Pin-Bot( PIN•BOTと表記され、 Pin*Botと表記されることもある)は、1986年10月にウィリアムズ社から発売されたピンボールマシンである。パイソン・アンジェロとバリー・アウスラーによって設計された。 [ 1 ]
Pin-Bot のコンセプトは、デザイナーの Python Anghelo が書いた詩から始まった: [ 2 ]
私はあなたのピンボールゲーム、ピンボットです。 あなたの機知は私のコンピュータソフトウェア。 あなたの指は私の機械設計。 しかし、あなたの想像力は私にはありません。 私の宇宙のプレイフィールドの球体は、あなたにとって 惑星であり、ピンボールは同じものです。 私は巨大な宇宙ロボット。 魔法とハイテクの傑作。 しかし、私は人間ではありません!ですから、 太陽系の征服 と私の存在は、 あなたの知性あるスキルと気質にかかっています。
パイソン・アンジェロは1983年にこのゲームのストーリーボードを作成した。 [ 3 ]亡くなる2年足らず前に録画されたビデオの中で、アンジェロはPin-Botで「最高のピンボールゲームを作ろうとした」と語っている。[ 4 ]これは一般的に彼が最もよく知られているゲームである。[ 2 ]クリス・グラナーはこれをアンジェロの最も重要な作品であり、「コンピュータと人間の関係のメタファー」だと考えた。[ 5 ]
スキルショット機構を設計する際、彼は黄金比に従った貝殻の円錐形の渦巻きからインスピレーションを得た[ 6 ]。[ 2 ]
バリー・アウスラーはアンジェロの図面に基づいて機械のレイアウトを作成し、[ 3 ] 2本のホワイトウッド材のみを使用して7か月で完成させた。[ 5 ]
当初、パイソン・アンジェロはヴァンゲリスにサウンドトラックの制作を依頼したが、予算の制約を超えてしまうため断念した。[ 2 ]ビル・パロッドがマシンのサウンドの作曲を開始し、最初に完成したトラックはプレイヤーのハイスコアを入力するために使用された。その後、クリス・グラナーがキャリアの初期に、メインテーマを含む残りのオーディオのほとんどを制作した。[ 5 ]彼は後にパイソンから「ピンボールのモーツァルト」と呼ばれた。[ 2 ]グラナーは、DEC VAX 11/750で作曲したコード進行を使用してソングファイルをコンパイルし、「スペーシーなメロディー」と呼ぶものを制作した。彼は最初にこのメインテーマをユージン・ジャービスに聴かせたところ、ジャービスはその後24時間以内に何度も聴き返して「だんだん好きになってきた」と宣言した。ウィリアムズの他の主要人物が聴いた後、最終バージョンはわずかな修正のみで完成した。[ 5 ]
バリー・アウスラーは、ボイスコーダーを使って自分の声でコールアウトを作成した。[ 3 ]サウンドシステムは、やや古いウィリアムズシステム11のサウンドアルゴリズムとヤマハYM2151の両方を使用している。[ 5 ]ボーナスカウントでは、音楽と効果音システムを使用して、同期していないアルペジオの「ジェスチャー」を作成する。[ 7 ]

Pin-Bot のメイン部分の機構には、プレイフィールドに降りてくる 5 つのターゲットのバンクがあり、一連のヒンジを使用してそれらの背後にあるバイザーを同時に持ち上げ、ボール ロックを眼窩として露出させます。この機構は Joe Joos によって作成され、特許の最初の名前は彼です。[ 8 ]このマシンの広告では、「私たちの目を見てください」というスローガンでゲームが宣伝されました。[ 9 ]水平方向のターゲット バンクは Pin-Bot の歯を表しています。[ 3 ]バイザーが開く音には、貨物エレベーターの録音が使用されています。[ 5 ]
バイザーが下がっているときはピンボットの顔がプレイフィールドに見えないだけでなく、バックグラスの後ろのライトが点灯していない限りバックグラスにも見えません。[ 10 ]このゲームにはバックボックスの上にライトバーがあり、プレイ中に点滅します。[ 3 ]
プランジャーレーンは、高さが徐々に増していく螺旋状のスキルショット機構に供給され、3つの穴があり、その上の平らなプラスチックの上に小さなスペースシャトルが配置されています。中央の特徴は、5色5列に垂直に配置された25個のライトのグリッドの上部と右端にある、5つの水平ターゲットと5つの垂直ターゲットのバンクです。その下には、太陽、水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星、冥王星を表す一連のライトがプレイフィールドにあります。これらの下、スリングショットの間には、ボーナス倍率を示すために点灯するインサートを備えたプレイフィールド上の宇宙探査機があり、これはボイジャー宇宙船に基づいています。[ 5 ]
プレイフィールドの左側の大部分は青色で、右側の大部分は赤色で着色されています。これはバックボックスにも及び、ピンボットの手と腕はこれらの色で着色されています。ピンとボットの間のバックグラス上の点は、プレイヤーの模擬反射が映ったピンボールの画像です。[ 10 ]左側の真ん中あたりには、プレイフィールド上にそれぞれライトが付いた3つのドロップターゲットのバンクがあります。バイザーのすぐ左には、ソーサーで終わるレーンがあり、その左にはランプがあります。[ 11 ]
このスロープは、マシンの右側にある上部のプレイフィールドに通じています。これは、バガテル型の固定ピンが並んだ機械仕掛けの女性の形をしています。ボールはこれらのピンからプランジャーレーン、右インレーンへ導かれたり、プレイフィールドに戻されたり、女性の胸の穴を通って3つのポップバンパーの中央に落ちたりします。このエリアの下には、1つのスタンドアップターゲットがあります。フリッパーの間にはピンがあります。[ 11 ]
スリングショットのプラスチック部分には、フリッパーのイメージがデザインに取り入れられています。機械が設計される前のオリジナルのアートワークでは、これらはピンボットの手を表していました。[ 3 ]
フリッパーは、実際のフリッパーの位置よりわずかに下の、プレイフィールドのアートワーク上の複数の同様の位置に表示されています。バックグラス上のピンボットの手と、プレイフィールド上のいずれかのフリッパーに接続された4人の宇宙飛行士のグループが表示されています。そのうちの1つは「アメリカ合衆国の宇宙ロボット」と名付けられています。アンジェロは、「私にとって、ピンボールマシンはロボットです。基本的に、エイリアンの外骨格ロボットのように操作します。指がロボットを操作します。そして、あなたを通して、あなたの指を通して、ロボットはあなたの延長です。」と述べています。 [ 2 ]キャビネットの外側には、フリッパーボタンから光が点滅するピンボットが描かれています。[ 12 ]
このゲームは2つのフリッパーで操作し、手動のプランジャーを備えています。ピンボットの主な目的は、冥王星から始まり太陽に到達するまで、太陽系の惑星を進んでいくことです。プレイヤーは、特別にマークされたターゲットをヒットすることで惑星から惑星へと進み、ゲーム全体を通して特別なボーナスを獲得します。[ 11 ]
ゲームは、プレイヤーが中央の穴にボールを入れることを目指して、螺旋状の渦巻きランプをスキルショットで上るところから始まります。Pin-Bot の主な特徴は、Pin-Bot のすぐ下のプレイフィールド中央にあるライトのグリッドです。プレイヤーは、グリッドの上と右にあるターゲットをヒットすることでこのグリッドを埋めることができ、ゲーム開始時に点灯している列または行のターゲットをヒットすることで 1 ショットで完了できます。失敗した場合は、複数のターゲットをヒットして 25 個すべてのライトを完了します。完了すると、バイザーが開き、プレイヤーは 2 つのボールをロボットの眼窩にロックして、2 ボールマルチボールモードを開始できます。その後、プレイヤーは 1 つのボールを再びロックし、もう 1 つのボールを使用して左のランプを上ってソーラー バリュー (ジャックポット) を獲得できます。この時点で、両方のボールがプレイに戻ります。左のランプを上るショットごとにソーラー バリューが増加し、それが回収されるまで続きます。このジャックポットはゲーム間で持ち越されます。[ 10 ] [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ]
このゲームは初期のテスト会場で好調なパフォーマンスを示し[ 5 ]、AMOA '86ショーで発表された[ 15 ] 。RePlayのトップにデビューした。1986年12月のプレーヤー選択チャート。[ 16 ]
Play MeterはPin-Botを「興奮と終わりのない挑戦を提供する数少ないゲームの一つ」と評した。 [ 10 ]同誌の後の号に掲載された詳細なレビューで、ロジャー・シャープはこのゲームに4/4の評価を与えた。ボールの動きの純粋さ、プログラミング設計の繊細さ、バランスの良さが称賛された。このゲームには派手さもあるが、デザイン全体の整合性を損なうことはないと評価された。オペレーターにとっては「必要な投資」と評された。 [ 14 ]
1987年2月に12,001台のゲーム機の主要生産が終了した後、[ 1 ]スペインのメーカーであるUnidesa向けにキット形式でさらに750台が生産されました。これらは完成品とは若干の違いがありました。[ 17 ]部品代金に加えて、ウィリアムズ社に112,500米ドルのロイヤリティ料が支払われました。[ 18 ]
『ピンボット』に続いて、 『ザ・マシン:ピンボットの花嫁』(1991年公開)と『ジャックボット』(1995年公開)という2つの続編が制作された。
最初のビデオゲーム版は、1990年にRare社からNintendo Entertainment System向けにPin Botとして発売された。[ 21 ]
タイガーはLCDスクリーンを使用したスタンドアロンのハンドヘルド版を製造した。[ 22 ] [ 23 ]
Pin-Botは、アーケードゲームUltraPinでリリースされた12のテーブルの1つです。[ 24 ]
Pin-Bot は、 2008 年から 2011 年にかけてPinball Hall of Fame: The Williams Collectionのさまざまなプラットフォーム向けにリリースされました。 [ 25 ]同じ開発者は、 2013 年にPin-BotをThe Pinball Arcadeのいくつかのプラットフォーム向けにリリースしました。 [ 26 ] The Machine: Bride of Pin-BotとJack-Botもこのゲーム向けにリリースされ、ライセンスの問題によりすべての Williams テーブルが削除された 2018 年 6 月 30 日まですべて利用可能でした。[ 27 ]
2025年8月14日にPinball FX向けにオプションの追加アニメーションを含むバージョンがリリースされました。[ 28 ]これらのアニメーションには、ピンボットと宇宙の妖精(上部プレイフィールドから)が含まれます。[ 29 ]