| パワーブレード | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 夏目[2] |
| 出版社 | 台東 |
| 作曲家 | 山下絹代 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、PlayChoice-10 |
| リリース | |
| ジャンル | アクション/プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『パワーブレイザー』( Power Blade )は、日本では『パワーブレイザー』(Pawā Burezā)として知られ、タイトーが任天堂エンターテイメントシステム向けに発売したアクション プラットフォーム ビデオゲームです。 [1]日本で1990年4月20日に発売され、北米では1991年3月、欧州では1992年1月23日に発売さ。 [1]このゲームは、 1992年に発売された続編の『パワーブレイザー2』を生み出しました。 [3]
パワーブレードは2191年のニューアース植民地を舞台とし、マスターコンピュータと呼ばれるスーパーコンピュータの最高セキュリティ責任者であるNOVAの物語です。彼は、エイリアン[4]によってオフラインにされたマスターコンピュータを、6つのセクターにあるデータテープを取り戻して復元しなければなりません。このゲームはロックマンシリーズに似たゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは6つのレベルのいずれかを選択してプレイできます。[5]ブーメランを装備したプレイヤーは、障害物を乗り越え、邪魔をする敵を倒しながら、6つのレベルすべてをクリアする必要があります。
ゲームの名前はいくつかのレベルで見つかるアイテムに由来しています。パワースーツはヘルメットのようなアイテムです。収集すると、Nova は自動的に金属製のスーツを装備します。これにより、プレイヤーは「パワーブレード」と呼ばれるエネルギーブラストを 8 方向のいずれかに、ほとんどの表面を貫通して発射できます。[6]
ゲームプレイ

プレイヤーは 2 次元プラットフォーム環境で NOVA を操作する。マスター コンピューターの 6 つのセクターのそれぞれに入り、データベースにアクセスし、データ テープを回復してマスター コンピューターを復元することが目的である。プレイヤーはブーメランを装備しており、これを 8 方向に発射して敵を破壊できる。8 方向すべてに攻撃できる能力は、2 次元の NES/Famicom プラットフォーム ゲームでは確かに珍しい。各セクターを通じて、プレイヤーはさまざまなパワーアップを収集することで、ブーメランのパワー、範囲、数をアップグレードできる。プレイヤーにはライフ メーターがあり、これは敵に攻撃されるたびに減少する。ライフ メーターがなくなるか、穴に落ちるか、時間切れになると、プレイヤーはライフを失う。プレイヤーがすべてのライフを失うとゲームは終了するが、ゲームにはコンティニュー機能があり、プレイヤーはゲームが終了したレベルの開始位置からゲームを再開できる。Power Bladeにはパスワード機能もあり、プレイヤーはいつでも特定のチェックポイントからゲームを再開できる。 [4]
Power Bladeでは、プレイヤーはステージ選択画面を介して6つのセクターを任意の順序で通過できます。各セクターの目的は、そのセクターのデータベースへのアクセス権をプレイヤーに付与するエージェントを見つけてデータベースのセキュリティルームに入ることです。そこでプレイヤーはセキュリティガード(ボス)を倒してデータベース自体にアクセスし、テープを取り戻さなければなりません。6つのテープをすべて集めると、プレイヤーはマスターコンピューターのコントロールセンターにアクセスできるようになります。そこでプレイヤーはエイリアンの支配者を倒し、マスターコンピューターを元の状態に戻さなければなりません。[4] Power BladeがPower BlazerやPower Blade 2と異なる点の1つは、プレイヤーが画面から落ちると死んでしまうことです。他の2つのゲームでは、プレイヤーは前のエリアに落ちるだけです。[要出典]
プロット
数百万の犠牲者を出した何年にもわたる戦いの後、地球は 22 世紀に反乱から回復しつつあります。2191 年、ニュー アースには、植民惑星の機能に関する秘密のデータベースを保管するマスター コンピューターがあります。データベースが悪人の手に渡れば、地球全体に致命的な影響を与える可能性があります。ある日、エイリアンがマスター コンピューターを攻撃し、マスター制御プログラムが誤作動を起こします。古代のパワー ブレードの領主であるノヴァが、状況に対処するために召喚されます。パワー ブレードは、ノヴァが身を守るために使用する光るエネルギー ブーメランです。
マスターコンピューターのコントロールセンターにアクセスするには、ノヴァはまずマスターコンピューターを囲む6つのセクターからテープユニットを入手する必要があります。[6]各セクターはエイリアンによって厳重に警備されており、ノヴァはまずエージェントを見つけて連絡を取り、同じセクターにあるセキュリティルームにアクセスするためのIDカードを受け取る必要があります。セキュリティルームの警備員を倒した後、ノヴァはセクターのテープユニットを入手し、それを使用してセクターの武装解除を行うことができます。6つのセクターの武装解除後、ノヴァはコントロールセンターを通り抜け、マスターコンピューターを破壊し、社会に秩序を回復する必要があります。
ローカリゼーション
パワーブレイドは、1990年4月20日にタイトーから発売された日本のファミリーコンピュータゲームパワーブレイザーのリメイクおよびローカライズ版です。[7]北米での元のタイトルはパワーミッションでしたが、ゲームのリメイク後にパワーブレイドという名前になりました。[8]リメイクには、レベルの完全なオーバーホール、漫画のようなロボットからアーノルドシュワルツェネッガーそっくりへのメインキャラクターの外見の変更、ゲームプレイコントロールの大幅な改善が含まれていました。[5]その他の変更には、各ステージで追跡する必要のあるエージェントの追加、複数のブーメランを投げることができるパワーアップ、ブーメランをどの方向にも投げられる機能、プレイヤーが装備できるパワースーツが含まれていました。[9]
ゲームのタイトル画面には、1984年の映画『ターミネーター』のシュワルツェネッガーの宣伝用画像に酷似したNOVAの絵が描かれている。グラフィックアーティストのマイク・ウィンターバウアーが制作したボックスアートにも、同様のNOVAの描写が見られる。ウィンターバウアーによると、「ある映画スターの弁護士」が、カバーに使用された絵画に関して非常に不快な手紙を彼に送ったという。ウィンターバウアーは、自分の写真を参考にしたことを証明することができ、それ以降不快な手紙は受け取っていない。[10]
パワーブレードは、 1990年夏にシカゴで開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーで初めて公開され、西洋市場で初めて取り上げられました。そこでは、このゲームはパワーミッションと呼ばれ、完成版とは異なるキャラクターのスプライトが登場しました。Nintendo Power誌は、このゲームを「ロックマンIIの伝統を受け継いだメガアクション」と呼びました。[11]
受付
パワーブレードは批評家から概ね好評を得た。[13] [23] [24]ファミリーコンピュータマガジンの読者は1991年の世論調査でこのゲームに30点満点中17.13点を付けた。[25] 2009年、IGNは「トップ100 NESゲーム」リストでこのタイトルを82位にランク付けした。[26]
参考文献
- ^ abcd Power Blade Release Information for NES、GameFAQs、2011-06-12にオリジナルからアーカイブ、2011-12-23に取得
- ^ “GDRI - Natsume”. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月6日閲覧。
- ^ Power Blade 2 Release Information for NES、GameFAQs、2014-10-25にオリジナルからアーカイブ、2011-12-23に取得
- ^ abc Weiss, Brett Alan, Power Blade — Overview, Allgame、2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ、2011年12月23日閲覧
- ^ ab Kalata, Kurt (2007-04-13)、Total Makeover — Same Game, Different Name、1UP.com、2007-10-12にオリジナルからアーカイブ、2008-07-22に取得
- ^ ab パワーブレード取扱説明書
- ^ Power Blazer Release Information for NES、GameFAQs、2012-08-03 のオリジナルからアーカイブ、 2011-12-23取得
- ^ Covell, Chris、「Power Blade」、Digital Press、第5号、196ページ、2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2008年8月26日取得
- ^ Kalata, Kurt, Power Blade / Power Blazer、2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2014年7月21日閲覧。
- ^ ウィンターバウアー、マイク、クラシックゲームカバー - アートジャンキーの告白(PDF)、p. 38、2014-07-29のオリジナルからアーカイブ(PDF) 、2014-07-21取得
- ^ 「サマー コンシューマー エレクトロニクス ショー」、Nintendo Power、第 14 号、p. 24、1990 年 7 月 - 8 月。
- ^ スティラー、ハインリヒ (1992 年 2 月)。 「Konsolen: Bumeramg von Format — Power Blade」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No.60.トロニック・フェルラグ。 p. 124.
- ^ ab 「新しいゲームのクロスレビュー: パワーブレイザー」.ファミ通。 No.99株式会社アスキー1990 年 4 月 27 日。(Famitsu.comによる書き起こし)。Wayback Machineで2018年4月29日にアーカイブ。
- ^ “Lo Más Nuevo: En la línea Terminator — Power Blade”.ホビー コンソラス(スペイン語)。 6位。ホビープレス。 1992 年 3 月。p. 37.
- ^ Morisse, Jean-François (1992 年 1 月)。「コンソール ニュース: Power Blade」。Joystick (フランス語)。第 23 号。Sipress。124 ページ。
- ^ 「任天堂マガジンシステムゲームインデックス: 8ビットNES」。任天堂マガジンシステム。第1号。EMAP。1992年10月。pp.104–109。
- ^ ヴェロニク、ボワサリー (1992 年 1 月)。 「テスト・ド・ジュー:パワーブレード」。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 16. メディア システム エディション。 66-67ページ。
- ^ Dyer, Andy (1992 年 2 月)。「NES レビュー: Power Blade」。Total !第 2 号。Future Publishing 26 ~ 27 ページ。
- ^ ジュリアン、エッゲブレヒト(1992 年 1 月)。 「テスト: デウス・エクス・マキナ — パワーブレード」。ビデオ ゲーム (ドイツ語)。 No. 5.マルクト&テクニック。 p. 66.
- ^ ローレンス、エディ、リグナル、ジュリアン(1991 年 11 月)。「任天堂レビュー: Power Blade」。Mean Machines . No. 14. EMAP . pp. 70–72。
- ^ Menne, Oliver (1992年3月). 「Konsolen: Powerblade」. Play Time (ドイツ語). 第10号. Computec . p. 93. 2023年11月12日閲覧。
- ^ 「AZ of Games - Nintendo Games Index: NES」。Super Gamer . 第 1 号。Paragon Publishing . 1994 年 4 月。pp. 124–125。
- ^ Nihei, Wes (1991年7月). 「Nintendo ProReviews: Power Blade」. GamePro . No. 24. IDG . p. 32. 2023年11月12日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2007年7月13日). 「Power Blade / Power Blazer」. Hardcore Gaming 101 . 2017年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月12日閲覧。
- ^ “ファミコンROMカセットオールカタログ'91 全787本 5月10日号特別付録 - パワーブレイザー”.ファミリーコンピュータマガジン ] Vol. 7、いいえ。 9.徳間書店。 1991 年 5 月 10 日。p. 61.
- ^ 「トップ100 NESゲーム - 82. Power Blade」. IGN . IGN Entertainment . 2009年。2009年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月13日閲覧。
http://yamako.ciao.jp/html/bio_e.html
外部リンク
- MobyGamesの Power Blade
