| ラピッドレーサー | |
|---|---|
| 開発者 | ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プロデューサー | パスカル・ジャリー・ リチャード・スキューズ・ ダニエル・ブトロス |
| 作曲家 | アポロ440 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
北米ではTurbo Prop Racingとして知られるRapid Racerは、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに開発、発売したレーシング ビデオ ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはモーター ボートを操作し、6 つの異なるトラックを周回します。最終的には、6 つのトラックすべてをミラーリングしてレースしたり、夜間に設定したりすることができます。
チャンピオンシップで優勝し、ボーナス ラウンド (レース中または最初の 2 日間のトラックで 5 つの黄色のアイコンによってロック解除) を完了すると、プレーヤーはそれらをロック解除して、ボートをアップグレードするか、より強力なボートのロックを解除することができます。
ゲームプレイ
ラピッド・レーサーは、デュアルショックコントローラーを最大限に活用した最初のプレイステーションゲームの1つです。このゲームでは、アナログスティックでステアリングを操作でき、ゲームプレイ中にゲームパッドが振動します。[2]振動の強さは、プレイヤーがいる水の種類によって異なります。穏やかな急流では振動は低く、激しい急流では振動が高くなります。
ゲームの特定のポイントに到達すると、プレイヤーはフラクタル ジェネレーターのロックを解除できます。この機能により、プレイヤーは通常の 6 つのトラックに加えて多数のトラックから選択できます。プレイヤーはジェネレーターにトラックをランダムに選択させるか、手動で独自のトラックを入力することができます。
発達
Rapid Racerの開発は1995年にソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパで始まりました。[3]水の物理特性と挙動のモデリングに6ヶ月かかりました。[3]ゲームのヨーロッパ版は毎秒50フレームで動作しますが、北米版は毎秒60フレームで動作します。[4]
ゲームのサウンドトラックは、Apollo Four Forty ( Turbo Prop RacingのLoudmouth ) が作曲しました。Apollo 440によるゲームのメインテーマ「Carrera Rapida」はシングルとしてリリースされ、1997年のアルバムElectro Glide in Blueにも収録されています。[要出典]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、 『ラピッド・レーサー』は平均以上の評価を受けた。[5]このゲームが1998年7月16日に移植され発売された日本では、ファミ通は40点満点中27点を付けた。[10]
GameSpot はコースが非常に狭く限定的であると批判したが、ゲームの「ヒップホップ/テクノ」音楽はWipeoutと比較して好意的に。 [2] Edge は滑らかなグラフィックスとフレーム レートを強調したが、独創性に欠けるゲームプレイと非現実的なボート操作を批判し、プレイヤーを苛立たせる可能性がある。同誌は次のように結論付けた。「技術のショーケースとして、 Rapid Racer は本当に素晴らしい成果です。しかし、ゲーム自体としては、その素晴らしいビジュアルによって喚起された期待に残念ながら及ばないものです。」 [4] GamePro はこのゲームについて、「サウンドは平均以上になることはなく、コントロールは (アナログ コントローラーを使用しても) 非常に敏感で、すでに困難なターンでのレースは困難な作業となり、ゲーム全体の苛立ちのレベルを高めています。このような深刻なビジュアルとコントロールの欠陥により、 Turbo Prop はゴールラインを越えることさえできません。」 [17] [b]しかし、 Next Generationは「PlayStationは終わったと思っている人は誰でもこのゲームをチェックするべきだ」と述べた。 [15]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly 誌のこのゲームのレビューでは、1 人の批評家が 6.5/10 点を付け、他の 2 人がそれぞれ 4.5/10 点、そしてもう 1 人が 5/10 点を付けました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 1/5、サウンドに 3/5、コントロールに 1.5/5、楽しさに 2/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年7月7日). 「videogames.com ゲームカレンダー」. GameSpot . Ziff Davis . 1999年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ abc Ryan MacDonald (1998年8月4日). 「Turbo Prop Racing Review [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ ab 「NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK」Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。pp.135–38 。2021年1月3日閲覧。
- ^ abc Edgeスタッフ(1997年11月)。「Rapid Racer」(PDF)。Edge 。第51号。Future Publishing。pp.88-89。 2023年9月14日閲覧。
- ^ ab “Turbo Prop Racing for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月3日閲覧。
- ^ スカイラー・ミラー。「ターボプロップレーシング - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ Tom Chick (1998年8月14日). 「Turbo Prop Racing」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月14日閲覧。
- ^ Dean Hager、Shawn Smith、Crispin Boyer、John Davison (1998年9月)。「Turbo Prop Racing」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第110号。Ziff Davis。p . 149。2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月14日閲覧。
- ^ Victor Lucas (1998年8月25日). 「Turbo Prop Racing」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧。
- ^ ab 「ラピッドレーサー [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。 2019年6月24日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 14 日に取得。
- ^ 「ターボプロップレーシング」。ゲームインフォーマー。第64号。ファンコランド。1998年8月。
- ^ 「Turbo Prop Racing のレビュー」。GameFan。Metropolis Media。1998 年 6 月 8 日。
- ^ Mark Cooke (1998年8月). 「Turbo Prop Racing」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月3日閲覧。
- ^ ランディ・ネルソン (1998年8月24日). 「ターボプロップレーシング」. IGN . ジフ・デイビス. 2023年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月14日閲覧。
- ^ ab 「Turbo Prop Racing」。Next Generation。第45号。Imagine Media。1998年9月。129ページ。 2021年1月3日閲覧。
- ^ 「Turbo Prop Racing」。米国公式PlayStation Magazine。第1巻第12号。Ziff Davis。1998年9月。
- ^ Four-Eyed Dragon (1998年9月). 「Turbo Prop Racing for PlayStation on GamePro.com」. GamePro . No. 120. IDG Entertainment . 2004年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月3日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Rapid Racer
