したものを岩崎がアレンジしました。この音楽は、2006年9月20日にスクウェア・エニックスによって35トラックのアルバムとして出版されました。1:13:19のアルバムのカタログ番号はSQEX-10078です。 [21]
スクウェア・エニックス・ミュージック・オンラインのクリス・グリーニングはアルバムを「凡庸な作品」と評し、酷評した。彼はアレンジの大部分が精彩を欠き想像力に欠けると感じた。[22]一方、RPGFanのベン・シュバイツァーはアルバムをそれほど厳しく評しておらず、「シリーズ全体に対する前向きな見方」と呼び、オリジナルトラックは特に優れているわけではないが、大部分は良かったと述べた。[21]
フロントミッション エボルブド
| フロントミッション エボルブ オリジナルサウンドトラック / ミッション01~05 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2010年9月30日 |
| 長さ | 23 : 47 |
| ラベル | スクウェア・エニックス |
フロントミッション エボルブは、シリーズの4番目のスピンオフゲームであり、全体では11番目にリリースされたゲームです。このゲームは、シリーズおよび他の主要なスクウェア・エニックスシリーズで初めての外国人作曲家であるギャリー・サイマンによって作曲されました。彼は、スクウェア・エニックスのためにゲームを開発したダブルヘリックスゲームズによってプロジェクトに参加しました。ギャリー・サイマンは、この音楽を「オーケストラで、ほとんどが調性」であり、軍事的なテーマが強く、戦闘またはアクションをテーマにした音楽であると説明しています。 [23]この音楽は、以前のフロントミッションのサウンドトラックよりも伝統的なオーケストラであり、生オーケストラで録音されました。スクウェア・エニックスは、このゲームとその音楽をシリーズの以前のゲームから逸脱することを意図していたため、サイマンは意図的に以前のゲームの音楽を一切聴かなかった。 [24]
サウンドトラックは物理的なアルバムとしてリリースされる予定はないが、シリーズ全体の音楽を収録したボックスリリースに含まれる予定もある。[25]ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンのミッション01から05の音楽のサンプルアルバムは、スクウェア・エニックスによって2010年9月30日にiTunesとMoraミュージックストアでリリースされ、タイトルはFront Mission Evolved Original Soundtrack / Mission 01 to 05です。このデジタルアルバムには14曲が含まれ、長さは23分47秒です。最後のトラックはDJ Kayaによるボーナスチューン「Military Tune/α:Kalen」です。[26] [27]
その他のゲームとレガシー
シリーズの他のゲームには、携帯電話ゲームのフロントミッション2089とフロントミッション2089-II、および2089のニンテンドーDSリメイクであるフロントミッション2089:ボーダーオブマッドネスがあります。2089、2089 -II、および2089:ボーダーオブマッドネスには新しい音楽は含まれておらず、代わりにシリーズの以前のゲームの音楽を再利用しました。これらの音楽のアルバムはリリースされていません。[25]サウンドトラックアルバムに加えて、フロントミッションから下村が作曲した2曲、「Take the Offensive」と「Manifold Irons」が、彼女のアルバムDrammatica:The Very Best of Yoko Shimomuraのために編曲されました。[28]
参考文献
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