| リグンロール | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ソフトラボNSK |
| 出版社 | 1C Company(ロシア、イギリス) Rondomedia(ドイツ) Cenega(ポーランド、チェコ共和国) Focus Multimedia(イギリス) THQ [1](北米) |
| デザイナー | イゴール・ベラゴ |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 箱入り/小売 デジタルダウンロード |
| ジャンル | トラックシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
Rig'n'Rollは、オープンワールドの トラック 運転シミュレーションおよびレース ビデオ ゲームで、 2009 年 11 月 27 日にロシアで、2010 年に世界の他の地域でリリースされました。 [2] [要出典]このゲームは、トラックの運転と管理、および関連するビジネス戦略活動をシミュレートし、北米のトラックをフィーチャーしています。ゲームの舞台は、2014 年の カリフォルニア州とネバダ州です。
このゲームは1Cによって公開され、グランド・セフト・オートのようなゲームにインスピレーションを受けたSoftLab-NSKのイゴール・ベラゴによって開発されました。[3] Rig'n'Rollには、トラック、ナンバープレート、トレーラーのスキンを作成するためのプログラムも含まれています。ゲームプレイモードには、レース、シングルプレイヤーミッション、通常のトラック運転、フリークルージング が含まれます。
ゲームプレイ
Rig'n'Rollでは、実際の場所に基づいた道路探索がたくさん用意されており、非線形環境で複数のミッションを完了したり、場所を訪れたりすることができます。このゲームでの管理はスライダーを使用して行われ、ゲームの大部分は貨物/トラックの選択とルートの選択に焦点が当てられています。ミッションを開始するには、プレーヤーは倉庫に車で入り、別の倉庫への通常の配達 (ソロ配達またはAI対戦相手との競争が可能で、最も高い支払いは目的地に最初に到着した人に支払われます) または他のトラック運転手とのレースを選択します。すべての配達には時間制限があり、壊れやすい商品を配達中にプレーヤーのトラックが何かにぶつかると支払いが差し引かれます。道路上では、プレーヤーはNPC (例: ヒッチハイカー) と対話したり、サイドクエストを引き受けたりすることができます。
ゲームの管理部分では、プレイヤーはドライバーを雇用または解雇し、トラックと貨物の両方のドライバーAIの動作を調整し、トラックの艦隊をアップグレードし、ランキングリストを表示し、トラックの評価統計を改善し、貨物管理事務所、倉庫、および「ブラックシャーク」と呼ばれるPDAデバイスを介してビジネス経済を管理および拡張することができます。[4]各ドライバーは、長距離配達または短距離配達を選択するか、壊れやすい商品を配達するかどうか、どのくらいの頻度でレースに参加するかなどのオプションについて独自の好みを持っています。AIの動作を変更すると、ドライバーが会社のために1日に稼ぐ金額が増える可能性がありますが、場合によっては忠誠心が低下する可能性があります。
ゲーム内の道路には速度制限はありませんが、運転中は交通法規に従うことが強く求められます。他の車両に衝突するだけでなく、夜間にヘッドライトを消して運転したり、逆走したり、優先権を譲らなかったりすると、警察に呼び止められ罰金を科せられることがあります。違反行為を犯すと、その時点で周囲にパトカーがいなかったとしても、通常はパトカーによる追跡が始まります。
発達
このゲームは、開発者が主にマルチメディア、テレビ放送、VR システム、トレーニング シミュレーターの画像システム、コンピューター ゲーム用のビデオ ゲーム エンジン用のハードウェア/ソフトウェア機器の作成に注力していたため、9 年以上にわたって開発されました。[信頼できないソース? ]
リリース前には、 E3 2005、Gamescom 、その他いくつかのロシアのゲーム展示会や開発者会議でも紹介されました。デモは2009年と2010年に発表されましたが、予定されていた両日ともキャンセルされました。リリース前にすべてのチートがゲームから削除されました。また、改造の可能性、トレーナーの使用、保存ファイルの16進編集、ゲームのハッキングはある程度制限されていました。
受付
Rig'n'Rollはこれまで、MetacriticおよびGameRankings [5] [6]の各サイトで、おおむね好意的から肯定的 (賛否両論) なレビューを受けており、カリフォルニアの風景をリアルに表現したグラフィック、見事な物理特性、トラックのデザイン、音楽のサウンドトラック、直感的な操作、ミッション構造、ゲームプレイの多様性が称賛されている。また、トラック運転シミュレーションの側面が「アーケード」すぎること、ゲーム内チュートリアルが弱いこと、マルチプレイヤーがないこと、開発が頻繁に遅れることなどが批判されている。
参考文献
- ^ ab "RignRoll". Amazon . 2008-01-03 . 2010-07-07閲覧。
- ^ 「公式ファクトシート」。ToTheGame。2010年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月7日閲覧。
- ^ 「SoftLab-NSKのIgor Belago氏へのインタビュー」。PlayHard.ru。2009年11月26日。 2010年7月7日閲覧。
- ^ 「Rig'n'Roll ゲームガイド」。GamePressure。2010 年 7 月 6 日。2010年 7 月 7 日閲覧。
- ^ 「Rig'n'Roll (pc) のレビュー (Metacritic.com)」。Metacritic 。 2010年7月27日閲覧。
- ^ 「Rig'n'Roll for PC」。GameRankings 。 2010年7月27日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
