バトルテックTCGのカードバック | |
| デザイナー | リチャード・ガーフィールド |
|---|---|
| 出版社 | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| プレイ時間 | 約20分 |
| チャンス | いくつかの |
| スキル | カードゲーム 算数 基本的な読解力 |
バトルテックトレーディングカードゲームは、バトルテックの世界を舞台にした絶版のトレーディングカードゲーム(CCG)です。このゲームはウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)がFASA向けに開発し、1996年に発売されました。1998年に最後の拡張パックであるクルセイドが発売された後、絶版となりました。[1]
説明
バトルテックトレーディングカードゲームは、マジック:ザ・ギャザリングのデザイナーであるリチャード・ガーフィールドによってデザインされました。両方のゲームは、同様のゲームプレイとカード配布スタイルを使用しています。1996年11月から2001年にかけて制作され[疑わしい–議論する]、[2] 、オリジナルのバトルテックボードゲームのバトルメック、キャラクター、テクノロジーを特徴とし、さまざまなアーティストによる新しいアートワークが施されています。
ゲームプレイ
このゲームの目的は、相手のストック(カードの山)のカードを使い切ることです。[3]カードがなくなった方が負けです。これを達成する最も基本的な方法は、メカやその他のユニットで敵のストックを攻撃することです。
各プレイヤーは最大 60 枚のカードを含むデッキが必要です。これらのデッキはプレイヤーが望むカードの任意の組み合わせで構成できますが、公式 FASA ルールでプレイする場合、デッキに選択できるカードは制限されます (たとえば、1 つの派閥/一族のカードのみ)。適切なカードの組み合わせは勝利に不可欠であり、ほとんどの場合、特定の戦術に関連します。
ターンシーケンス
ターンシーケンスは 6 つのフェーズに分かれており、次の順序でプレイされます。
- アンタップ
- 描く
- 修復/リロード
- 展開する
- ミッション
- ターン終了
展開フェーズでは、特別なコマンド カード (コマンド リソース) を使用して、ユニットやパイロット、政治家、構造物などの他のコマンド カードのコストを支払います。支払いが完了すると、それらはプレイ (展開) され、敵を攻撃したり、戦術的優位性を獲得したりするために使用できます。ミッション中に特定のターゲットを攻撃している間、ユニットはミッション カード (インスタントとしてプレイ可能) によって支援され、敵とそのユニットとの戦いで優位に立つことができます。
カードの種類
- メカ、バトルスーツ、車両を含むユニット
- 資源、構造、パイロットを含む指揮
- ミッション、別名インスタント
セット
このゲームは1996年11月にリミテッド基本セット(黒枠のカード)で発売され、続いて1997年2月にアンリミテッド基本セット(青緑枠)が発売された。[1]
その後、ゲームはいくつかの拡張セットをリリースしました。
- カウンターストライク(1997年4月)[4] [1]
- 傭兵(1997年8月)[4] [1]
- メックウォリアー(1997年8月)[1]
- アーセナル(1998年3月)[1]
- クルセード(1998年11月)[1]
1998年7月[1]か8月[5]に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は統率者版をリリースした。これは基本セットの再設計であり、限定セットと無制限セットに続く3番目のリリースであった。[5]同社のアシスタントブランドマネージャーのマイケル・ブルックスは、統率者版は同社が「理想的には最初にリリースしたかったゲーム」であると述べた。[5]ただし、これは再版ではなく、拡張セットのカードを含み、役に立たないカードや「壊れている」カードを削除した。[5] 60枚のスターターデッキと15枚のブースターパックで販売された。[5]
受付
1997年10月号のDragon(第240号)で、リック・スワンはこのトレーディングカードゲームを気に入り、「シンプル(実際、同じ人がデザインしたマジック:ザ・ギャザリングのゲームよりもはるかに簡単)で中毒性がある(つまり、ブースターを購入するために貯金を始めたほうがいい)」と評した。[6]
Backstabの第1号で、ステファン・ブラはゲームの仕組みの一部を気に入ったが、最終的にはライバルのCCGであるNetrunnerやMirageと比較して「カードの構成とデザインの質が低い」ことがゲームの最大の欠点であると結論付けた。ブラは最終的に、ゲームに10点満点中6点という平均以下の評価を与えた。[7]
アーセナル拡張版では、新しいカードタイプである乗り物が導入され、大規模なエラッタが必要となり、ゲームを終焉に導いたとされている。[8] [信頼できない情報源? ]
レビュー
- アーケイン#15 (1997 年 1 月)
- バックスタブ#9(アーセナル)[9]
参考文献
- ^ abcdefgh 「Battletech CCG – Very Cool Card Games」 。 2024年9月10日閲覧。
- ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、第2版、pp.87–95。
- ^ 「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト・ニュース」、デュエリスト、第12号、1996年9月、11ページ
- ^ ab Cyznyk, Ace (1997年10月)、「More Bang for Your Buck」、The Duelist、第19号、pp. 58-59
- ^ abcde Hannes, Jeff (1998 年 7 月)。「より優れた BattleTech の構築」。InQuest。第 39 号。Wizard Entertainment。14ページ。
- ^ スワン、リック(1997年10月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン(240)。TSR社:114。
- ^ Bura, Stéphane (1997年1月~2月). 「批評」. Backstab (フランス語). 第1号. p. 51 . 2021年7月21日閲覧。
- ^ Seavey, John (2009-10-22). 「Fragmented: Games Past: Battletech TCG」. Fraggmented . 2021年4月16日閲覧。
- ^ 「Backstab Magazine (フランス語) Issue 09」。
さらに読む
- ライアン、マイケル G. (1996 年 12 月)。「バトルテック: メカニズムで起こること」。デュエリスト。第 14 号。ウィザーズ オブ ザ コースト。64 ~ 66 ページ。
- グッシェラ、ロバート (1998 年 4 月)。「アルセナル! アルセナル!」。デュエリスト。第 24 号。ウィザーズ オブ ザ コースト。pp. 88–90。
- Carnes, Shawn F. (1998 年 8 月)。「コマンド パフォーマンス」。The Duelist 誌、第 28 号。Wizards of the Coast 社。pp. 86–87。
- Schiwmmer, Dave (1998 年 9 月)。「車両によるメカ虐殺」。The Duelist 誌第 29 号。Wizards of the Coast 社。91 ページ。
- Carnes, Shawn F. (1999 年 2 月)。「Commander's crusade」。The Duelist 誌第 34 号。Wizards of the Coast 社。pp. 80–81。
外部リンク
- 非公式のバトルテックTCGカードデータベース
- バトルテック ルールブック、1998
- BoardGameGeekの BattleTech トレーディング カード ゲーム
- www.gamecabinet.com でレビュー
