| ピンボット | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | ポール・プロクター ティム・スタンパー |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | ピンボールシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Pin Bot は、 Rare 社が開発し、任天堂がNintendo Entertainment System向けに発売したピンボール ゲームです。北米では 1990 年 4 月に発売されました。同名のピンボール マシン[2] (1986 年にWilliams社が開発、製造) を改造したものです。このゲームの NES 版は、ピンボール マシンのゲームプレイと美学の一部を正確に再現しながら、新しい機能と追加の課題を導入しています。
ゲームプレイ

Pin Botの主な目的は、ターゲットをヒットして簡単な目標を達成することでポイントを獲得することです。ゲームのルールは、ピンボール マシンのルールとほぼ同じです。プレーヤーは冥王星に設定された点灯マーカーからスタートし、点灯しているさまざまなターゲットをヒットしながら太陽系を進んでいきます。特定の点滅しているチェックポイント惑星 (土星、木星、火星) に到達すると、スペシャルが授与され、このバージョンではエクストラ ボールが点灯します。太陽に到達してもスペシャルが授与され、別のエクストラ ボールが点灯します。
Pin Bot のバイザーの前には 5x5 のグリッドがあり、グリッドの上部と側面にある 2 列のターゲットを使用して、プレーヤーはグリッドを 1 ユニットまたは 2 ユニットずつ点灯できます。グリッドが完全に点灯すると、バイザーが開き、プレーヤーはボールをロックできます。バイザーに 2 つ目のボールをロックすると、2 ボール マルチボール モードが開始され、スコアが 2 倍になります。プレーヤーはボールの 1 つを再度ロックし、もう 1 つをソーラー ランプに打ち上げて、ボーナス スコアを獲得できます。
NES 版のゲームでは、マルチボール中にソーラー ボーナスを獲得するとプレイフィールドが変化し、実質的に 6 つの異なる「レベル」のプレイフィールドになります。プレイフィールドの形状とすべてのターゲットの位置はゲーム全体を通じて同じままですが、プレイフィールドの配色が変わり、レベル 1 以降はさまざまな敵が登場します。レベル 2 では、惑星の間を進む塊が登場します。塊は太陽ランプの上に止まると、ボールを吸い込んで食べようとし、成功するとボールの破片を吐き出します。レベル 3 では、飛行機がプレイフィールドを飛び回り、時折ミサイルを運びます。ミサイルは飛行機がボールによって破壊されたり、飛行機が消えたりすると落下します。ミサイルはフリッパーの 1 つに向かって落下し、到達するとフリッパーを損傷または破壊します。レベル 4 では同じ飛行機が登場しますが、飛行機はボールをキャッチして運び去ることができます。レベル 5 と 6 では、アウトレーンに現れてボールをつかもうとするヘビが登場し、アウトレーンに引き込みます。ボールが敵に「捕獲」された場合には、必ずマシンを繰り返し「振る」ことで敵を倒すことができます。
プレイフィールドの変更に加えて、特定のボーナスやレベルの進行によって、ボールが球形から三角形、そして最終的には立方体へと変化します。ボールが新しい形に変わるたびに、前のボールよりも速く、制御が難しくなりますが、それ以外は元のボールと同じように動作します (物理シミュレーションは変更されません)。
Pin Botの NES 版では、ピンボール マシンのプレイフィールドとバックグラス ディスプレイのデザインとアートワーク、音楽、多くのサウンド エフェクトが再現されています。さらに、ゲームではPin Bot の合成音声が再生されますが、そのフレーズが再生されている間はゲームプレイが中断されます。音声、音楽、サウンド エフェクトはそれぞれ、2 番目のコントローラからアクセスできる一時停止メニューでオンとオフを切り替えることができます。(1 番目のコントローラでは、スタート ボタンと選択ボタンがマシンを「微調整」するために使用されるため、ゲームを一時停止することはできません。)
ゲームエンジン
レア社は、スティーブ・リッチーのピンボールマシン『High Speed 』(1986年)をベースにしたNES用の別のピンボールシミュレーション『 High Speed 』(1991年)でPin Botのゲームエンジンを再利用した。ただし、このゲームを発売したのは 任天堂オブアメリカではなくトレードウェスト社だった。
参照
- 任天堂エンターテインメントシステムゲームのリスト
- ピンボール(1984)
- ローラーボール(1984)
- ロックンボール(1989)
- ピンボールクエスト(1989)
参考文献
- ^ 「Pin-Bot (NES) のリリース情報」。GameFAQs 。 2012年11月14日閲覧。
- ^ 「Pin-Bot for NES」。MobyGames 。 2009年6月17日閲覧。
外部リンク
- 米国特許 5,080,377 : Pin-BotとHigh Speedで使用される Rare の分割画面特許
