| クワーク | |
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北米版ゲームボーイのカバーアート | |
| 開発者 | アトラス |
| 出版社 |
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| 作曲家 | 益子司 |
| プラットフォーム | ゲームボーイ、ファミコンディスクシステム、PCエンジン |
| リリース | ゲームボーイファミリーコンピュータ ディスクシステム
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『Kwirk』は、日本では『パズルボーイ』として知られるパズルビデオゲームで、 1989年11月24日にアトラスがゲームボーイ向けに開発・発売した。アトラスが自社ブランドで発売した最初のビデオゲームである。 [ 1 ]このゲームは後に1990年3月にアクレイム・エンターテインメントによって北米で発売された。
クワークと恋人のタミーは、街に繰り出して夜遊びを楽しんでいたところ、名前のない街の地下迷宮を探検することにした。ところが、地下にいる間にタミーが突然姿を消してしまい、クワークは野菜の仲間たちと共に、迷宮の中で彼女を探し出し、家へ連れ戻さなければならなくなった。
オリジナル版の日本語版では、プレイヤーキャラクターはスパッドという名前の擬人化されたジャガイモだった。アメリカ版では、これがクワークという名前のトマトに変更された。どちらのバージョンでも、クワークが救出しようとするキャラクターはトマトである。
Kwirkには「Going Up?」「Heading Out?」「Vs. Mode」の3つのゲームモードがあり、それぞれ独自のルールが設定されています。目的は、回転式改札機を回転させたり、ブロックを動かしたり、穴にブロックをはめ込んだりしながら、部屋の一方の端から反対側の階段まで進むことです。
このゲームには、レベル1(簡単)、レベル2(普通)、レベル3(難しい)の3つの難易度があります。視点は、斜め視点と俯瞰視点の2種類から選択できます。斜め視点では、キャラクターやブロックに影が付き、粗い3Dで表示されますが、俯瞰視点では、すべてが2Dで、上から見下ろすように表示されます。3つの難易度と2つの視点は、3つのゲームモードすべてに共通して用意されています。
「Going Up?」では、回転式改札機を回したり、ブロックを動かしたり、穴にブロックをはめ込んだりして、階を移動し、反対側の階段にたどり着くのが目的です。各スキルレベルには10階ずつ、合計30階あります。特定のレベルでは、クワークは野菜の友達の助けを受け、セレクトボタンを押すことで野菜の友達を操作できます。「Going Up?」ゲームモードでは、(Aボタンを押すと)メニュー画面が表示され、以下の操作が可能です。
得点は、ステージをクリアするのにかかった時間と、階段に到達するまでに踏んだ歩数に基づいて算出されます。
『Going Up?』は、クワークがタミーを迷路から救出するというストーリーが展開されるゲームです。ゲーム自体にはストーリー展開はありませんが、各ステージの最後にはタミーがスコアを表示し、各レベル10階をクリアするとタミーとクワークが再会します。
「Heading Out?」の目的は、一定数の部屋を連続してクリアし、高得点を獲得することです。全部で99の部屋があり、プレイヤーは好きな部屋を選んでプレイできます。ゲームが始まると、プレイヤーは各部屋を駆け抜け、パズルを解いていきます。各部屋をクリアするごとにボーナスポイントを獲得できます。ボーナスポイントは2000ポイントから始まり、部屋の進行に伴って減少し、新しい部屋に入るとリセットされます。コース全体のタイムを計測するためのタイマーも用意されています。すべての部屋をクリアすると、プレイヤーのスコアが上位4つのリストに記録されます。
対戦モードは、Heading Out?モードを使用して2人のプレイヤー間で行われるレースです。各プレイヤーはレースで通過する部屋数を選択しますが、ハンディキャップとして両プレイヤーが同じ数の部屋を選択する必要はありません。次に、勝利条件を決定するためのコンテストを選択します。1ゲームプレイオフ、または3、5、7、9ゲーム先取のいずれかです。開始後、プレイヤーはそれぞれの画面に表示される進行状況メーターで互いの状況を確認できます。どちらかのプレイヤーがすべての部屋をクリアすると、試合は終了します。
各部屋で、クワークは先に進むために、様々な障害物を避けながら移動し、それらとインタラクトしなければならない。
障害物:
ゲーム「Going Up?」の特定の場面では、クワークのベジーフレンズが1体または全員登場して手助けをしてくれます。彼らに特別な能力はありませんが、クワークと全く同じようにプレイすることで、1体のキャラクターだけでは不可能な動きを可能にします。プレイヤーはセレクトボタンを押してキャラクターを切り替え、すべてのベジーフレンズを階段まで連れて行って床をクリアする必要があります。
ベジーフレンズ:
Kwirk は概ね好評を博した。レビュアーはゲームの難易度の高さを称賛した。ゲームに 85% のスコアを付けたMean Machinesによると、 Kwirk はJulian Rignallが言うように「シンプルだが非常に中毒性のある」パズル ゲームの一つである。画面の種類が多いため、「すぐに飽きることはない」。Rignall は、ゲームが「信じられないほど難しく」、「プレイヤーの脳に本当に負担をかける」と述べた。Matt Regan は、プレイヤーが各パズルを解くと「興味がなくなる」と批判した。[ 4 ]ドイツの雑誌Video Games は創刊号でKwirk をレビューし、85% のスコアで「ビデオゲームの名作」に選出した。同誌の編集者 Stephan Englhart は、ゲームのモードとパズルの多様性を称賛した。彼は、Kwirkは「よく練られた調和のとれた全体的なコンセプト」(「wohl durchdachtes und stimmiges Gesamtkonzept」)で魅了すると述べている。[ 5 ] Console XSはレビューで81%の評価を与え、ゲームプレイを「楽しく、時折混乱を招く」と評し、Kwirkは最高のパズルゲームの1つだと考えている。[ 7 ] 1989年にMSX Magazineに寄稿したレビュアーは、ゲームボーイ版のPuzzle BoyはMSXゲームMaze-kun (めいず君)を少し簡単に移植したものだが、中毒性は同じくらいあると考えている。[ 8 ]
ファミコンディスクシステム版は1990年11月16日に、PCエンジン版は1991年2月22日に発売された。これらのバージョンは日本国内のみで発売され、日本のゲームボーイ版と同様にジャガイモの主人公が採用されている。
スピンオフ作品『Spud's Adventure』 (日本では『突撃!ヴァレションズ』として知られる)が1991年にゲームボーイ向けに発売された。アメリカではアクレイムではなくアトラスが発売した。前作とは異なり、アトラスは主人公をトマトに変更せず、元のジャガイモのままにした。『パズルボーイ』とは異なり、アクションアドベンチャーゲームである。
続編となる『アメイジング・テイター』(日本では『パズルボーイII 』として知られる)もゲームボーイ向けに1991年に日本で、1992年にアメリカで発売された。『スパッドの冒険』と同様、主人公は「スパッド」という名のジャガイモである。ゲームプレイは前作の要素を多く引き継いでいる。
2018年10月、オリジナルゲームの北米における販売権は、カナダの制作会社Liquid Media Groupによって、Acclaimが最初にリリースした他のタイトルとともに取得された。[ 9 ]
クワークがゲームボーイのゲーム以外で登場したのは、テレビ番組「ビデオパワー」の15分間の短編アニメ「ザ・パワーチーム」のみで、このアニメにはアクレイム社のゲームのキャラクターが登場した。