資源単調性(RM、別名集計単調性)は、公平な分配の原則です。これは、共有できる資源が増えれば、すべてのエージェントが弱くより良い状態になり、資源の増加によって損をするエージェントはいない、というものです。RM 原則は、さまざまな分配問題で研究されています。[ 1 ]: 46-51 [ 2 ]
社会が水や小麦粉など、均質で分割可能な資源の単位。資源は以下のように分割されるべきである。異なる効用を持つエージェント。エージェントの効用関数によって表現される; エージェントの場合受け取る資源の単位から、彼は効用を得る。社会は資源をエージェント間でどのように分配するかを決定しなければならない。つまり、ベクトルを見つける必要がある。すなわち、。
古典的な資源配分ルールには、すべての主体の効用を均等化すること(言い換えれば、最小効用を最大化すること)を目指す平等主義ルールと、効用の合計を最大化することを目指す功利主義ルールの2つがある。
平等主義ルールは常にRMです。[ 1 ] : 47共有できるリソースが増えると、すべてのエージェントに保証できる最小効用が増加し、すべてのエージェントがその増加分を均等に共有します。対照的に、功利主義ルールはRMではない可能性があります。
例えば、アリスとボブという2人のエージェントがいて、それぞれが次のような効用を持っているとします。
平等な配分は、次の方程式を解くことによって求められます。これは、、 それでは単調増加し、同等の式は次のとおりです。これは、、 それでも単調増加しており、。したがって、この例では(いつものように)平等主義のルールはRMです。
対照的に、功利主義ルールはRMではありません。これは、アリスには収穫逓増の法則があるためです。アリスの限界効用は、資源が少ないときは小さいですが、資源が多いときは急速に増加します。したがって、資源の総量が少ないとき(具体的には、)すべての資源がボブに与えられたときに功利主義的総和は最大化されますが、資源が多数ある場合()、すべてのリソースがアリスに与えられたときに最大値に達します。数学的には、はアリスに与えられた金額であり、功利主義的な合計はこの関数には内部最小値のみがあり、内部最大値はありません。範囲内の最大値はは、いずれかの端点で達成されます。それは、左端点です。そして正しい終点一般的に、功利主義的な配分ルールは、すべての主体が収穫逓減の法則に従う場合にはRMとなるが、一部の主体が収穫逓増の法則に従う場合にはRMとはならない可能性がある(例のように)。[ 1 ]: 46-47
したがって、社会が資源配分に功利主義的なルールを用いる場合、資源量が増加するとボブの価値は低下する。これは、ボブが経済成長に反対する動機を持つことになるという点で好ましくない。ボブは自分の取り分を多く保つために、資源の総量を少なく抑えようとするだろう。
RAMとCPUを搭載したクラウドサーバーを考えてみましょう。異なる種類のタスクを実行する2人のユーザーがいます。
したがって、RAMをr、CPUをcで表す効用関数(=タスク数)は、レオンチェフ効用関数である。
サーバーに12個のRAMと12個のCPUが搭載されている場合、功利主義的配分と平等主義的配分(およびナッシュ最適、最大積配分)は以下のとおりです。
さて、さらに12個のCPUユニットが利用可能になったとしましょう。平等主義的な割り当ては変わりませんが、功利主義的な割り当てでは、すべてのリソースがアリスに割り当てられます。
つまり、ボブは資源の増加によって価値を失うことになる。
ナッシュ最適(最大積)配分は次のようになる。
したがって、ボブもここで価値を失うが、その損失はそれほど深刻ではない。[ 1 ]: 83-84
公平なケーキカット問題において、分割して選ぶといった古典的な配分ルールはRM(ランダムなルール)ではありません。RMであることが知られているルールはいくつかあります。
資源の単調性は、単峰性の選好を持つ公平な分配の問題で研究された。[ 5 ] [ 6 ]
平等主義的なルール(効用のレキシミンベクトルを最大化する)は、分割する資源が複数の分割不可能な(離散的な)単位から構成されている場合、RM(資源管理)にはならない可能性がある。
例えば、[ 1 ] : 82 次のようなものがあると仮定しますテニスラケット。アリスは壁に向かってプレーするのが好きなので、ラケットを持っているときはいつでも効用が1になります。しかし、ボブとカールは、お互いに、またはアリスと対戦することしか楽しめないので、ラケットが2本あるときだけ効用が1になります。したがって、ラケットが1本しかない場合は、平等主義ルールにより、ラケットはすべてアリスに与えられます。しかし、ラケットが2本ある場合は、エージェント間で均等に分けられます(各エージェントは2/3の時間ラケットを持ちます)。したがって、ラケットの総数が増えると、アリスの効用は減少します。アリスは増加に反対するインセンティブを持っています。
公平なアイテム割り当て問題では、調整済み勝者や羨望グラフなどの古典的な割り当て手順はRMではありません。さらに、ケーキカットではRMであるナッシュ最適ルールでさえ、アイテム割り当てではRMではありません。対照的に、ラウンドロビンアイテム割り当てはRMです。さらに、ラウンドロビンは、異なる権利を持つエージェントに適した選択シーケンスを生成するように適応できます。これらの選択シーケンスもすべてRMです。[ 7 ]
すべてのアイテムが同一であり、各エージェントの効用が単に受け取るアイテムの数となる特殊なケースは、配分として知られています。これは、議会における州間または政党間の議席配分という作業から生まれました。そのため、しばしば議席単調性と呼ばれます。
施設立地とは、特定の施設をどこに設置すべきかという社会的な選択問題である。以下の道路網を考えてみよう。文字は交差点を、数字は距離を表す。
A ---6--- B --5-- C --5-- D ---6--- E
人口は道路沿いに均等に分布している。人々は施設にできるだけ近い場所に住みたがるため、施設までの距離によって「不効用」(負の効用)が生じる。
初期状態では、平等主義ルールは施設までの最大距離(11)を最小化するため、施設をCに配置する(功利主義ルールとナッシュルールも施設をCに配置する)。
さて、新たに交差点Xといくつかの新しい道路が追加されました(既存の道路は変更されません)。
平等主義ルールでは、最大距離を11から9に短縮できるため、施設はXの位置に配置されます(功利主義ルールとナッシュルールでも施設はXの位置に配置されます)。
資源の増加は大多数の人々に恩恵をもたらしたが、C. [ 1 ] : 84–85に住む人々の効用は低下した。
資源単調性と密接に関連する単調性公理は、交渉問題の文脈で初めて登場した。交渉問題は選択肢の集合によって定義され、交渉による解決策は、いくつかの公理に従って、その集合から単一の選択肢を選択する必要がある。資源単調性公理は、2つのバリエーションで提示された。