| メーカー | ウィリアムズ |
|---|---|
| 発売日 | 1986年1月 |
| システム | ウィリアムズシステム11 |
| デザイン | スティーブ・リッチー |
| プログラミング | ラリー・デマー |
| アートワーク | マーク・シュプリンガー、パイソン・アンジェロ |
| 音楽 | ビル・パロッド、スティーブ・リッチー |
| 音 | ビル・パロッド、ユージン・ジャービス |
| 声 | スティーブ・リッチー、ラリー・デマー |
| 生産数 | 17,080 |
ハイスピードは、スティーブ・リッチーが設計し、 1986年にウィリアムズ・エレクトロニクスが発売したピンボールゲームです。このゲームは、リッチーが1979年製のポルシェ928に乗って実際に警察に追跡された事件に基づいています。 [1]彼は最終的にカリフォルニア州ローダイの州間高速道路5号線で逮捕され、時速146マイル(235 km/h)のスピード違反で告発されました。 [2]
1992年に続編『The Getaway: High Speed II』が公開された。
ゲームプレイ
ゲームの主な目的は、ランプ上にあるメインの信号機を、9 つの信号機ターゲット (各色 3 つずつ) をヒットして緑から黄色、そして赤に変えることです。ランプを上へ、または排出口 (受け皿) にボールを撃ち込むと、信号機ターゲットが見つかります。9 つすべてが点灯したら、ランプを上へ再びボールを撃ち込んで「赤信号を無視」し、警察の追跡モードを開始することが目的です。
警察から逃げるには、プレイヤーはランプをもう一度上ってボールを撃つ (Getaway) か、9 つの信号ターゲットすべてをもう一度点灯させてからイジェクト ホールを撃つ (Escape) ことで、マルチ ボールを開始できます。マルチ ボールが開始されると、すべてのターゲット、スピナー、およびバンパー ショットによって Hideout Jackpot が増加します (これはゲームに勝つまで持ち越され、250,000 ポイントから始まり、最大 200 万ポイントまで増加します)。ジャックポットを獲得するには、プレイヤーはランプをもう一度撃たなければなりません。
ゲームのもう 1 つの主な特徴は、フリーウェイです。フリーウェイは、スピナーで示される左右の軌道のそれぞれに 1 つずつあります (3 つ目のスピナーは排出穴につながっています)。2 つのインレーンのいずれかを撃つか、軌道の 1 つをループすると、フリーウェイが点灯します。その後、プレーヤーは 5 秒以内に点灯した軌道を再度撃つことができます。フリーウェイの値が 25,000 から 100,000 ポイントに増加し、最終的に追加のボールが点灯します (排出穴を撃つと収集できます)。
ランプを上ってボールを打つと、ボーナス乗数が 2 倍から 5 倍に増加し、5 倍を超える追加のショットは、BONUS HELD をアクティブにします。
ジャックポットを獲得すると、プレーヤーは 9 つの信号ターゲットすべてを再び点灯させることができます (マルチボールがまだ続いている限り)。そうするとスペシャルが点灯し、ボールが正しいアウトレーンに落ちた場合に収集できます。
追加ボールが与えられますが、ゲーム中に 5 個獲得すると、その後は 1 個獲得するごとにスコアが加算されます。
生産
ハイスピードは設計段階から、当時の生産コストの高さからライバルのウィリアムズの設計者から冗談交じりに「高コスト」と呼ばれていた。[3]ハイスピード に投入された機械設計の進歩とマシンの人気が相まって、多くのマシンが以前の標準よりもはるかに長く稼働し続けることになった。マシンのプレイ面は当初あまり注意が払われていなかったため、ハイスピードのマシンの多くは今日まで非常に摩耗した状態で使用されている。ウィリアムズはこの問題に迅速に対処し、マイラー製のプレイフィールドカバーを利用できるようにし、後にプレイフィールドに硬質クリアペイントコートを追加した。カナダの専門メーカーであるクラシックプレイフィールドリプロダクションズは、正式にライセンスを受けたハイスピード13色リプロダクションプレイフィールドを製造し、2014年に限定版として出荷された。
受付
ハイスピードは、1983年のビデオゲーム崩壊の影響もあって停滞していたピンボール業界を活性化させたゲームの1つである(1986年のピン*ボット、1984年のスペースシャトルなど) 。ハイスピードは17,080本を売り上げた。[3]
ピンボールデザイナーのパット・ローラー[4]とピンボールプログラマーのドワイト・サリバン[5]は、ハイスピードが彼らのお気に入りのゲームの1つであると述べています。
ゲームの名言
- 「よし、友よ、車を停めろ!」
- 「通信指令室、こちら504。追跡中です。どうぞ。」
- 「了解504。彼らを逮捕しろ。」
- 「こちらは504番通報です。容疑者は赤信号を無視しました。以上。」
- 「通信指令室、こちら504です。彼は逃げました。どうぞ。」
マルチボールを開始すると、ゲームは一時停止し、次の会話が再生されます。
- 「通信指令室、こちら504です。容疑者は逃走しました。どうぞ。」
- 「504、こちらは派遣です。彼は何者ですか?」
- 「彼は逃げた。」
機械メッセージ
- 「信号は赤です。」
- 「赤信号を無視してください。」
- 「逃げたな。」
- 「逃げたんだ」
- 「大当たりだ。」
デジタル版
このテーブルのライセンス版は、複数のプラットフォーム向けにThe Pinball Arcadeでリリースされました。後継のThe Getaway: High Speed IIも、このコレクションの追加テーブルとしてリリースされました。2018 年 6 月 30 日以降は、The Getaway: High Speed IIのみが利用可能です。
レア社は『ハイスピード』を任天堂エンターテイメントシステム用の同名のビデオゲームに翻案した。これは1991年にトレードウェスト社から発売された。
参照
- チェックポイント、レースをテーマにした別のピンボールマシン
参考文献
- ^ Ritchie, Steve (1995-09-13). 「IRC Chat with Steve Ritchie」. Matt Walsh (インタビュー). 2005-11-19時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022-05-24閲覧。
- ^ 「High Speed」。インターネットピンボールマシンデータベース。2022年5月3日。2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月24日閲覧。
- ^ ab “High Speed [Model 541]”. Gaming History . 2022年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月24日閲覧。
- ^ Lawlor, Pat (2002-09-18). 「Lawlor Talks」. Pinball News (インタビュー). インタビュー: Jansen, Jim. 2012-09-06にオリジナルからアーカイブ化。2022-05-24 に閲覧。
ゲーム以外で私のお気に入りのマシンは、偉大な Steve Ritchie の
High Speed
です。
- ^ Sullivan, Dwight (2008-01-10). 「T2、Getaway、そしてStar Trek: TNG」。My Pinball Blog。2012-07-01にオリジナルからアーカイブ。2022-05-24に取得。
外部リンク
- インターネットピンボールデータベースの高速化
