| ラジアータストーリーズ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | トライエース |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 秋山直樹 |
| プロデューサー | 山岸 良則 |
| プログラマー | 五反田 好治 |
| アーティスト |
|
| ライター | 緑正俊 |
| 作曲家 | 岩垂徳之 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイ |
ラジアータストーリーズ[a]はアクションロールプレイング ビデオゲームです。トライエースが開発し、スクウェア・エニックスがPlayStation 2向けに発売しました。2005年1月27日に日本で、9月6日に北米で発売されました。
このゲームは発売当初は日本でも北米でも賛否両論の評価を受けたが、時が経つにつれて忠実なファン層が形成された。[1]全世界で413,000本以上を売り上げた。[2] サウンドトラックは 岩垂徳行が作曲した。
ゲームプレイ
ラジアータ ストーリーズは、ゲームの昼/夜システムによって制御される、それぞれ独自の生活、ライフスタイル、職業、性格、家、会話、スケジュールを持つ永続的な世界とノン プレイヤー キャラクター(NPC)に重点を置いています。
このゲームでは、ほとんど何でも蹴ることができるという斬新な能力が提供されます。家具やその他の無生物を蹴ると、アイテムやダゴル (現地通貨) が見つかることがあります。NPC を数回蹴ると、NPC がジャックと戦ったり、NPC のために戦ったり、NPC と一緒に戦ったりする警備員を召喚したりします。ジャックはこれらの決闘に勝つと経験値、お金、場合によってはアイテムを獲得しますが、負けてもゲームに負けることはありません。ジャックは各キャラクターに対して 1 日に 1 回しか決闘に勝つことができません。
戦闘
戦闘中はオーバーワールドマップはありません。戦闘は別の画面でリアルタイムで行われますが、モンスターはフィールド画面に現れます。プレイヤーは 3 次元すべてでジャックの動きとアクションを直接制御できますが、メニューを表示するとアクションが一時停止します。ジャックはプレイヤーが直接制御する唯一のキャラクターです。他のすべてのパーティー メンバーはゲーム内の AI によって操作されます。プレイヤーは個々のパーティー メンバーにコマンドを発行でき、「リンク システム」を介して パーティー全体を戦術的なフォーメーションに命令できます。
NPC募集
176 人の NPC が募集可能です。中には、ただ話しかけるだけで済むものもあれば、フェッチ クエストでなだめたり、決闘したり、ジャックまたは特定のキャラクターが特定のレベルに達した後、またはゲームのストーリーの特定の瞬間に募集したりする必要があるものもあります。募集後、彼らはジャックの「友達リスト」に配置され、その時点で、プレイヤーはほぼいつでもほとんどの NPC をジャックのパーティーに含めることができます。友達リストには、各キャラクターの簡単な経歴も記載されています。1 回のプレイですべてを完了することは不可能です。
NPC パーティ メンバーは、単一のスキルを強化できますが、新しいスキルを習得することはできず、新しい武器、防具、アクセサリを付与することもできません。そのため、スキルと装備は、チームメイトを選択する際の重要な基準となります。また、「魔法」ステータスもないため、魔法の呪文の威力は増加しないため、プレイヤーは常に新しいパーティ メンバーを募集する必要があります。
プレイヤーが選択した道によっては、採用した特定のキャラクターが失われ、採用しなかったキャラクターはゲームの残りの間採用できなくなります。また、ゲームの特定のエリアにアクセスできなくなります。
試合後のプレー
ゲームをクリアした後、プレイヤーは同じゲームを続行して、ボーナス ダンジョンである Dragon Lair Cave のロックを解除できます。プレイヤーが「最初から強い」オプションを選択した場合、すべてのスキル、お金、および一部のアイテムが保持されます。プレイヤーが募集したすべてのキャラクターはフレンド リストに保持されますが、プレイヤーはその後のプレイスルーでキャラクターを再度募集する必要があります。
プロット
設定
ラジアータ ストーリーズはラジアータの地を舞台としています。この地には大きな橋で結ばれた多くの地域があります。中央の地域はラジアータ シティで、ここで物語が始まり、人間の道を選べば物語は続くかもしれません。
ラジアータでは、物語が進むまで人間と妖精[3]が平和に共存しています。ゲームの半分くらいで、プレイヤーは人間の道か非人間の道のどちらかの側を選ばなければなりません。
キャラクター
ラジアータ ストーリーズの 3 人の主人公は、反抗的で楽天的なティーンエイジャーのジャック ラッセル、生まれたときから戦士として訓練され、他人からの期待にプレッシャーを感じている落ち着いた女性騎士のリドリー シルバーレイク、そして、彼らの旅団の礼儀正しく温厚だが興奮しすぎる傾向がある隊長のガンツ ロスチャイルドです。主な脇役には、首相のラークス、狡猾な騎士のクロス ウォード、リドリーの過保護な父親でラジアータ城の侍従長であるジャスネ卿、ジャスネ卿の顧問であるルシアン、そしてガンツの父親でジャックの父親であるケアン ラッセルの殺害犯とされるゴーウェイン ロスチャイルドがいます。
ラジアータ ストーリーズの 300 のキャラクターと 175 人の採用可能な NPC には、それぞれ独自の個性と背景が与えられています。キャラクターがアンロックされるたびに、そのキャラクターはプレイヤーのフレンド リストに表示され、履歴や性格の概要も提供されます。ゲームには相互に排他的な 2 つのストーリー ブランチがあるため、1 回のプレイ中にすべての NPC を採用することは不可能です。したがって、フレンド リストのすべてのキャラクターのエントリをアンロックするには、ゲームを少なくとも 2 回プレイする必要があります。
ラジアータにはラジアータ城、王国の騎士団、そして4つのギルドがある。[4]町のほとんどの人間はいずれかのギルドに所属しているが、田舎から来た人々を含め、その他の人間はどのギルドにも所属していない。妖精たちは種ごとにグループ分けされている。[3]
話
ゲームは、主人公のジャックが、ジャックの父ケアン・ラッセルの殺害容疑者、ガウェイン・ロスチャイルドの息子、ガンツ・ロスチャイルド大尉の指揮下にあるラジアータ騎士団に入団するところから始まります。彼の旅団には、リドリー・シルバーレイクという名の少女もいます。ある日、エルフとの貿易協定を仲介しようとしているジャックの旅団は、ブラッドオークの攻撃を受けます。騎士団はオークを倒しますが、リドリーは戦闘中に重傷を負います。彼女の命は、ブラッドオークの1人に殺されたエルフの魂と融合したことにより救われます。リドリーの父、ジャスネ卿は、何が起こったのかを知り、首相のラークス卿に圧力をかけ、ジャックとガンツを騎士団から追放させます。
ジャックはシアター ヴァンコールの別の傭兵団に加わる。リドリーは隊長に昇進するが、ジャックとガンツの追放に対する罪悪感が徐々に募り、反抗する。ガンツはシアター ヴァンコールに加わるために必要な試験に合格できず、いくつかの出会いを経て盗賊ギルドのヴォイドに加わる。
ゲームが進むにつれて、人間と非人間の間に緊張が高まっていきます。ある日、ラジアータ騎士団がドワーフたちに人間との貿易を続けるよう説得するために派遣されます。しかし、交渉中に、騎士団のリーダーであるクロス・ワードは命令に従わず、騎士たちにドワーフたちを攻撃させます。戦いで殺されなかったドワーフたちは奴隷にされます。これが人間と非人間たちの間の戦争の始まりです。
数日後、ジャックはリドリーの訪問を受け、エルフの首都を訪れる予定だと告げられる。この時点で、プレイヤーはリドリーに従うか、ラークスと共にラジアータ城での会合に出席するかを選択しなければならない。
プレイヤーが会議に出席することを選択した場合、ジャックはラジアータ騎士として復帰します。ジャックは、非人間族が 4 つの元素に基づいて 4 匹のドラゴンによって保護されていることを学びます。1 匹は何年も前に父親に殺され、もう 1 匹はクロス ワードがドワーフを奴隷にしたときに殺されました。ジャックは、クロスとダイナス将軍に同行して残りの 2 匹を殺すよう命じられます。ジャックはガウェインにも遭遇し、彼を殺すことを誓います。
プレイヤーがリドリーを追ってエルフの街に行くと、ジャックは妖精の生き物たちと共に人間との戦いに加わります。ジャックはドラゴンを守ろうとしますが、クロスが代わりにドラゴンを殺します。ジャックはまた、ジャックに加わるガウェインから父親の死の真実を知ります。
ドラゴンが倒された後、リドリーはジャックを訪ね、運命に立ち向かうために南へ向かうと告げる。人間と妖精の最後の戦いの後、王の顧問は、終末の二匹のドラゴンのうちの 1 匹、銀のドラゴン アフェリオンに変身する。アフェリオンはリドリーが向かったのと同じ方向、南へ飛んでいくので、ジャックは後を追う。
城でジャックは、もう 1 つの終末論的なドラゴンであるゴールド ドラゴン、クエーサーが、リドリーを人間を滅ぼすための器として利用しようとしていることを知る。ジャックが人間の道を選んだ場合、アフェリオンはこれを防ぐためにリドリーを殺す。リドリーの死に激怒したジャックは、シルバー ドラゴンを殺す。そして、彼はラジアータを去る。ジャックが非人間の道を選んだ場合、彼はリドリーの死を防ぐことができ、アフェリオンを倒す。勝利は、ガンツとガウェインの両方の犠牲の上にもたらされた。その後、ジャックとリドリーは一緒にラジアータに戻る。
カメオ出演
トライエースは、ラジアータ ストーリーズに他のゲームのキャラクターや言及を取り入れた。ガンツはバンディット ギルドの一員であるとき、スターオーシャン2のクロード・C・ケニーの服を着ている。ジャックはフェイト アーマーを入手することができ、これにより外見がスターオーシャン3のフェイト ラインゴッドに変わる。4人のボーナス ボスは他のゲームから来ている:ヴァルキリープロファイルのレネス ヴァルキリーとレザード ヴァレス、そしてトライエースの定番であるガブリエル セレストラとエーテル クイーン。これらのうち、ヴァルキリーだけが仲間にすることができ、彼女のアーマーはラジアータ城の王の部屋の背景の一部としても見ることができる。[5]
オーディオ
サウンドトラックは岩垂徳行が作曲した。これ以前は、トライエースのすべての音楽は桜庭統が作曲していた。[6]過去のゲームを参照するという伝統に沿って、桜庭のオリジナル曲のうち3曲が岩垂によってアレンジされた。これらは、「Mission to Deep Space」(スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル、スターオーシャン3にも収録)、「An Incarnation of Devil」(スターオーシャン2、ヴァルキリープロファイル、スターオーシャン3)、「Highbrow」(スターオーシャン3にも収録)である。[5]桜庭と強い関係にあるトライクレッシェンド[7]は、このゲームの「サウンドディレクション」としてクレジットされている。[8]さらに、サウンドトラックは桜庭の主なプロモーターおよびディストリビューターであるTEAM Entertainmentレーベルからリリースされた。[9]
オリジナルサウンドトラックは79曲が収録された2枚組CDであった。 [ 10] 1ヵ月後、岩垂はオリジナルサウンドトラックから16曲をアレンジした「ラジアータストーリーズ アレンジアルバム」をリリースした。[11]
サクラメント・ビー紙は、音楽は「記憶に残らないとしても、元気で明るい」と評したが、効果音は「1999年の『スターオーシャン:セカンドストーリー』まで遡る、開発者の以前のゲームから主に再利用された」と評した。 [12] GameSpotは「音楽はどれも頭から離れないが、ミュートしたくもないだろう」と評した。 [13] Game Informerは、サウンドトラックは「傑作」と述べた。 [14]このゲームはドルビーサラウンドサウンドをサポートしていない。 [15]
2004年、ラジアータストーリーズの日本国内での予約注文には、ボーナスオーディオディスク「トライエース バトルサウンドコレクション」が付属していた。[16]このディスクには、それぞれスターオーシャン、スターオーシャン2、スターオーシャン3、ヴァルキリープロファイル、ラジアータストーリーズから2つの戦闘テーマのトラックが収録されている。[17]
ゲームの日本語版の主題歌「Fortune」は、日本のポップスター玉置成実が歌った。玉置成実はデビューシングル「Believe」で知られ、機動戦士ガンダムSEEDの3番目のオープニングテーマとなった。彼女はまた、ゲームで同名の仲間キャラクターを演じた。ナミというキャラクターは玉置の肖像をモデルにしており、彼女のセリフは歌手自身が吹き替えた。[18]これは彼女の2005年の最初のシングルであり、 [19]通算16枚目のシングルである。[18]ラジアータ ストーリーズのシーンと彼女がキャラクターの衣装を着たミュージックビデオが2005年1月にリリースされた。 [20]ラジアータ ストーリーズの日本のテレビCMでは、この曲がバックグラウンドで使用された。[21]この曲は彼女の2枚目のアルバム「 Make Progress」に収録されており、機動戦士ガンダムSEED DESTINYの最初のエンディングテーマ「Reason」も収録されている。
英語版では登場人物の名前がレイチェルに変更され、エンディングクレジットでは「フォーチュン」が流れた。
受付
ラジアータストーリーズは日本で大きな期待を集め、2004年にコンピュータエンターテインメント協会から「大ヒットが期待される」ゲームに贈られる「ゲームアワードフューチャー」を受賞した[25] [26] 。 [27] 2004年11月17日の週には予約数で12位だった。[28]ファミ通によると、10月初旬には最も欲しいゲームで20位だったが[29]、発売前の週には最も欲しいゲームで3位に急上昇した。[30]
日本の評論家は、このゲームは会話がユーモラスだが戦闘システムはシンプルで初心者にも適していると評した。[31]このゲームは日本での売れ行きが好調で、発売初日に15万2千本を売り上げ、2週間にわたってベストセラーとなった。これは受注出荷数の54%にあたる。[32] 2005年上半期のベストセラーゲーム第11位となり[33]、2005年全体では日本で37番目に売れたゲームとなった[34]。デビルメイクライ3より1万本多く売り上げ[35]、日本での総売り上げは約29万4千本となった。[2]
SCEJの鶴見六百はインタビューの中で、日本のRPGのキャラクターデザインは型にはまっていて不明瞭だと述べ、「ラジアータストーリーズのキャラクターを見ても、他のゲームと同じようなものにしか見えない」と指摘したが、漫画のキャラクターを区別するのに問題はなかった。[36]
北米でのラジアータ ストーリーズの反響は冷淡なものだった。ラジアータ ストーリーズは発売週にGameFlyでレンタルトップとなった。 [37]そして9月の最も収益性の高いゲーム20位に初登場した。[38]全体として、9月の日本国外での販売本数は合計で約119,000本だった。[2]主流のレビュアーは全体的にこのゲームを高く評価し、画期的ではないものの、シンプルで気まぐれで面白いゲームだと述べた。[12] [39] [40] [41]
ラジアータ ストーリーズは、2005 年 10 月にGame Informerで「今月のゲーム」に選ばれました。[42]ジャック ラッセルはGame Informerの「2005 年のトップ 10 ヒーロー」[43]リストで 6 位にランクされ、ラジアータ ストーリーズはGame Informerの 2006 年 1 月号の「2005 年のトップ 50 ゲーム」[44]に、またGames Radarの「2005 年のトップ 12 ゲーム」にも選ばれました。[45]アカデミー オブ インタラクティブ アーツ & サイエンスが開催した第 9 回インタラクティブ アチーブメント アワードで「ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされました。[46]また、 1UP.comによって 2005 年のベスト ロールプレイング ゲームにもノミネートされました。[47]
関連メディア
ラジアータストーリーズ『The Epic of JACK』[48]と『The Song of RIDLEY』[49]を原作とした全5巻の漫画シリーズが2冊出版された。どちらも2005年から2007年にかけて全5巻が出版された。
ラジアータストーリーズとスターオーシャンのフィギュア6体入りボックスセットの限定版には、ジャックとリドリーが含まれていた。[50]
参照
- ラジアントヒストリア– 共通の開発スタッフが参加した、同様のタイトルのゲーム。
参考文献
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- ^ abc 「Sales Record」。2015年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月28日閲覧。
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- ^ シアター・ヴァンコール傭兵戦士ギルド、盗賊団の虚空共同体、宗教団体オラシオン・オーダー、ヴァレス魔術師協会。
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注記
- ^ ラジアータ ストーリーズ(ラジアータストーリーズ、ラジアータ ストーリーズ)
外部リンク
- 日本公式サイト
- IMDbのラジアータ ストーリー
- MusicBrainzの Radiata Stories (リリース一覧)
- ラジアータ ストーリーズ: MusicBrainzのアレンジアルバム(リリースリスト)
